De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenrooster en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere releases kwamen? Laten we duiken in de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens.
Keer terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Een geschiedenis van monsterjagerwapensoorten
Monster Hunter, die meer dan twee decennia viert sinds het debuut van 2004, wordt bepaald door zijn diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds heeft veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen. De evolutie van het originele Great Sword naar zijn moderne tegenhanger is opvallende, met belangrijke gameplay -verfijningen. Bovendien blijven verschillende wapens van oudere spellen afwezig in westerse releases. Laten we deze fascinerende geschiedenis verkennen.
Wapens uit de eerste generatie
Deze wapens, geïntroduceerd in de originele Monster Hunter en zijn iteraties, zijn het fundamentele arsenaal van de serie. Ze zijn doorstaan en evolueren met verbeterde movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Het franchisepictogram, het Great Sword, debuteerde in 2004. Het hoge schadepotentieel gaat ten koste van langzame aanvallen en beweging. Het wapen kan zelfs als een schild functioneren, hoewel ten koste van uithoudingsvermogen en scherpte. Vroege gameplay was gericht op hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel oneindige combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties ze minder praktisch. Een unieke functie: het centrum van het mes heeft meer schade toegevoegd dan zijn tip of handvat.
Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die uitmaakten in een verwoestende schommel. Latere games verfijnde laadmechanica, het toevoegen van finishers en het verbeteren van de combo -stroom. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk. Het grote zwaard biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid; Het beheersen van zijn schadepotentieel vereist nauwkeurige timing en uitvoering van de echte geladen schuine streep.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild belichamen veelzijdigheid. De matige schade wordt in evenwicht gebracht door snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk beschouwd als een beginnerswapen, groeide de complexiteit ervan met extra mechanica en aanvallen. Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen en mobiliteit. Monster Hunter 2 stond itemgebruik toe terwijl het wapen bleef getrokken. Latere toevoegingen omvatten Shield Bash Combo's ( Monster Hunter 3 ), backsteps en sprongen ( Monster Hunter 4 ) en perfecte Rush/Aerial Finishers ( Monster Hunter World and Rise ). Ondanks het kortere bereik en de lagere schade, is het zwaard en het schild een hack-of-all-trades, die oneindige combo's, ontwijking en een betrouwbaar blok bieden.
Hamer
Een van de twee botte wapens (niet in staat om staarten te verbreken), hamers blinken uit in brekende delen, met name hoofden, wat leidt tot KOS (beginnend in Monster Hunter 2 ). Gameplay weerspiegelde aanvankelijk de hit-and-run-stijl van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit voor zijn grootte en geen blokkeermogelijkheden. De unieke ladingsmonteur stond beweging toe tijdens het opladen.
Monster Hunter World en Rise hebben de hamer aanzienlijk vernieuwd, het toevoegen van oerknal en draaiende bludgeonaanvallen. Twee modi, sterkte en moed, veranderde aanvallen en effecten gewijzigd, die strategische diepte toevoegen. Master -modus schakelen en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen is van cruciaal belang om schade te maximaliseren.
Lans
De Lance belichaamt het adagium: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik en het grote schild bieden uitstekende verdediging, in staat om de meeste aanvallen te blokkeren (zelfs enkele normaal onbewaakte vaardigheden). Ondanks zijn beperkte mobiliteits- en aanvalsopties, is de schade -output aanzienlijk.
Gameplay lijkt op boksen, met pokes op bereik met behoud van een bewaker. Hoofdaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. Countermechanica werden later toegevoegd, samen met het lopen van lading en schildbashaanvallen om afstanden te sluiten. Hoewel vaak over het hoofd gezien vanwege de minder flitsende animaties, beloont de Lance spelers die op de hoogte zijn en een tankachtige speelstijl aanbieden.
Lichte bowun
Een zeer mobiel varieerd wapen, het lichte bowun handhaaft de normale bewegingssnelheid terwijl hij wordt getrokken. Het kleinere formaat zorgt voor sneller herladen, omhullen en ontwijken in vergelijking met de zware bowgun. De selectie van munities is echter beperkter. Aanpasbare bijlagen, zoals lange vaten en scopes, zorgen voor personalisatie.
