Dom > Aktualności > Doom: The Dark Ages - a halo moment

Doom: The Dark Ages - a halo moment

Apr 06,25(2 miesięcy temu)
Doom: The Dark Ages - a halo moment

Podczas niedawnego praktycznego demo *Doom: The Dark Eges *nieoczekiwanie przypomniałem *halo 3 *. W połowie tego doświadczenia zostałem zamontowany z tyłu smoka Cyborga, uwalniając zapora ognia karabinu maszynowego przez demoniczną barkę bitwy. Po wyjęciu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na bestii na statku i szarżowałem przez dolne pokłady, zamieniając załogę w krwawy bałagan. Chwilę później Warmachine został zniszczony, a ja przedostałem się przez jego kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować moją krucjatę przeciwko maszynom piekła.

Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwa do napaści mistrza szefa na zbiorniki Skarabinowe Przymierza. Podczas gdy szerszenia przypominające helikopter została zastąpiona holograficznym smokiem i gigantycznym mechem ogniającym laserowo przez okultystyczną latającą łódź, pozostaje esencja tego doświadczenia: lotnicza napaść przechodzi w niszczycielską akcję na pokład. Zaskakujące, że nie był to jedyny moment w demo, który powtórzył *halo *. Chociaż rdzeń bojowy *The Dark Ages *jest niewątpliwie *zagłada *, projekt kampanii wydaje się przyjmować klimat „Późnie 2000”, z jego skomplikowanymi przerywnikami i naciskiem na nowość rozgrywki.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny grałem przez cztery poziomy *doom: ciemne wieki *. Pierwszy poziom, otwieracz kampanii, odzwierciedlał ciasno, skrupulatnie zaprojektowany poziom * Doom (2016) * i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły mnie jednak do pilotowania kolosalnego mecha, latania wspomnianego smoka i eksploracji szerokiego pola bitwy wypełnionego tajemnicami i potężnymi minibosami. Jest to znaczące odejście od tradycyjnego skupienia się *Doom *na mechanicznej czystości, zamiast tego rysując podobieństwa do gier takich jak *Halo *, *Call of Duty *, a nawet starsze tytuły Jamesa Bond, takie jak *Nightfire *, które są znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.

Ten kierunek jest intrygujący dla *zagłady *, zwłaszcza biorąc pod uwagę serię po odejściu od takich elementów. Anulowane * Doom 4 * miało przypominać * Call of Duty * z nowoczesną estetyką wojskową i naciskiem na postacie, filmowe opowiadanie historii i scenariusze. Po latach rozwoju ID Software zdecydowało, że te pomysły nie pasowały do ​​serii, zamiast tego wybierając bardziej ukierunkowane *Doom (2016) *. Jednak tutaj jesteśmy w 2025 r., Z * ciemnymi wiekami * przywracają te elementy.

Szybkie tempo kampanii są przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę przypominającą najbardziej innowacyjne momenty *Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiej, skomplikowanej przerywnika przerywnika ponownie wprowadzającego królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników-rycerzowych braci z zagłębienia Zagłady. Sam pogromca jest przedstawiany jako przerażająca legenda, zagrożenie na poziomie nuklearnym na dwóch nogach. Podczas gdy ta wiedza jest znana *entuzjastom skazania *, którzy zagłębili się w wpisy kodeksu poprzednich gier, głęboko kinowe podejście wydaje się nowe i przypomina *halo *. Trwa to do poziomów, z NPC Night Sentinels rozproszone po środowisku, podobnie jak Marines ONZ. Chociaż nie walczą z tobą na poziomie, które demonstrowałem, istnieje większe poczucie bycia częścią armii, podobnie jak mistrz szef prowadzący.

Wprowadzająca przerywnik przerywnika ma znaczącą pracę postaci i okaże się, czy jest to coś * zagłady * naprawdę potrzebuje. Osobiście wolę subtelniejsze opowiadanie o poprzednich grach, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy kodeksu, z filmami zarezerwowanymi dla głównych ujawnień, jak widać w *Eternal *. Jednak przerywniki filmowe w * Dark Eges * są dobrze umieszczone, konfigurując misje bez przerywania intensywnego przepływu gry.

