Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages - Một khoảnh khắc giống như hào quang

Doom: The Dark Ages - Một khoảnh khắc giống như hào quang

Apr 06,25(2 tháng trước)
Doom: The Dark Ages - Một khoảnh khắc giống như hào quang

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Giữa trải nghiệm, tôi được gắn trên lưng một con rồng cyborg, giải phóng một loạt súng máy trên một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và sạc qua các sàn dưới của nó, biến phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Một lát sau, Warmachine đã bị phá hủy, và tôi xông qua thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy địa ngục.

Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra những điểm tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất trong bản demo lặp lại *Halo *. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của *thời kỳ đen tối *không thể nhầm lẫn *Doom *, nhưng thiết kế của chiến dịch dường như nắm lấy sự rung cảm của "game bắn súng cuối thập niên 2000", với các đoạn cắt cảnh phức tạp và nhấn mạnh vào sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ *Doom: Thời đại đen tối *. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi các cấp độ được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và khám phá một chiến trường rộng mở đầy bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này thể hiện một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của *Doom *vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó vẽ tương đồng với các trò chơi như *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí các tựa game James Bond cũ hơn như *Nightfire *, được biết đến với các bộ kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng này rất hấp dẫn cho *Doom *, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng tránh xa các yếu tố như vậy. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để giống với * Call of Duty * với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã quyết định những ý tưởng này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó chọn cách tập trung hơn *Doom (2016) *. Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với * thời đại đen tối * giới thiệu lại các yếu tố này.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những khoảnh khắc sáng tạo nhất của *Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, công phu giới thiệu lại vương quốc của người Argent, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em hiệp sĩ của kẻ giết người. Bản thân kẻ giết người được miêu tả là một huyền thoại đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân trên hai chân. Mặc dù truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê *Doom *, những người đã đào sâu vào các mục Codex của các trò chơi trước đó, cách tiếp cận điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới và gợi nhớ đến *Halo *. Điều này tiếp tục vào các cấp độ, với NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường, tương tự như Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã giới thiệu, nhưng có một cảm giác lớn hơn là một phần của một đội quân, giống như Master Chief dẫn đầu cáo buộc.

Cutscene giới thiệu có tính năng hoạt động nhân vật quan trọng và vẫn còn phải xem liệu đây có phải là thứ gì đó * Doom * thực sự cần không. Cá nhân tôi thích cách kể chuyện tinh tế hơn của các trò chơi trước, được truyền tải qua các mục thiết kế môi trường và codex, với các điện ảnh dành cho các tiết lộ lớn, như đã thấy trong *Eternal *. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * được đặt tốt, thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng cách giết mổ súng ngắn thuần túy và kết thúc bằng việc bạn tham gia các hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình đang ở trong buồng lái của một Atlan Mech giống như Pacific Rim, đấu vật Kaiju. Sau đó, tôi đã bay lên trên bầu trời trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những chiếc xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này tạo ra một sự thay đổi đáng kể trong trò chơi, gợi nhớ đến các chuỗi mới nhất của *Call of Duty Atlan chậm chạp và nặng nề, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer từ góc độ cao của tòa nhà chọc trời. Rồng, mặt khác, rất nhanh và nhanh nhẹn, với một camera người thứ ba góc rộng cung cấp trải nghiệm rất khác với Classic *Doom *.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về loại hình này, với * Half-Life 2 * và * Titanfall 2 * thiết lập tiêu chuẩn. * Halo* đã chịu đựng một phần do sự pha trộn của các chuỗi xe cộ và trên chân, thêm kết cấu phong phú vào lối chơi. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này sẽ hoạt động cho *Doom *. Giống như *Eternal *, *Thời đại đen tối *là một game bắn súng phức tạp tuyệt vời, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ của bạn khi bạn dệt các bức ảnh cùng nhau, những chiếc khiên, võu và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như trải nghiệm trên đường ray với các cam kết chiến đấu giống với QTE.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì độ phức tạp cơ học không khác xa với các nhiệm vụ trên đường. Tuy nhiên, trong *The Dark Ages *, có một sự phân chia rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống với một học sinh guitar ở trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của *Doom *sẽ luôn là ngôi sao, khi tôi đánh bại một con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi không nên ước mình trở lại trên mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã thấy * Thời đại tối * chuyển sang một chiêu bài khác thường khác, nhưng một người được xây dựng trên một nền tảng chắc chắn hơn nhiều. Cấp độ "Siege" trả về trọng tâm của trò chơi súng tốt nhất của ID, nhưng nó mở ra thiết kế cấp độ ngột ngạt của ID vào một chiến trường mở khổng lồ, với sự dịch chuyển địa lý giữa hẹp và rộng để cung cấp nhiều đường dẫn và đấu trường chiến đấu. Mục tiêu của nhóm để phá hủy năm cổng thông tin Gore, các nhiệm vụ đa mục tiêu *Call of Duty *, nhưng nó cũng khiến tôi nhớ đến *Halo *, với quy mô lớn của bản đồ đối chiếu các tuyến đường chặt chẽ hơn của cấp mở. Cấp độ này buộc bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí trong kho vũ khí của bạn, sử dụng tấn công phí của bạn để đóng khoảng cách rộng lớn và khiên của bạn để làm chệch hướng pháo từ đại bác quá khổ.

