Nagtatapos ang Console War: Pangwakas ba ito?

Ang edad na debate ng PlayStation kumpara sa Xbox ay naging isang staple sa pamayanan ng gaming sa loob ng maraming taon. Maaaring natagpuan mo ang iyong sarili na sumisid sa talakayan na ito sa mga platform tulad ng Reddit, Tiktok, o kahit na sa madamdaming pakikipagpalitan sa mga kaibigan. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa kahusayan ng paglalaro ng PC at ang iba ay nananatiling tapat sa Nintendo, ang huling dalawang dekada ay higit na tinukoy ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Ngunit sa mabilis na umuusbong na landscape ng paglalaro, may kaugnayan pa ba ang tinatawag na 'console war'? Ang industriya ng video game ay nagbago nang malaki sa nakaraang taon at sa nakaraang dalawang dekada, kasama ang mga gawi, kagustuhan, at mga pagpipilian ng mga manlalaro dahil sa pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mas batang henerasyon. Ang larangan ng digmaan ay nagbago nang malaki, ngunit may malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang industriya ng video game ay naka -skyrocketed sa tangkad ng pananalapi sa mga nakaraang taon. Noong 2019, ipinagmamalaki nito ang isang pandaigdigang kita na $ 285 bilyon, na umakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Upang mailagay ito sa pananaw, noong 2023, ang mga video game ay na-een ang pinagsamang pandaigdigang kita ng mga industriya ng pelikula at musika, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang paglago ng industriya ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na tinantya ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa mga laro tulad ng Pong, ang industriya ay dumating sa isang mahabang paraan.
Dahil sa kapaki -pakinabang na tilapon na ito, hindi nakakagulat na ang mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe ay iginuhit sa mga video game sa nakaraang limang taon. Ang kanilang pakikilahok ay binibigyang diin ang isang makabuluhang paglipat sa kung paano nakikita ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga madiskarteng gumagalaw sa puwang ng paglalaro, tulad ng ebidensya ng kanilang kamakailang $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga epikong laro sa ikalawang termino ni Bob Iger. Habang ang isang tumataas na tubig ay dapat iangat ang lahat ng mga bangka, ang Xbox ng Microsoft ay tila nahaharap sa ilang mga hamon.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang malampasan ang Xbox One sa bawat aspeto. Gayunpaman, ang kanilang mga pagsulong ay hindi nakuha ang merkado tulad ng inaasahan; Ang Xbox One ay naglalabas pa rin ng serye x/s ng halos doble. Kaisa ng mga pananaw mula sa Mat Piscatella ng Circana, na nagmumungkahi na ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring umabot sa rurok ng benta nito, ang pananaw para sa Xbox ay tungkol sa. Ang mga numero ng benta para sa 2024 mula sa Statista ay nagpapakita na ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nakamit ang parehong pigura sa unang quarter lamang. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na paghila sa mga benta ng console sa rehiyon ng EMEA ay karagdagang tambalan ang isyu. Kung ang Xbox ay kailanman nakikibahagi sa isang 'console war', ang mga palatandaang ito ay maaaring magmungkahi ng isang madiskarteng pag -urong.
Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras; Ito ay epektibong sumuko. Sa panahon ng napakahabang proseso ng pagkuha ng activision-blizzard, ang mga natuklasan ng Microsoft ng katotohanan ay nagsiwalat na ang kumpanya ay hindi naniniwala na ang Xbox Division ay nawala ang Console War-hindi ito tumayo ng isang pagkakataon upang magsimula. Nahaharap sa mga nahihirapang benta para sa pinakabagong console at pagkilala sa kumpanya ng magulang na ito tungkol sa katotohanang ito, ang Xbox ay naka -pivoting malayo sa negosyo ng console.
Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus para sa Microsoft. Ang mga leak na dokumento ay nagpapakita ng pagpayag ng kumpanya na mamuhunan nang labis sa mga pamagat ng AAA para sa serbisyo, tulad ng pagbabayad ng $ 12-15 milyon bawat buwan para sa Grand Theft Auto 5 at $ 300 milyon para sa Star Wars Jedi: Survivor. Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang paglipat ng Microsoft patungo sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay naglalarawan ng diskarte na ito, ang muling tukuyin ang Xbox hindi lamang bilang isang console ngunit bilang isang naa -access na serbisyo na kinumpleto ng hardware.
Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld in Development, suportado ng mga leak na dokumento mula sa Activision-blizzard deal, iminumungkahi ang pangitain ng Microsoft ng isang 'hybrid cloud gaming platform'. Ang Shift ng Microsoft ay naging transparent, mula sa mga plano upang ilunsad ang isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, sa Xbox Chief Phil Spencer na kinikilala ang epekto ng mobile gaming sa hinaharap ng kumpanya. Ang bagong misyon para sa Xbox ay malinaw: Maging ang gaming brand na maaari mong tamasahin anumang oras, kahit saan.
