Rumah > Berita > Perang Konsol Berakhir: Adakah ia muktamad?

Perang Konsol Berakhir: Adakah ia muktamad?

May 03,25(1 minggu lalu)
Perang Konsol Berakhir: Adakah ia muktamad?

Perdebatan lama PlayStation versus Xbox telah menjadi ruji dalam komuniti permainan selama bertahun-tahun. Anda mungkin mendapati diri anda menyelam ke dalam perbincangan ini mengenai platform seperti Reddit, Tiktok, atau bahkan di bursa ghairah dengan rakan -rakan. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan keunggulan permainan PC dan yang lain tetap setia kepada Nintendo, dua dekad yang lalu sebahagian besarnya telah ditakrifkan oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Tetapi dalam landskap permainan yang pesat berkembang, adakah 'perang konsol' yang dipanggil masih relevan? Industri permainan video telah berubah dengan ketara sepanjang tahun lalu dan dua dekad yang lalu, dengan tabiat, pilihan, dan pilihan pemain yang berkembang kerana kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi. Battlefield telah berubah secara dramatik, tetapi mempunyai pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah melonjak dalam kedudukan kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, ia membanggakan pendapatan global sebanyak $ 285 bilion, yang melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Untuk meletakkannya ke dalam perspektif, pada tahun 2023, permainan video keluar-memperoleh pendapatan global gabungan filem dan industri muzik, yang masing-masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Pertumbuhan industri tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion menjelang 2029. Dari permulaannya yang rendah dengan permainan seperti Pong, industri telah datang jauh.

Memandangkan trajektori yang menguntungkan ini, tidak hairanlah bahawa bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe telah ditarik ke permainan video dalam tempoh lima tahun yang lalu. Penyertaan mereka menggariskan peralihan yang ketara dalam bagaimana permainan video dirasakan. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah strategik ke dalam ruang permainan, seperti yang dibuktikan oleh pelaburan $ 1.5 bilion baru -baru ini dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger. Walaupun arus yang semakin meningkat harus mengangkat semua bot, Xbox Microsoft nampaknya menghadapi beberapa cabaran.

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek. Walau bagaimanapun, kemajuan mereka tidak menangkap pasaran seperti yang diharapkan; Xbox One masih melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Ditambah dengan pandangan dari Mat Piscatella dari Circana, yang mencadangkan bahawa generasi konsol semasa mungkin telah mencapai puncak jualannya, prospek untuk Xbox adalah mengenai. Angka jualan untuk 2024 dari Statista mendedahkan bahawa Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka yang sama pada suku pertama sahaja. Rumor Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi menarik jualan konsol di rantau EMEA selanjutnya menggabungkan isu tersebut. Jika Xbox pernah terlibat dalam 'perang konsol', tanda -tanda ini mungkin mencadangkan pengunduran strategik.

Walau bagaimanapun, Xbox tidak semata -mata berundur; Ia telah menyerah diri dengan berkesan. Semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard yang panjang, penemuan fakta Microsoft mendedahkan bahawa syarikat itu tidak percaya bahagian Xboxnya kehilangan perang konsol-ia tidak pernah berpeluang untuk bermula. Menghadapi jualan bergelut untuk konsol terkini dan pengakuan syarikat induknya tentang realiti ini, Xbox berputar dari perniagaan konsol.

Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama bagi Microsoft. Dokumen yang dibocorkan menunjukkan kesediaan syarikat untuk melabur dalam tajuk AAA untuk perkhidmatan tersebut, seperti membayar $ 12-15 juta sebulan untuk Grand Theft Auto 5 dan $ 300 juta untuk Star Wars Jedi: Survivor. Langkah ini menggariskan peralihan Microsoft ke arah permainan awan. Kempen 'Ini adalah Xbox' yang lebih lanjut menggambarkan strategi ini, mentakrifkan semula Xbox bukan hanya sebagai konsol tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dilengkapi dengan perkakasan.