Są jednak inne przerwy. Po misji otwierającej, która zaczyna się od czystej rzezi strzelby i kończy się na parowaniu piekielnych rycerzy za pomocą nowej tarczy Slayera, znalazłem się w kokpicie pacific przypominającego Pacyfiku Atlan Mech, wrestling demonicznych kaiju. Potem szybowałem przez niebo na cybernetycznym smokowi, zdejmując barki bitwy i umieszczanie pistoletu. Te ściśle skrypowe poziomy powodują znaczącą zmianę rozgrywki, przypominającą najbardziej nowatorskie sekwencje *Call of Duty *, takie jak misja strzelecka AC-130 w *Modern Warfare *lub misje walki z psami w *Infinite Warfare *. Atlan jest powolny i ciężki, dzięki czemu armie piekła wyglądają jak miniatury Warhammer z perspektywy wysokiej drogi. Z drugiej strony smok jest szybki i zwinny, z szeroko zakrojonym aparatem trzeciej osoby, która oferuje zupełnie inne wrażenia niż klasyczne *doom *.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności, a * Half-Life 2 * i * Titanfall 2 * ustalają standard. * Halo* przetrwał częściowo ze względu na mieszankę sekwencji pojazdowych i na stóp, dodając bogatą teksturę do rozgrywki. Nie jestem jednak pewny, czy takie podejście będzie działać na *zagładę *. Jak *wieczne *, *ciemne wieki *to cudownie złożona strzelanka, wymagająca pełnej uwagi, gdy łączysz strzały, rzucanie tarczy, parkiety i brutalne kombinacje w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoczy wydają się mniej wciągające, prawie jak doświadczenia na szynach z walkami, które przypominają QTES.

W *Call of Duty *przejście na czołg lub strzelanie działa, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od misji na stóp. Jednak w *The Dark Ages *istnieje wyraźny podział między stylami rozgrywki, podobny do ucznia gitarowego gimnazjum grającego u boku Eddiego Van Halen. Podczas gdy podstawowa walka *Dooma *zawsze będzie gwiazdą, kiedy pokonuję gigantycznego demona z moczem napędzanym rakietą, nie powinienem żałować, że nie wróciłem na ziemię ze strzelbą podwójnie barrowaną.

Moja ostatnia godzina gry * Dark Eges * przeniosła się na kolejną niezwykłą postaci, ale jedna zbudowana na znacznie bardziej wytrzymałym fundamencie. Poziom „oblężenia” zwraca nacisk na najlepszą w klasie strzelankę ID, ale otwiera się zwykle *klaustrofobiczny projekt poziomu *do ogromnego otwartego pola bitwy, z geografią zmieniającą się między wąskimi i szerokimi, aby zapewnić wiele ścieżek i areny walki. Cel-zniszczenie pięciu portali Gore-misje wielokrotnie obciążające *Call of Duty *, ale przypomniał mi również *halo *, z wielką skalą mapy kontrastującą ściślejsze trasy poziomu otwierającego. Ten poziom zmusza cię do przemyślenia efektywnego zakresu każdej broni w arsenale, wykorzystując atak ładunku do zamykania rozległych odległości i tarczy do odchylenia artylerii z dużych armat zbiorników.

Rozszerzanie się *Zagrożenia *zagłady *może prowadzić do utraty koncentracji - znalazłem się w wycofaniu się i zapętlaniu pustymi ścieżkami, co zakłóca tempo. Chciałbym zobaczyć *Mroczne wieki *włączyć smoka bardziej jak banshee *Halo *, pozwalając ci latać przez pole bitwy, deszcz w dół ognia i nurki w bitwy miniboss, aby utrzymać tempo i zintegrować smoka bardziej bezproblemowo z tym doświadczeniem.

Pomimo ogólnego kształtu pełnej kampanii fascynuje mnie to, jak wiele z tego, co widziałem, jak zmartwychwstanie i reinterpretacja pomysłów, które zostały uznane za nieodpowiednie dla serii. Bardzo niewiele anulowanych * Doom 4 * zostało wydane publicznie, ale raporty sugerują, że zawierały wiele scenariuszy, w tym „obowiązkową scenę pojazdu”, która jest dokładnie tym, co widzimy w sekcjach Atlan i smoka-mechanicznie proste sekwencje scenariusze przypominające strzelanki Xbox 360.

W wywiadzie dla NOCLIP z 2016 r. Marty Stratton z ID Software potwierdził, że * Doom 4 * był „znacznie bliżej czegoś w rodzaju [Call of Duty]. O wiele więcej filmów, o wiele więcej historii. Dużo więcej postaci wokół ciebie, z którymi jesteś w trakcie gry”. Wszystko to było złomowane, dzięki czemu naprawdę fascynujące było widzenie, jak wiele z nich powraca w *The Dark Ages *. Ta kampania ma zawierać duże zestawy akcji, soczyste renderowane zdjęcia, znacznie szerszą obsadę postaci i znaczącą wiedzę.

