La guerra console finisce: è definitiva?

L'antico dibattito di PlayStation contro Xbox è stato un punto fermo nella comunità dei giochi per anni. Potresti esserti ritrovato a immergerti in questa discussione su piattaforme come Reddit, Tiktok o anche in scambi appassionati con gli amici. Mentre alcuni giocatori giurano per la superiorità dei giochi per PC e altri rimangono fedeli a Nintendo, gli ultimi due decenni sono stati in gran parte definiti dalla rivalità tra Sony e Microsoft. Ma nel panorama di gioco in rapida evoluzione di oggi, la cosiddetta "guerra della console" è ancora rilevante? L'industria dei videogiochi si è trasformata in modo significativo nell'ultimo anno e negli ultimi due decenni, con abitudini, preferenze e opzioni dei giocatori che si espandono a causa dell'ascesa di giochi portatili e delle giovani generazioni più esperte di tecnologia. Il campo di battaglia è cambiato radicalmente, ma è emerso un chiaro vincitore? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'industria dei videogiochi è salito alle stelle nella statura finanziaria negli ultimi anni. Nel 2019, ha vantata un fatturato globale di $ 285 miliardi, che è salito a $ 475 miliardi entro lo scorso anno. Per metterlo in prospettiva, nel 2023, i videogiochi hanno guadagnato le entrate globali combinate delle industrie di film e musica, che ammontavano rispettivamente a $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi. La crescita del settore non mostra segni di rallentamento, con proiezioni che stimano quasi $ 700 miliardi entro il 2029. Dall'umile inizio con giochi come Pong, l'industria ha fatto molta strada.
Data questa traiettoria redditizia, non c'è da meravigliarsi che le star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe siano state attratte dai videogiochi negli ultimi cinque anni. La loro partecipazione sottolinea un cambiamento significativo nel modo in cui i videogiochi vengono percepiti. Anche giganti come la Disney stanno facendo mosse strategiche nello spazio di gioco, come evidenziato dai loro recenti investimenti da 1,5 miliardi di dollari in giochi epici durante il secondo mandato di Bob Iger. Mentre una marea in aumento dovrebbe sollevare tutte le barche, Xbox di Microsoft sembra affrontare alcune sfide.
Le serie X e S Xbox sono state progettate per superare Xbox One in ogni aspetto. Tuttavia, i loro progressi non hanno catturato il mercato come sperato; Xbox One supera ancora la serie X/S di quasi il doppio. Insieme alle intuizioni di Mat Piscatella di Circa, che suggerisce che l'attuale generazione di console potrebbe aver raggiunto il suo picco di vendita, le prospettive di Xbox sono preoccupanti. I dati sulle vendite per il 2024 da Statista rivelano che la serie X/S Xbox ha venduto meno di 2,5 milioni di unità per l'intero anno, mentre PlayStation 5 ha raggiunto la stessa cifra nel solo primo trimestre. Le voci su Xbox che chiude il suo dipartimento di distribuzione dei giochi fisiche e potenzialmente tirano fuori dalle vendite di console nella regione EMEA aggravano ulteriormente il problema. Se Xbox fosse mai impegnato in una "guerra console", questi segni potrebbero suggerire un ritiro strategico.
Tuttavia, Xbox non si sta semplicemente ritirando; si è effettivamente arreso. Durante il lungo processo di acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B-Bashing ha rivelato che la società non crede che la sua divisione Xbox abbia perso la guerra della console, non ha mai avuto la possibilità di cominciare. Di fronte alle vendite in difficoltà per la sua ultima console e il riconoscimento da parte della sua società madre di questa realtà, Xbox si sta allontanando dal business della console.
Xbox Game Pass è diventato un focus centrale per Microsoft. I documenti trapelati mostrano la volontà della società di investire pesantemente nei titoli AAA per il servizio, come il pagamento di $ 12-15 milioni al mese per Grand Theft Auto 5 e $ 300 milioni per Star Wars Jedi: Survivor. Questa mossa sottolinea il passaggio di Microsoft verso il gioco cloud. La campagna "This Is A Xbox" illustra ulteriormente questa strategia, ridefinendo Xbox non solo come console ma come un servizio accessibile integrato da hardware.
Le voci di un palmare Xbox in sviluppo, supportate da documenti trapelati dall'affare Activision-B-B-B-Belzard, suggeriscono la visione di Microsoft di una "piattaforma di gioco cloud ibrida". Il turno di Microsoft è stato trasparente, dai piani per il lancio di un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google, al capo di Xbox Phil Spencer ha riconosciuto l'impatto dei giochi mobili sul futuro dell'azienda. La nuova missione per Xbox è chiara: sii il marchio di gioco che puoi goderti sempre e ovunque.
Perché Microsoft sta facendo questo perno? Nonostante il dominio tradizionale del gioco della console, il paesaggio si è spostato in modo significativo. Nel 2024, su 3,3 miliardi di giocatori video stimati in tutto il mondo, 1,93 miliardi di giochi su dispositivi mobili. Il gioco mobile ha trasceso il pubblico occasionale, diventando la forza dominante in tutte le generazioni, in particolare tra Gen Z e Gen Alpha. Nel 2024, il valore totale di mercato del settore dei videogiochi ha raggiunto $ 184,3 miliardi, con i giochi di cellulare che rappresentano la metà di quello a $ 92,5 miliardi, un aumento del 2,8% rispetto all'anno precedente. Al contrario, la quota di Console Gaming è di $ 50,3 miliardi, o 27%, che è effettivamente diminuita del 4% dal 2023. È chiaro perché Microsoft è ansioso di trasformare il tuo telefono in una Xbox.