Rumor genggam Xbox dalam pembangunan, disokong oleh dokumen yang bocor dari perjanjian Activision-Blizzard, mencadangkan visi Microsoft tentang 'platform permainan awan hibrid'. Peralihan Microsoft telah telus, dari rancangan untuk melancarkan kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google, kepada Ketua Xbox Phil Spencer mengakui kesan permainan mudah alih pada masa depan syarikat. Misi baru untuk Xbox adalah jelas: Jadilah jenama permainan yang boleh anda nikmati pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Mengapa Microsoft membuat pivot ini? Walaupun dominasi tradisional permainan konsol, landskap telah beralih dengan ketara. Pada tahun 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain video di seluruh dunia, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah melampaui penonton kasual, menjadi kekuatan dominan di semua generasi, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Pada tahun 2024, jumlah nilai pasaran industri permainan video mencapai $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang separuh daripada itu pada $ 92.5 bilion -peningkatan 2.8% dari tahun sebelumnya. Sebaliknya, bahagian Konsol Gaming berada pada $ 50.3 bilion, atau 27%, yang sebenarnya menurun sebanyak 4% sejak tahun 2023. Sudah jelas mengapa Microsoft tidak sabar -sabar untuk mengubah telefon anda menjadi Xbox.

Trend ini tidak baru. Menjelang 2013, pasaran permainan mudah alih Asia telah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China masing -masing masing -masing 759% dan 280%. Yang menghairankan, pada tahun 2013, Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga melebihi GTA 5 oleh $ 1.5 dan $ 1.4 bilion. Melihat pada tahun 2010, lima permainan tertinggi adalah tajuk mudah alih: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans. Permainan ini mungkin bukan yang pertama yang masuk ke dalam fikiran, tetapi impak mereka terhadap industri permainan tidak dapat dinafikan.

Permainan mudah alih bukan satu -satunya faktor yang menarik perhatian dari konsol. Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan tahun ke tahun sebanyak 59 juta pemain sejak 2014, meningkat daripada 1.31 bilion kepada 1.86 bilion pada tahun 2024. Lonjakan itu amat ketara pada tahun 2020, dengan tambahan 200 juta pemain yang menyertai semasa pandemik Covid-19. Pemain telah menjadi lebih berteknologi tinggi, belajar dari komuniti dalam talian tentang membina PC yang kuat dan mengoptimumkan perkakasan mereka. Walaupun begitu, bahagian pasaran global untuk PC Gaming pada tahun 2024 bernilai $ 41.5 bilion, dan jurang antara konsol dan permainan PC telah melebarkan dari $ 2.3 bilion pada 2016 kepada $ 9 bilion pada tahun 2024.

Mengubah perhatian kami ke PlayStation, kedudukan Sony dalam perang konsol yang dipanggil lebih kuat. Laporan pendapatan suku tahunan Sony terbaru menunjukkan bahawa 65 juta PS5 telah dijual, jauh melebihi gabungan 29.7 juta jualan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox Series X/S dijual, lima PS5s dibeli. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony telah menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot, yang menjual 1.5 juta salinan dalam masa kurang dari dua bulan, dan hantu pengarah Tsushima, yang telah melepasi 13 juta jualan seumur hidup. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta ps5s. Sebaliknya, Microsoft yang bocor projek jualan projek sebanyak 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Untuk mengatasi tanah yang kompetitif, Microsoft perlu menutup jurang 5: 1 dengan PlayStation, dengan ketara meningkatkan jualan unit, dan meningkatkan keuntungan eksklusifnya yang tidak disukai.

Walau bagaimanapun, melihat semata -mata di PS5 mendedahkan gambar yang lebih bernuansa. Walaupun berada di separuh kedua kitaran hayatnya, 50% pengguna PlayStation masih menggunakan PS4S. Ini sebahagiannya disebabkan oleh kekurangan tajuk eksklusif PS5 yang menarik. Pada tahun 2024, daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat, hanya Marvel's Spider-Man 2 di #19 adalah PS5 yang benar eksklusif, manakala Helldivers 2, di #3, juga boleh didapati di PC. Tidak termasuk remaster, terdapat hanya kira-kira 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen, yang mungkin tidak membenarkan tag harga $ 500 konsol untuk banyak orang.

Pro $ 700 PS5 juga menerima sambutan hangat, dengan wartawan teknologi yang mencadangkan peningkatan itu mungkin terlalu awal dalam kitaran hayat konsol, terutama sekali sejak Sukan yang diketengahkan dalam kempennya adalah versi yang lebih tinggi dari gelaran yang lebih tua. Pungutan oleh IGN menunjukkan bahawa pembaca merasakan PS5 Pro menawarkan sedikit nilai untuk harga. Oleh itu, PS5 belum lagi konsol yang mesti dibeli, walaupun ini boleh berubah dengan pelepasan Grand Theft Auto 6 yang sangat dinanti-nantikan pada tahun ini, yang bersedia untuk mempamerkan potensi penuh PS5.