De kritieke afstandsmonteur van Monster Hunter 4 voegde een diepte toe aan het gevecht, waardoor schade afhankelijk is van de schotafstand en het munitie -type. Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (geplante bommen) en een glijmanoeuvre, waardoor de run-and-gun-stijl wordt verbeterd. Ondanks het eenvoudiger ontwerp, maken het gebruiksgemak van de lichte bowg en snelvuurmogelijkheden het een formidabel wapen.
Zware bowun
De zware bowgun is het eerste range Artillery -wapen. De hoge schade en diverse selectie van munitie komt ten koste van de aanzienlijk verminderde mobiliteit; De jager kan alleen lopen terwijl hij wordt getrokken. Aanpasbare bijlagen en een schildoptie bieden enige flexibiliteit.
Het ontwerp is grotendeels consistent gebleven, gericht op output met hoge schade. Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continu schieten. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun) en Wyvernsnipe (High-Damage Single Shot) speciale munitietypen toe, waarvoor strategisch munitiebeheer nodig is.
Dubbele messen
Bekend om hun flitsende combo's en snelheid, blinken dubbele messen uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Aanvankelijk afwezig in de Japanse release van de eerste game, benadrukken ze snelheid en vloeiende combo's. Individuele aanvallen zijn zwak, maar hun snelle opvolging levert aanzienlijke schade op.
Demon -modus verhoogt schade en toegang tot meer aanvallen, maar maakt het uithoudingsvermogen af. Monster Hunter Portable 3e en 3 Ultimate introduceerden de demonenmeter, waardoor toegang tot de ArchDemon -modus mogelijk werd voor verbeterde aanvallen zonder uitlagerafvoer. De Demon Dash biedt mobiliteit en in monster Hunter Generations Ultimate , Adept -stijl heeft het gekoppeld aan perfecte ontwijkingen voor schadebuffs. ArchDemon -modus heeft fundamenteel de gameplay -lus van het wapen gewijzigd.
Tweede generatie wapens
Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn variaties op bestaande typen en bieden verschillende movesets en mechanica.
Lang zwaard
Het lange zwaard staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en unieke mechanica. Hoewel het functioneel vergelijkbaar is met het grote zwaard, biedt het meer mobiliteit en soepelere combo's, waardoor het vermogen om te blokkeren opofferen. De Spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, activeert de Spirit Combo, een krachtige schadestouw.
Monster Hunter 3 voegde Spirit Roundtlash toe, een finisher die de spirit -meter niveaus verhoogde, waardoor steeds sterkere aanvalsliefhebbers werden toegekend. Monster Hunter World introduceerde Spirit Thrust Helm Breaker en Foresight Slash (een Parry), waardoor combo -vloeibaarheid wordt verbeterd. De IAI -houding van IceBorne verfijnde het wapen verder en biedt extra parry -aanvallen en snellere spirit -meter vulling. De evolutie van het lange zwaard heeft het verschoven naar een op tegen gebaseerde stijl, en integreert het naadloos in de parries en tellers in zijn combo's.
Jachthoorn
De jachthoorn is een ondersteuningswapen met behulp van recital, een monteur waar verschillende nootcombinaties gunstige effecten produceren (aanvalsbuffs, genezing, enz.). Het brengt botte schade aan, gericht op headhits voor verdoofd. De totale schade is lager dan de hamer vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.
Verbeteringen gericht op de vloeibaarheid van Recital. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen. Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere effecten mogelijk is. IceBorne voegde echo -notes toe en zorgde voor extra buffs. Monster Hunter Stijs op is het wapen aanzienlijk gereviseerd, vereenvoudigde de activering van de recital en het verminderen van de nummerlijst, waardoor een respons van gemengde gemeenschaps werd veroorzaakt.
Gunlance
Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance combineert een schild en lans met beschietingsmogelijkheden. De aanvallen zijn voornamelijk snijden, met finishers zoals Wyvern's Fire (een geladen beschietingsaanval). Verschillende schellingstypen beïnvloeden aanvallen. Het pistool is agressiever dan defensief.
