La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per il suo diverso elenco di armi e gameplay accattivante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, mai arrivando a uscite più recenti? Approfondiamo la ricca storia delle armi di Monster Hunter.
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Una storia di tipi di armi da cacciatore di mostri
Monster Hunter, che celebra oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, è definito dalla sua diversa selezione di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici per padroneggiare. L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è sorprendente, mettendo in mostra significativi perfezionamenti di gameplay. Inoltre, diverse armi di giochi più vecchi rimangono assenti dalle versioni occidentali. Esploriamo questa affascinante storia.
Armi di prima generazione
Queste armi, introdotte nell'originale Monster Hunter e nelle sue iterazioni, sono l'arsenale fondamentale della serie. Hanno sopportato, evolversi con mosse e meccanici migliorati.
Grande spada
L'icona del franchising, The Great Sword, ha debuttato nel 2004. Il suo alto potenziale di danno è a costo di attacchi e movimenti lenti. L'arma può persino funzionare come uno scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza. Il gameplay iniziale incentrato su tattiche di successo e una spaziatura precisa. Mentre le combinazioni infinite erano possibili, le animazioni lente le rendevano meno pratiche. Una caratteristica unica: il Centro Blade ha inflitto più danni del suo punta o elsa.
Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Giochi successivi raffinati meccanici di ricarica, aggiungendo finitori e migliorando il flusso combinato. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha permesso un accesso più rapido agli attacchi carichi. La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità; Padroneggiare il suo potenziale di danno richiede tempi precisi ed esecuzione della vera barra carica.
Spada e scudo
La spada e lo scudo incarnano la versatilità. Il suo danno moderato è bilanciato da combo rapide, capacità di blocco, elevata mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è cresciuta con meccaniche e attacchi aggiunti. Il gameplay iniziale si è concentrato su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata. Le aggiunte successive includevano combinazioni di bash di scudo ( Monster Hunter 3 ), backsteps e salti ( Monster Hunter 4 ) e perfetti finalisti di corsa/aerei ( Monster Hunter World e Rise ). Nonostante la sua gamma più breve e il danno più basso, la spada e lo scudo sono un wack-of-all-trades, che offre combo infinite, evasività e un blocco affidabile.
Martello
Una delle due armi smussate (incapaci di recidere le code), i martelli eccellono nel rompere le parti, in particolare le teste, che portano a KO (a partire da Monster Hunter 2 ). Il gameplay inizialmente rispecchiava lo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata per le sue dimensioni e nessuna capacità di blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.
Monster Hunter World e aumentano significativamente il martello, aggiungendo attacchi di bludgeon big e rotante. Due modalità, forza e coraggio, attacchi ed effetti di carica alterati, aggiungendo profondità strategica. La commutazione della modalità di mastering e la manutenzione della carica durante lo spostamento è la chiave per massimizzare il danno.
Lancia
Lance incarna l'addestro "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata e un grande scudo offrono un'eccellente difesa, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi (anche alcuni normalmente non custodibili con abilità adeguate). Nonostante la sua mobilità limitata e le opzioni di attacco, la sua produzione di danni è considerevole.
Il gameplay ricorda la boxe, utilizzando le colpi a distanza mantenendo una guardia. Gli attacchi principali coinvolgono spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. Il contatore meccanico è stato aggiunto in seguito, insieme alla carica di corsa e agli attacchi di Bash scudo per chiudere le distanze. Mentre spesso trascurati a causa delle sue animazioni meno appariscenti, i giocatori di Lance premiano i giocatori che sono il loro terreno, offrendo uno stile di gioco simile a un carro armato.
Bowgun leggero
Un'arma altamente mobile a distanza, la bowgun leggera mantiene la normale velocità di movimento mentre è disegnata. Le sue dimensioni più piccole consentono un ricaricamento, una guaina e un schivata più veloci rispetto alla bowgun pesante. Tuttavia, la sua selezione di munizioni è più limitata. Gli allegati personalizzabili, come lunghi barili e ambiti, consentono la personalizzazione.
Il meccanico di distanza critico di Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al combattimento a distanza, rendendo il danno dipendente dalla distanza di tiro e dalle munizioni. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe piantate) e una manovra di diapositiva, migliorando il suo stile run-and-gun. Nonostante il suo design più semplice, la facilità d'uso della Bowgun leggera e le capacità rapide lo rendono un'arma formidabile.
Bowgun pesante
La bowgun pesante è la premier artiglieria a distanza. I suoi elevati danni e la selezione di munizioni diverse sono a costo della mobilità significativamente ridotta; Il cacciatore può camminare solo mentre è disegnato. Gli allegati personalizzabili e un'opzione di scudo offrono una certa flessibilità.
Il suo design è rimasto in gran parte coerente, focalizzato sull'output ad alto danno. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (High Dange Single Shot), che richiedono una gestione strategica di munizioni.
