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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Feb 20,25(2 mesi fa)

Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.

Ciò ha seguito l'annuncio di EA delle vendite deludenti di VeilGuard , in meno di quasi il 50% delle proiezioni nonostante il coinvolgimento di 1,5 milioni di giocatori. IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa data la spinta iniziale di EA per e il successivo inversione di elementi dal vivo.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per ampliare il fascino oltre la base di core. Ha elogiato la qualità del gioco e il ricevimento critico, ma ha riconosciuto la sua portata limitata del mercato.

Questa affermazione è sconcertante data la significativa ristrutturazione di EA dello sviluppo Dragon Age , spostandola da un modello di servizio live a un gioco di ruolo singolo giocatore. Il successo dei recenti titoli a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 suggerisce che EA potrebbe aver giudicato male il mercato. Il futuro di Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare alla priorità Mass Effect 5 , rilevando il ridimensionamento dello studio. Ha sottolineato il cambiamento nel panorama del settore e la necessità di focalizzare le risorse su progetti ad alto potenziale.

È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA, che si basa fortemente (74% nell'ultimo anno) su titoli di servizio live come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims . Progetti futuri come Skate e il prossimo Battlefield probabilmente incorporeranno anche elementi dal vivo.

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