DOOM: ยุคมืด - ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมี

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง *Halo 3 *โดยไม่คาดคิด อยู่ตรงกลางผ่านประสบการณ์ฉันถูกติดตั้งที่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กปลดปล่อยการโจมตีด้วยปืนกลไหลผ่านเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดสัตว์บนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างทำให้ลูกเรือกลายเป็นความยุ่งเหยิง ช่วงเวลาต่อมา Warmachine ถูกทำลายและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามกับเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่อง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในการสาธิตที่สะท้อน *Halo * แม้ว่าแกนการต่อสู้ของ *The Dark Ages *นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *แต่การออกแบบของแคมเปญดูเหมือนจะโอบกอดบรรยากาศ "ปลายปี 2000" ด้วยความรู้สึกที่ซับซ้อนและเน้นความแปลกใหม่ในการเล่นเกม
ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับเคลื่อนเมคขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยความลับและมินิบอสที่ทรงพลัง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะวาดแนวกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อ James Bond รุ่นเก่าเช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี
ทิศทางนี้น่าสนใจสำหรับ *doom *โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาซีรีส์เมื่อหันเหออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์แทนการเลือกใช้ *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * ยุคมืด * แนะนำองค์ประกอบเหล่านี้อีกครั้ง
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-พี่น้องอัศวิน-ในแขนของ Doom Slayer ตัวฆ่าตัวเองแสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *ที่ได้เจาะลึกลงไปในรายการ Codex ของเกมก่อนหน้านี้วิธีการในโรงภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งจะให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับโดยมี NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้เคียงข้างคุณในระดับที่ฉันสาธิต แต่ก็มีความรู้สึกที่มากขึ้นในการเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพเช่นเดียวกับหัวหน้าหัวหน้าที่เป็นผู้นำ
cutscene เบื้องต้นมีการทำงานของตัวละครที่สำคัญและยังคงต้องเห็นว่านี่เป็นสิ่งที่ต้องการ * doom * ต้องการอย่างแท้จริงหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเล่าเรื่อง Subtler ของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญดังที่เห็นใน *Eternal * อย่างไรก็ตาม cutscenes ใน * The Dark Ages * อยู่ในตำแหน่งที่ดีตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของเกม
แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการสังหารปืนลูกซองบริสุทธิ์และจบลงด้วยการที่คุณปัดปออัศวินนรกโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิก จากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นผ่านท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการติดอาวุธปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึงลำดับที่แปลกใหม่ที่สุดของ *Call of Duty *เช่นภารกิจการยิงปืน AC-130 ใน *สงครามสมัยใหม่ *หรือภารกิจการต่อสู้ในการต่อสู้ใน *Infinite Warfare * Atlan นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures จากมุมมองของตึกระฟ้า ในทางกลับกัน Dragon นั้นรวดเร็วและคล่องตัวด้วยกล้องบุคคลที่สามที่มีมุมกว้างที่ให้ประสบการณ์ที่แตกต่างจากคลาสสิก *Doom *
แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดจำนวนมากเจริญเติบโตในหลากหลายประเภทนี้ด้วย * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐาน * Halo* ได้รับความอดทนบางส่วนเนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้าเพิ่มพื้นผิวที่หลากหลายให้กับการเล่นเกม อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับ *Doom * เช่น *นิรันดร์ *, *The Dark Ages *เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์เรียกร้องความสนใจอย่างเต็มที่ของคุณในขณะที่คุณสานช็อตการยิงโล่โยนปารีและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะเหมือนประสบการณ์บนรางรถไฟด้วยการสู้รบที่มีลักษณะคล้ายกับ QTEs
ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลไม่ได้ถูกลบออกจากภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามใน *The Dark Ages *มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักเรียนกีตาร์ในโรงเรียนมัธยมที่เล่นเคียงข้าง Eddie Van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *จะเป็นดาราเสมอเมื่อฉันเต้นปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันไม่ควรอยากให้ฉันกลับมาบนพื้นด้วยปืนลูกซองสองกระบอก
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันเห็น * ยุคมืด * เปลี่ยนเป็นหน้ากากที่ผิดปกติอีกอันหนึ่ง แต่หนึ่งสร้างขึ้นบนรากฐานที่แข็งแกร่งกว่ามาก ระดับ "ล้อม" ส่งคืนโฟกัสไปสู่การยิงปืนที่ดีที่สุดในระดับของ ID แต่มันเปิดขึ้น *Doom *ของการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจในสนามรบที่เปิดกว้างขนาดใหญ่โดยมีการเปลี่ยนแปลงทางภูมิศาสตร์ระหว่างแคบและกว้างเพื่อให้หลายเส้นทางและสนามรบ เป้าหมาย-เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์-Echoes *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่มันก็ทำให้ฉันนึกถึง *Halo *ด้วยระดับที่ยิ่งใหญ่ของแผนที่ที่ตัดกันเส้นทางที่แน่นของระดับเปิด ระดับนี้บังคับให้คุณคิดใหม่ช่วงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธทุกชนิดในคลังแสงของคุณโดยใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายของคุณเพื่อปิดระยะทางไกลและโล่ของคุณเพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