Dual lame
Conosciuto per le loro combinazioni appariscenti e la velocità, le lame doppie eccellono per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Inizialmente assente dalla versione giapponese del primo gioco, sottolineano le combinazioni di velocità e fluide. Gli attacchi individuali sono deboli, ma la loro rapida successione dà un danno significativo.
La modalità demone aumenta i danni e l'accesso a più attacchi, ma scarica la resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, consentendo l'accesso alla modalità arcidone per attacchi migliorati senza scarico di resistenza. Il trattino dei Demoni fornisce mobilità e in Monster Hunter Generations Ultimate e Adept Style lo collegava a Dodges perfetti per gli appassionati di danni. La modalità Archdemon ha sostanzialmente cambiato il ciclo di gioco dell'arma.
Armi di seconda generazione
Introdotte nella seconda generazione, queste armi sono variazioni sui tipi esistenti, offrendo scenografi e meccanici distinti.
Spada lunga
La spada lunga è nota per le sue combo fluide, alti danni e meccanici unici. Sebbene funzionalmente simile alla grande spada, offre una maggiore mobilità e combo più fluide, sacrificando la capacità di bloccare. Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una potente corda di danni.
Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che ha aumentato i livelli di scartamento dello spirito, concedendo buff di attacco progressivamente più forti. Monster Hunter World ha introdotto Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash (A Parry), migliorando la fluidità combinata. La posizione IAI di Iceborne ha ulteriormente perfezionato l'arma, offrendo ulteriori attacchi di parry e un riempimento più rapido del calibro spirituale. L'evoluzione della spada lunga lo ha spostato verso uno stile controspettabile, integrando perfettamente paletti e contatori nelle sue combo.
Hunting Horn
Il corno di caccia è un'arma di supporto che utilizza il recital, un meccanico in cui diverse combinazioni di note producono effetti benefici (appassionati di attacco, guarigione, ecc.). Fa danni contusivi, concentrandosi sui colpi della testa per gli stordimenti. Il suo danno complessivo è inferiore al martello a causa delle sue capacità di supporto.
Miglioramenti si sono concentrati sulla fluidità del recital. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo l'attivazione simultanea di molteplici effetti. Iceborne ha aggiunto note di eco, fornendo ulteriori appassionati. Monster Hunter Rise ha revisionato significativamente l'arma, semplificando l'attivazione del recital e riducendo la lista delle canzoni, causando una risposta mista della comunità.
Cannoniera
Un ibrido di lancia e bowgun, la cannoniera combina uno scudo e una lancia con capacità di bombardamento. I suoi attacchi sono principalmente tagli, con finalisti come Wyvern's Fire (un attacco di bombardamento carico). Diversi tipi di bombardamento influenzano gli attacchi. La pistola è più aggressiva che difensiva.
Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido ricarica per combinazioni infinite e raffica. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, influenzando i danni da attacco e aggiungendo rischio/ricompensa ai bombardamenti. Wyrmstake Shot di Monster Hunter World ha aggiunto un altro potente finitore. L'esclusiva meccanica di ricaricamento di Gunlance e la gestione strategica di bombardamento lo distinguono.
Arco
L'arco è l'arma a distanza più agile, eccellendo nel combattimento a mezza mezza. Sottolinea gli attacchi a base di mobilità e combo, simili alle armi da mischia. Gli attacchi addebitabili aumentano il conteggio della freccia. I rivestimenti modificano il danno e infliggono effetti elementali/di stato.
I giochi precedenti presentavano tipi di tiri, che hanno influenzato gli attacchi disponibili. Monster Hunter World ha semplificato questo, rendendo il set di mosse universale e più focalizzato combo. Monster Hunter Rise Tipi di tiro reintrodotti legati ai livelli di carica. L'evoluzione dell'arco ha sottolineato il suo stile aggressivo e pesante.
Armi di terza e quarta generazione
Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e 4 , presentano meccaniche di trasformazione e elementi di gioco unici.
Interruttore ascia
Switch AX ha due modalità: modalità AX (più mobile e a lungo raggio) e modalità spada (danno più elevato, oscillazioni più rapide e finitore di scarica elementare). Il gameplay prevede il bilanciamento di entrambe le modalità. Lo stato amplificato di Monster Hunter World autorizza gli attacchi in modalità spada. Monster Hunter Rise si estendeva ampliato ad entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di forma.
Insetto glaive
L'insetto Glaive si concentra sul combattimento aereo, usando un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. Il suo gameplay di base rimane coerente, con aggiunte come il finitore di spinta discendente ( Monster Hunter World: Iceborne ). Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.
Lama di carica
La lama di carica, un'altra arma in trasformazione, utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare lo scarico elementare amplificato. Mastering di punti di guardia per un efficiente ricarica di fial è cruciale. La sua versatilità e meccanici complessi lo rendono un'arma impegnativa ma gratificante.
Il futuro delle armi di Monster Hunter
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, molte altre sono apparse nei giochi passati, in particolare nelle versioni solo giapponesi. La longevità della serie suggerisce la possibilità di nuove armi o il ritorno di quelle più vecchie in rate future.
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