Bakit ginagawa ng Microsoft ang pivot na ito? Sa kabila ng tradisyonal na pangingibabaw ng paglalaro ng console, ang tanawin ay nagbago nang malaki. Noong 2024, mula sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro ng video sa buong mundo, 1.93 bilyon na naglalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay lumampas sa mga kaswal na madla, na naging nangingibabaw na puwersa sa lahat ng henerasyon, lalo na sa mga Gen Z at Gen alpha. Noong 2024, ang kabuuang halaga ng industriya ng video ng video ay umabot sa $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng na $ 92.5 bilyon - isang 2.8% na pagtaas mula sa nakaraang taon. Sa kaibahan, ang bahagi ng Console Gaming ay nakatayo sa $ 50.3 bilyon, o 27%, na talagang nabawasan ng 4% mula noong 2023. Malinaw kung bakit sabik na ibahin ng anyo ng Microsoft ang iyong telepono sa isang Xbox.
Ang kalakaran na ito ay hindi bago. Sa pamamagitan ng 2013, ang merkado ng mobile gaming sa Asya ay na -outpaced sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna ng 759% at 280%, ayon sa pagkakabanggit. Nakakagulat, noong 2013, ang Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay lumampas sa GTA 5 ng $ 1.5 at $ 1.4 bilyon. Sa pagtingin sa mga 2010, lima sa mga pinakamataas na grossing na laro ay mga pamagat ng mobile: crossfire, halimaw na welga, karangalan ng mga hari, palaisipan at dragon, at pag-aaway ng mga angkan. Ang mga larong ito ay maaaring hindi ang una na nasa isipan, ngunit ang epekto sa industriya ng gaming ay hindi maikakaila.
Ang mobile gaming ay hindi lamang ang kadahilanan ng pagguhit ng pansin na malayo sa mga console. Ang PC Gaming ay nakakita rin ng makabuluhang pag-unlad, na may pagtaas ng taon na 59 milyong mga manlalaro mula noong 2014, na tumataas mula sa 1.31 bilyon hanggang 1.86 bilyon noong 2024. Ang pagsulong ay partikular na kapansin-pansin sa 2020, na may karagdagang 200 milyong mga manlalaro na sumali sa panahon ng Covid-19 na pandemya. Ang mga manlalaro ay naging mas maraming tech-savvy, pag-aaral mula sa mga online na komunidad tungkol sa pagbuo ng mga makapangyarihang PC at pag-optimize ng kanilang hardware. Sa kabila nito, ang pandaigdigang pagbabahagi ng merkado para sa paglalaro ng PC noong 2024 ay nagkakahalaga ng $ 41.5 bilyon, at ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon sa 2016 hanggang $ 9 bilyon sa 2024. Ito ay nagpapahiwatig ng isang pagtanggi sa halip na paglaki sa PC gaming market, na hindi naghihikayat para sa Xbox, na ibinigay ng malakas na pagkakaroon nito sa Windows PCS.
Ang pag-on ng aming pansin sa PlayStation, ang posisyon ng Sony sa tinatawag na Console War ay mas malakas. Ang pinakabagong ulat ng quarterly earnings ng Sony ay nagpapakita na 65 milyong mga PS5 ang naibenta, na higit na lumalagpas sa pinagsamang 29.7 milyong benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox Series X/S na nabili, limang PS5 ang binili. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot, na nagbebenta ng 1.5 milyong kopya sa ilalim ng dalawang buwan, at ang Ghost of Tsushima Director's Cut, na lumampas sa 13 milyong benta sa buhay. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s. Sa kaibahan, ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay nagbebenta ng 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/S sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang mapagkumpitensyang lupa, kakailanganin ng Microsoft na isara ang 5: 1 na agwat sa PlayStation, makabuluhang taasan ang mga benta ng yunit, at mapahusay ang kita ng mga eksklusibo nito-hamon na ang kasalukuyang mga projection ay hindi pabor.
Gayunpaman, ang pagtingin lamang sa PS5 ay nagpapakita ng isang mas nakakainis na larawan. Sa kabila ng pagiging nasa ikalawang kalahati ng lifecycle nito, 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay gumagamit pa rin ng PS4s. Bahagi ito dahil sa kakulangan ng nakakahimok na mga pamagat ng PS5-eksklusibo. Noong 2024, sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 sa #19 ay isang tunay na eksklusibong PS5, habang ang Helldivers 2, sa #3, ay magagamit din sa PC. Hindi kasama ang mga remasters, may mga 15 tunay na mga laro ng PS5-eksklusibo, na maaaring hindi bigyang-katwiran ang $ 500 na presyo ng console para sa marami.
Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang maligamgam na pagtanggap, kasama ang mga mamamahayag ng tech na nagmumungkahi na ang pag -upgrade ay maaaring dumating masyadong maaga sa lifecycle ng console, lalo na dahil ang mga laro na naka -highlight sa kampanya nito ay bahagyang na -upscaled na mga bersyon ng mga matatandang pamagat. Ang isang poll ng IGN ay nagpakita na nadama ng mga mambabasa na ang PS5 Pro ay nag -alok ng kaunting halaga para sa presyo. Kaya, ang PS5 ay hindi pa isang dapat na bilhin na console, kahit na ito ay maaaring magbago sa pinakahihintay na paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito, na naghanda upang ipakita ang buong potensyal ng PS5.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, lumilitaw na hindi kailanman isang tunay na pagkakataon upang hamunin ang Sony para sa pangingibabaw. Para sa Sony, ang PS5 ay matagumpay ngunit hindi pa itinatag ang sarili bilang isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang tunay na tagumpay sa digmaan na ito ay tila ang mga napili sa tradisyunal na labanan ng console. Sa mga higanteng mobile gaming tulad ng Tencent na nabalitaan na makakuha ng mga kumpanya tulad ng Ubisoft at binili na ang Sumo Group, ang pokus ay lumilipat. Ang mobile gaming ay lalong mahalaga para sa pagpapanatili at kakayahang kumita ng mga kumpanya ng paglalaro. Ang mga ulat ng Take-Two Interactive na 10% ng populasyon ng mundo ay gumaganap ng subsidiary ng Zynga's Games buwanang, na nagmumungkahi na kahit na ang mga kaswal na mobile na laro ay pinopondohan ang mga pangunahing pamagat ng console tulad ng Grand Theft Auto 6. Ang susunod na limang taon ng paglalaro ay mas mababa sa pagtukoy ng katapangan ng hardware at higit pa sa pamamagitan ng pagpapalawak ng mga serbisyo sa paglalaro ng ulap. Ang digmaang Console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming-at ang napakaraming mga laban nitong pag-ikot-ay nagsimula na.
-
Core Beast HeroSumakay sa isang nakakaaliw na paglalakbay kasama ang pangunahing bayani ng hayop, kung saan makikisali ka sa isang mabilis na pagkilos-pakikipagsapalaran na hamon sa iyo sa bawat pagliko. Habang nag -navigate ka sa pamamagitan ng mga taksil na antas, makatagpo ka ng mga mapanganib na traps, mabisang mga kaaway, at mga epikong laban. Sa iyong mapagkakatiwalaang pangunahing hayop - isang matalinong batt
-
Aurory: Seekers of TokaneSumisid sa mapang -akit na mundo ng Tokane, kung saan naghihintay ang pakikipagsapalaran sa bawat pagliko. Ang iyong paglalakbay ay napuno ng mga kapanapanabik na laban, matapang na paggalugad, at ang pagkakataon na maging panghuli tagapagsanay. Magsimula sa pamamagitan ng pagkolekta at pag -hatch ng mga itlog upang mapalawak ang iyong Neftie squad, na nagbibigay kapangyarihan sa iyo upang lupigin ang magkakaibang
-
Bobby Brickson Saw TrapSa isang chilling twist ng kapalaran, ang kilalang kontrabida na si Pigaw ay muling sumakit sa takot sa puso ng isang inosenteng pamilya. Sa oras na ito, ang kanyang target ay si Bobby Brickson, na ang mga mahal sa buhay - sina Brenda, Billy, Betty, at Bibi - ay malupit na inagaw. Ang makasalanang laro ni Pigaw ay gumagalaw na ngayon, at si Bobby ay dapat nav
-
Escape Room: Hidden RiddlesSumisid sa nakakaakit na mundo ng "Escape Room: Nakatagong Riddles" na dinala sa iyo ng ENA Game Studio. Ang nakaka -engganyong pakikipagsapalaran na ito, na puno ng 50 antas ng misteryo at intriga, ay nangangako ng isang walang kaparis na pagsubok ng iyong talas at tuso. Mag -navigate sa pamamagitan ng isang labirint ng mga puzzle at enigmas kung saan ang bawat twist at tu
-
Where They LiveSumakay sa isang walang kaparis na paglalakbay ng pagtuklas sa aming nakaka -engganyong karanasan sa paggalugad sa mundo, na idinisenyo upang walang putol na timpla sa iyong pang -araw -araw na buhay. Habang naglalakad ka sa totoong mundo, ang bawat hakbang na gagawin mo hindi lamang ay nagtutulak sa iyo ng pasulong ngunit nag -iipon din ng tibay, na nagbibigay kapangyarihan sa iyo na mas malalim sa isang fanta
-
War of Heroes - The PDF GameMaghanda upang ibabad ang iyong sarili sa kapanapanabik na mundo ng "Shoot 'Em Up," isang laro na dating kilala bilang "The PDF Game." Ang iyong misyon? Upang tumaas bilang panghuli manlalaban ng kalayaan sa isang tanawin na puno ng mga natatanging hamon at labanan ng mataas na pusta. Panahon na upang gawin ang iyong marka - pipiliin ang iyong landas, ihasa ang iyong
-
AI Quest Unfolds in Ecos La Brea
-
Ang Marvel Rivals Season 1 Petsa ng Paglabas ay isiniwalat
-
Roblox: Pinakabagong Anime RNG TD Codes! Tuklasin ang Mga Unlockable Ngayon
-
Ang Pokémon TCG Pocket ay bumababa ng isang bagong pagpapalawak ng alamat ng isla sa lalong madaling panahon
-
Ano ang ibig sabihin ng SVP sa mga karibal ng Marvel? Sumagot