Questa tendenza non è nuova. Nel 2013, il mercato dei giochi mobili asiatici aveva già superato l'Occidente, con la Corea del Sud e la Cina in testa del 759% e del 280%, rispettivamente. Sorprendentemente, nel 2013, Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga hanno superato GTA 5 da $ 1,5 e $ 1,4 miliardi. Guardando gli 2010, cinque dei giochi con il maggior incasso erano titoli mobili: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon e Clash of Clans. Questi giochi potrebbero non essere i primi che vengono in mente, ma il loro impatto sul settore dei giochi è innegabile.
Il gioco mobile non è l'unico fattore che allontana l'attenzione dalle console. PC Gaming ha anche registrato una crescita significativa, con un aumento di 59 milioni di giocatori dal 2014, che passa da 1,31 miliardi a 1,86 miliardi nel 2024. L'ondata è stata particolarmente notevole nel 2020, con altri 200 milioni di giocatori che si sono uniti durante la pandemia di Covid-19. I giocatori sono diventati più esperti di tecnologia, imparando dalle comunità online sulla costruzione di potenti PC e l'ottimizzazione del loro hardware. Nonostante ciò, la quota di mercato globale per i giochi per PC nel 2024 è valutata a $ 41,5 miliardi e il divario tra console e giochi per PC si è ampliato da $ 2,3 miliardi nel 2016 a $ 9 miliardi nel 2024. Ciò indica un calo piuttosto che una crescita nel mercato dei giochi per PC, che non è incoraggiante per Xbox, data la sua forte presenza sui PC Windows.
Rivolgersi alla nostra attenzione a PlayStation, la posizione di Sony nella cosiddetta guerra console è molto più forte. L'ultimo rapporto sugli utili trimestrali di Sony mostra che sono stati venduti 65 milioni di PS5, superando di gran lunga le vendite combinate di 29,7 milioni di vendite Xbox Series X/S. Per ogni Xbox Series X/S venduto, vengono acquistate cinque PS5. I servizi di gioco e di rete di Sony hanno visto un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di titoli di prima parte come Astro Bot, che ha venduto 1,5 milioni di copie in meno di due mesi e il taglio di Ghost of Tsushima Director, che ha superato 13 milioni di vendite di vita. Le proiezioni suggeriscono che entro il 2029 Sony avrà venduto 106,9 milioni di PS5. Al contrario, le vendite di progetti di Documenti trapelati di Microsoft di 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Per riguadagnare terreno competitivo, Microsoft dovrebbe colmare il divario 5: 1 con PlayStation, aumentare significativamente le vendite unitarie e migliorare la redditività delle sue esclusive: i non funzionanti che le attuali proiezioni non favoriscono.
Tuttavia, guardare esclusivamente la PS5 rivela un'immagine più sfumata. Nonostante sia nella seconda metà del suo ciclo di vita, il 50% degli utenti di PlayStation utilizza ancora PS4. Ciò è in parte dovuto alla mancanza di avvincenti titoli esclusivi di PS5. Nel 2024, tra i primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti, solo Spider-Man 2 di Marvel a #19 era una vera esclusiva di PS5, mentre Helldivers 2, al 3 ° posto, era disponibile anche su PC. Escludendo i remaster, ci sono solo circa 15 giochi esclusivi per PS5, che potrebbero non giustificare il prezzo di $ 500 della console per molti.
Il PS5 Pro da $ 700 ha anche ricevuto un ricevimento tiepido, con i giornalisti tecnologici che suggeriscono che l'aggiornamento potrebbe essere arrivato troppo presto nel ciclo di vita della console, soprattutto da quando i giochi evidenziati nella sua campagna erano versioni leggermente aggiornate dei titoli più vecchi. Un sondaggio di IGN ha mostrato che i lettori hanno ritenuto che PS5 Pro offrisse poco valore per il prezzo. Pertanto, la PS5 non è ancora una console da non perdere, sebbene ciò possa cambiare con il tanto atteso rilascio di Grand Theft Auto 6 entro la fine dell'anno, che è pronto a mostrare il pieno potenziale della PS5.
Quindi, la guerra della console è finita? Per Microsoft, sembra che non ci sia mai stata una reale possibilità di sfidare la Sony per il dominio. Per Sony, la PS5 ha avuto successo ma non si è ancora affermata come un salto significativo. Il vero vincitore in questa guerra sembra essere quelli che hanno optato per la tradizionale battaglia della console. Con i giganti dei giochi mobili come Tencent che si dice sta acquisendo aziende come Ubisoft e che hanno già acquistato il gruppo SUMO, l'attenzione si sta spostando. Il gioco mobile è sempre più cruciale per la sostenibilità e la redditività delle società di gioco. Take-Two Interactive riferisce che il 10% della popolazione mondiale gioca mensilmente i giochi di Zynga, suggerendo che anche i giochi mobili casuali stanno finanziando i principali titoli di console come Grand Theft Auto 6. I prossimi cinque anni di gioco saranno definiti meno dall'abilità hardware e più dall'espansione dei servizi di gioco cloud. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile-e le sue miriade di battaglie spin-off-è appena iniziata.
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