การขยายตัวของ Playspace ของ Doom *สามารถนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัส - ฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยและวนรอบเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งขัดขวางการก้าว ฉันอยากจะเห็น *ยุคมืด *รวมมังกรมากกว่าแบนชี *Halo *ช่วยให้คุณบินข้ามสนามรบฝนตกและดำน้ำเข้าสู่การต่อสู้ miniboss เพื่อรักษาจังหวะและรวมมังกรเข้ากับประสบการณ์
แม้จะมีรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบ แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับสิ่งที่ฉันเห็นรู้สึกเหมือนการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ น้อยมากของการยกเลิก * Doom 4 * ถูกปล่อยออกสู่สาธารณะ แต่รายงานแนะนำว่ามันมีจุดเด่นหลายชุดที่มีสคริปต์รวมถึง "ฉากยานพาหนะบังคับ" ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นในส่วนของ Atlan และ Dragon
ในการสัมภาษณ์ปี 2559 กับ NOCLIP Marty Stratton ของ ID Software ยืนยันว่า * Doom 4 * เป็น "ใกล้เคียงกับ [Call of Duty] มากขึ้นในโรงภาพยนตร์มากขึ้นเรื่องราวที่มากขึ้น ทั้งหมดนี้ถูกทิ้งทำให้มันน่าหลงใหลอย่างแท้จริงที่ได้เห็นมันกลับมาใน *ยุคมืด * แคมเปญนี้ถูกตั้งค่าให้นำเสนอฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นขนาดใหญ่การแสดงภาพยนตร์ที่น่ารักนักแสดงที่กว้างขึ้นของตัวละครและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
คำถามตอนนี้คือ: ความคิดเหล่านั้นมักจะเหมาะสมสำหรับ *doom *หรือว่าพวกเขาเป็นเพียงพอดีเมื่อพวกเขาคล้าย *Call of Duty *ใกล้เกินไป? ในขณะที่ส่วนหนึ่งของฉันยังคงสงสัยฉันก็ตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ของซอฟต์แวร์ ID ที่ประสบความสำเร็จในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร * Doom * ที่ทันสมัย
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ด้วยปืน ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่านี่จะไม่เป็นหัวใจสำคัญและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันอีกครั้งว่ามันเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่น่าอัศจรรย์ของแกนกลางของ *Doom * ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวนั้นแข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนแคมเปญทั้งหมด แต่ซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่นอย่างชัดเจน ฉันประหลาดใจที่ความคิดใหม่ ๆ ของสตูดิโอรู้สึกผอมโดยกลไกและฉันกังวลว่าพวกเขาอาจรู้สึกเหมือนปนเปื้อนมากกว่าอากาศบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากให้ดูและเวลาเท่านั้นที่จะบริบทภารกิจสาธิตที่กระจัดกระจายเหล่านี้ ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉัน: * Doom: The Dark Ages * A Dark Ages * A Late-Late FPS ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีหรือไม่?
-
Uber LiteUber Lite-โซลูชันที่ตรงไปตรงมาและเป็นมิตรกับงบประมาณสำหรับการเดินทางประจำวันของคุณ Buber Lite เป็นแอพ Uber เวอร์ชันที่คล่องตัวซึ่งออกแบบมาเพื่อขอการร้องขอการขับขี่และเข้าถึงได้ง่าย แอพที่มีน้ำหนักเบานี้ใช้งานได้กับโทรศัพท์ Android ทุกเครื่องบันทึกพื้นที่เก็บข้อมูลและการใช้ข้อมูล เหมาะอย่างยิ่ง
-
Thurston County Sheriffแอพนายอำเภออย่างเป็นทางการสำหรับ Thurston County เป็นทรัพยากรของคุณสำหรับการอยู่อย่างปลอดภัยและได้รับการแจ้ง พัฒนาโดยแผนกนายอำเภอของ Thurston County แอพมือถือนี้ให้การแจ้งเตือนความปลอดภัยในเวลาที่เหมาะสมคำแนะนำฉุกเฉินและการเข้าถึงทรัพยากรที่สำคัญโดยตรง - ทำให้เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการตกค้าง
-
Animated Ninja Cartoon Makerปลดปล่อยนักเล่าเรื่องภายในของคุณด้วยแอพ Maker Ninja Cartoon Maker ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง แต่ใช้งานง่ายซึ่งช่วยให้คุณสร้างการผจญภัยนินจาซูเปอร์ฮีโร่ที่กำหนดเองของคุณเอง ไม่ว่าคุณจะร่างการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่
-
تكساس هولدم بوكرเกมโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดได้สัมผัสกับความตื่นเต้นในการเล่นทุกที่ทุกที่ทุกที่ - ไม่จำเป็นต้องสงสัยว่าคุณสามารถเล่นได้หรือไม่ ด้วยระดับความยากต่าง ๆ คุณสามารถท้าทายเพื่อนของคุณหรือแข่งขันกับผู้เล่นหลายพันคนออนไลน์! [ttbaiq] เกมฟรีและเล่นง่ายตอนนี้ให้คุณเพลิดเพลินไปกับโป๊กเกอร์ปัญญา
-
Tile Triple PuzzleTile Triple Puzzle เป็นเกมปริศนาที่มีเสน่ห์และน่าดึงดูดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบ Mahjong คลาสสิกในขณะที่แนะนำการบิดที่ทันสมัยและทันสมัย ออกแบบโดยคำนึงถึงการผ่อนคลายและความตื่นเต้นในใจการผจญภัย Puzzle Match-3 นี้นำเสนออินเทอร์เฟซแนวสวนที่น่ารักซึ่งช่วยเพิ่ม O
-
Five Field KonoFive Field Kono (오밭고누) เป็นเกมกลยุทธ์นามธรรมเกาหลีแบบดั้งเดิมที่นำเสนอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของความเรียบง่ายและความลึก เช่นเดียวกับเกมเช่น Checkers Chinese หรือ Halma วัตถุประสงค์คือการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณโดยการย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณไปยังตำแหน่งเดิมที่ครอบครองโดย OPPON ของคุณ