Monster Hunter 3 voegde snelle herladen toe voor oneindige combo's en volledige burst. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, beïnvloedde aanvalsschade en het toevoegen van risico/beloning aan beschietingen. De Wyrmstake Shot van Monster Hunter World voegde nog een krachtige finisher toe. De unieke herlaadmechanica van de Gunlance en het strategisch beschietingsbeheer onderscheiden het.
Boog
De boog is het meest behendige afstandswapen, dat uitblinkt in gevechten van bijna-midden-range. Het benadrukt mobiliteit en combo-gebaseerde aanvallen, vergelijkbaar met melee-wapens. Beschuldigbare aanvallen verhogen het aantal pijl. Coatings wijzigen schade aan en brengen elementaire/statuseffecten toe.
Eerdere games bevatten shottypen, die de beschikbare aanvallen beïnvloeden. Monster Hunter World vereenvoudigde dit, waardoor de Moveset universeel en meer combo-gericht was. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus. De evolutie van de boog heeft zijn agressieve, combo-zware stijl benadrukt.
Wapens van derde en vierde generatie
Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en 4 , bevatten transformerende mechanica en unieke gameplay -elementen.
Switch Axe
De Switch Axe heeft twee modi: AX-modus (meer mobiel en lange afstand) en zwaardmodus (hogere schade, snellere schommelingen en elementaire ontladingsfinisher). Gameplay omvat het balanceren van beide modi. De AMPed State van Monster Hunter World machtigt de aanvallen van de zwaardmodus. Monster Hunter Rise Strekted Amped naar beide modi, bemoedigende vormomschakeling.
Insect Glaive
De insectenglaive richt zich op luchtgevechten, met behulp van een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verleent aanval, mobiliteit en defensiebuffs. De kerngameplay blijft consistent, met toevoegingen zoals de dalende duwfinisher ( Monster Hunter World: IceBorne ). Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en geïntroduceerde nieuwe kinsecttypen.
Oplaadblad
Het ladingsblad, een ander transformerend wapen, gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om de elementaire ontlading te ontketenen. Het beheersen van bewakerpunten voor efficiënte fale opladen is cruciaal. De veelzijdigheid en complexe mechanica maken het een uitdagend maar lonend wapen.
De toekomst van monsterjagerwapens
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens bevat, zijn vele anderen verschenen in eerdere games, met name in alleen-Japanse releases. De levensduur van de serie suggereert de mogelijkheid van nieuwe wapens of de terugkeer van oudere in toekomstige afleveringen.
-
BitwardenBitwarden is een veelgeprezen inlog- en wachtwoordbeheerder die is ontworpen om uw online beveiliging te verbeteren. Het is erkend als de beste wachtwoordbeheer
-
Samsung NotesSamsung Notes biedt een robuust platform voor het maken, bewerken en samenwerken van documenten op mobiele, tablet- en pc -apparaten. Met de mogelijkheid om annotaties toe te voegen aan PDF's met behulp van de S -pen, kunnen gebruikers hun documenten ook verrijken met afbeeldingen of spraakopnamen. De app integreert naadloos met V
-
yad2 - יד2Introductie van de nieuwe YAD2-app: uw favoriete plek om te kopen en verkopen in verschillende categorieën-voertuigen, onroerend goed en tweedehands items.
-
Tá Lả - Phỏm 68Duik in de opwinding van traditionele Vietnamese volksgames met Tá Lả - Phỏm 68! Dit boeiende kaartspel, gekoesterd door velen in Vietnam, nodigt spelers uit om strategische kaart te laten vallen en hun tegenstanders te slim af te zijn om de hoogste of laagste score veilig te stellen. Met een standaarddek van 52 auto
-
HoffHoff - meubels hypermarkt! Meubels en decor. Maak uw interieurontwerp! Winkelen in de Hoff Online Store is nu handiger dan ooit. Met slechts een paar tikken op uw smartphone, kunt u meubels kopen voor uw badkamer en woonkamer, keukensets, items voor de kinderkamer, Hallw
-
Lvelup RPGDompelt uzelf voor in een open-wereld RPG waar u elke dag kunt stijgen met een open-up-verslaafden met een open-wereldrd. Met een eindeloze voorraad monsters