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah ada peluang sebenar untuk mencabar Sony untuk dominasi. Bagi Sony, PS5 telah berjaya tetapi belum menubuhkan dirinya sebagai lonjakan yang ketara ke hadapan. Victor yang benar dalam peperangan ini seolah -olah mereka yang memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional. Dengan gergasi permainan mudah alih seperti Tencent dikhabarkan akan memperoleh syarikat seperti Ubisoft dan telah membeli Sumo Group, tumpuannya beralih. Permainan mudah alih semakin penting untuk kemampanan dan keuntungan syarikat permainan. Take-Two Interactive melaporkan bahawa 10% penduduk dunia memainkan anak syarikatnya Zynga's Games setiap bulan, menunjukkan bahawa walaupun permainan mudah alih kasual membiayai tajuk konsol utama seperti Grand Theft Auto 6. Lima tahun permainan akan ditakrifkan kurang oleh kehebatan perkakasan dan lebih banyak oleh pengembangan perkhidmatan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih-dan banyak pertempuran spin-off-baru-baru ini bermula.

Temui
  • Core Beast Hero
    Core Beast Hero
    Mulakan perjalanan yang menggembirakan dengan Hero Core Beast, di mana anda akan terlibat dalam pengembaraan tindakan pantas yang mencabar anda pada setiap masa. Semasa anda menavigasi tahap khianat, anda akan menghadapi perangkap berbahaya, musuh yang menggerunkan, dan pertempuran epik. Dengan binatang teras yang dipercayai - batt pintar
  • Aurory: Seekers of Tokane
    Aurory: Seekers of Tokane
    Menyelam ke dunia yang menawan Tokane, di mana pengembaraan menanti pada setiap masa. Perjalanan anda dipenuhi dengan pertempuran mendebarkan, penjelajahan berani, dan peluang untuk menjadi jurulatih utama. Mulakan dengan mengumpul dan menetas telur untuk mengembangkan skuad Neftie anda, memperkasakan anda untuk menaklukkan yang pelbagai
  • Bobby Brickson Saw Trap
    Bobby Brickson Saw Trap
    Dalam sentuhan nasib yang menyeramkan, penjahat terkenal Pigsaw sekali lagi menyerang ketakutan ke dalam hati keluarga yang tidak bersalah. Kali ini, sasarannya ialah Bobby Brickson, yang tersayang -Brenda, Billy, Betty, dan Bibi -telah diculik dengan kejam. Permainan jahat Pigsaw kini bergerak, dan Bobby mesti nav
  • Escape Room: Hidden Riddles
    Escape Room: Hidden Riddles
    Menyelam ke dunia yang memikat "Bilik Melarikan diri: Taman Tersembunyi" yang dibawa kepada anda oleh ENA Game Studio. Usaha yang mendalam ini, penuh dengan 50 tahap misteri dan tipu muslihat, menjanjikan ujian yang tidak tertandingi dari kecerdasan dan licik anda. Menavigasi labirin teka -teki dan teka -teki di mana setiap sentuhan dan tu
  • Where They Live
    Where They Live
    Memulakan perjalanan penemuan yang tiada tandingan dengan pengalaman penerokaan dunia yang mendalam, yang direka untuk menggabungkan dengan kehidupan seharian anda dengan lancar. Semasa anda melintasi dunia nyata, setiap langkah yang anda ambil bukan sahaja mendorong anda ke hadapan tetapi juga mengumpulkan stamina, memperkasakan anda untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam fanta
  • War of Heroes - The PDF Game
    War of Heroes - The PDF Game
    Bersiaplah untuk membenamkan diri dalam dunia mendebarkan "menembak 'em," permainan yang dahulunya dikenali sebagai "permainan PDF." Misi anda? Untuk bangkit sebagai pejuang kebebasan muktamad dalam landskap yang penuh dengan cabaran yang unik dan pertempuran tinggi. Sudah tiba masanya untuk menjadikan tanda anda -memilih jalan anda, mengasah anda