Pytanie brzmi teraz: czy te pomysły zawsze były złe do *zagłady *, czy też byłyby złym dopasowaniem, gdy przypominały *Call of Duty *zbyt blisko? Chociaż część mnie pozostaje sceptyczna, jestem również podekscytowany możliwością oprogramowania ID z powodzeniem integracji tych elementów z nowoczesną formułą * Doom *.

Rdzeń * The Dark Eges * pozostaje jego walką na stóp. Nic w demo nie sugerowało, że nie będzie to centralny punkt, a wszystko, co grałem, potwierdziło, że jest to kolejna fantastyczna renowacja *rdzenia *Doom *. Uważam, że to samo jest wystarczająco silne, aby wesprzeć całą kampanię, ale oprogramowanie ID wyraźnie ma inne plany. Jestem zaskoczony, że niektóre nowe pomysły studia wydają się cienkie i obawiam się, że mogą czuć się bardziej zanieczyszczeniami niż świeżego powietrza. Jednak wciąż jest o wiele więcej do zobaczenia, a tylko czas na kontekstualizuje te rozdrobnione misje demonstracyjne. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanej strzelaniny ID, ale aby zaspokoić moją ciekawość: IS * Doom: The Dark Ages * Dobrze wykonana kampania FPS z końca 2000 roku czy niechlujna?

Odkryć
  • Kooup
    Kooup
    Czy wierzysz w Destiny? Jeśli tak, Kooup, pionierska aplikacja randkowa, została zaprojektowana tylko dla Ciebie. Specjalnie stworzona dla osób poszukujących „prawdziwego” partnera w życiu, Kooup wykorzystuje starożytną mądrość horoskopów, aby pomóc ci znaleźć bratnią duszę. Czy jesteś głęboko zainwestowany w czytanie fortuny
  • yoomee
    yoomee
    Odkryj radość z poznawania miejscowej ludności i z łatwością znajdowania dat za pomocą Yoomee, aplikacji randkowej zaprojektowanej w celu szybkiego połączenia Cię z nowymi ludźmi. Doświadcz randek online, jak nigdy wcześniej z Yoomee, gdzie możesz połączyć się z ekscytującymi singlem poszukującymi atrakcyjnych dat, gorących flirtów, świetnych przyjaciół
  • Meet24
    Meet24
    Odkryj swój idealny mecz z Meet24 - aplikacją randkową zaprojektowaną tylko dla Ciebie! Dzięki Meet24 łączenie się z ludźmi w pobliżu nigdy nie było łatwiejsze ani zabawne. Jedna z naszych wyróżniających się funkcji? Wysyłanie wiadomości głosowych za pomocą zaledwie dwóch kliknięć, unikalną ofertą, której nie znajdziesz nigdzie indziej! Dołączenie do Meet24 to Abso
  • عرب شات
    عرب شات
    Witamy w Arab Chat Arabic, najważniejszej platformie czatu arabskiego bez rejestracji, zaprojektowanej na randki, małżeństwo i wspieranie przyjaźni. Niezależnie od tego, czy chcesz połączyć się z kimś wyjątkowym, czy po prostu rozmawiać z nowymi przyjaciółmi, nasza usługa jest przeznaczona na użytkowników na całym świecie, oferując bezproblemowe doświadczenia
  • SweetRing
    SweetRing
    Odkryj swoją bratnią duszę i idealnego partnera z Sweetring! Angażuj się w bezproblemowe rozmowy, spotkania i randki dostosowane tylko dla Ciebie. Czy marzysz o idealnej randce, czy szukasz poważnego związku, Sweetring jest miejscem, w którym można się wyróżniać jako najlepszy wybór
  • Chatlox
    Chatlox
    Chcesz połączyć się z nowymi przyjaciółmi lub znaleźć miłość? Chatlox, aplikacja na czacie wideo na żywo, jest tutaj, aby pomóc Ci poznać nowych ludzi, flirtować i być może znaleźć tę wyjątkową kogoś. Pobierz Chatlox już dziś, zacznij rozmawiać i odkryj, że doskonały mecz! Chatlox to idealna platforma dla osób chętnych do rozszerzenia