Mở rộng không gian Playspace của *Doom *có thể dẫn đến sự mất tập trung, tôi thấy mình quay trở lại và lặp đi qua các con đường trống, làm gián đoạn tốc độ. Tôi rất muốn thấy *Thời đại đen tối *Kết hợp rồng giống như Banshee của *Halo *, cho phép bạn bay qua chiến trường, mưa xuống và lặn vào các trận chiến xe buýt nhỏ để duy trì tốc độ và tích hợp con rồng liền mạch hơn vào trải nghiệm.

Mặc dù có hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi bị mê hoặc bởi bao nhiêu những gì tôi đã thấy cảm thấy như một sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với loạt phim. Rất ít trong số * Doom 4 * bị hủy đã được phát hành cho công chúng, nhưng các báo cáo cho thấy nó có nhiều phần được đặt theo kịch bản, bao gồm "cảnh xe bắt buộc", chính xác là những gì chúng ta thấy trong các phần của Atlan và Dragon.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2016 với NOCLIP, Marty Stratton của ID Software đã xác nhận rằng * Doom 4 * "gần gũi hơn với một thứ như [Call of Duty]. Cây điện ảnh hơn rất nhiều, nhiều hơn nữa. Tất cả những điều đó đã bị loại bỏ, làm cho nó thực sự hấp dẫn khi thấy rất nhiều trong số đó trở lại trong *thời kỳ đen tối *. Chiến dịch này được thiết lập để làm nổi bật các bộ hành động nội trú lớn, các điện ảnh được thể hiện một cách rõ ràng, một dàn nhân vật rộng hơn nhiều và tiết lộ truyền thuyết quan trọng.

Câu hỏi bây giờ là: những ý tưởng đó luôn luôn phù hợp với *Doom *, hoặc chúng chỉ là một sự phù hợp xấu khi chúng giống như *Call of Duty *quá chặt chẽ? Mặc dù một phần trong tôi vẫn còn hoài nghi, tôi cũng rất vui mừng về khả năng phần mềm ID tích hợp thành công các yếu tố này vào công thức * Doom * hiện đại.

Cốt lõi của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu trên tay, súng trong tay. Không có gì trong bản demo cho thấy rằng đây sẽ không phải là trung tâm, và tất cả mọi thứ tôi đã chơi khẳng định lại rằng đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác của cốt lõi của *Doom *. Tôi tin rằng điều này một mình đủ mạnh để hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, nhưng phần mềm ID rõ ràng có các kế hoạch khác. Tôi ngạc nhiên rằng một số ý tưởng mới của hãng phim cảm thấy mỏng manh về mặt cơ học và tôi lo lắng rằng chúng có thể cảm thấy giống như các chất gây ô nhiễm hơn là không khí trong lành. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều để xem, và chỉ có thời gian mới bối cảnh hóa các nhiệm vụ demo bị phân mảnh này. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để quay trở lại với trò bắn súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi: là * Doom: The Dark Ages * Một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 được chế tạo tốt hay một chiến dịch lộn xộn?

Phát hiện
  • ESS
    ESS
    Giới thiệu một ứng dụng độc quyền được thiết kế dành riêng cho các thành viên đã đăng ký của Dawat-e-Islami. Công cụ sáng tạo này được thiết kế để hợp lý hóa các hoạt động của bộ phận IJARA, cung cấp một bộ chức năng nhập dữ liệu rất cần thiết để quản lý hiệu quả và lưu giữ hồ sơ
  • Elektro Heikes Mitarbeiter
    Elektro Heikes Mitarbeiter
    Ở trong vòng lặp với ứng dụng nhân viên Elektro Heike, nơi bạn sẽ luôn cập nhật với các ưu đãi nhân viên mới nhất và hấp dẫn nhất và tất cả các tin tức quan trọng từ công ty của bạn. Bạn không chỉ có thể được thông báo mà còn có thể tham gia trực tiếp với các đồng nghiệp của mình thông qua Messenger tích hợp của chúng tôi,
  • Consentio
    Consentio
    Sự đồng ý đứng đầu các nền tảng kỹ thuật số của châu Âu, cách mạng hóa lĩnh vực giao dịch trái cây và rau quả. Tự hào với cơ sở người dùng vượt quá 5.000, bao gồm các nhà sản xuất, bán buôn, siêu thị và doanh nghiệp dịch vụ thực phẩm, đồng ý mang lại giá trị đặc biệt bằng cách chuyển đổi
  • VOIspeed
    VOIspeed
    Voispeed nổi bật như bảng điều khiển đám mây tiên phong, cung cấp các dịch vụ độc đáo phù hợp với người dùng di động. Ứng dụng này cho phép bạn tham gia với các đồng nghiệp của mình thông qua các công cụ truyền thông thống nhất nâng cao, bao gồm các cập nhật trạng thái thời gian thực và cập nhật sự hiện diện, trò chuyện trên toàn công ty, các cuộc gọi hội nghị
  • Google Chrome
    Google Chrome
    Khi nói đến việc duyệt nhanh và an toàn, Google Chrome đã tỏa sáng rực rỡ, đặc biệt là đối với người dùng Android. Nó được thiết kế để mang lại trải nghiệm mượt mà và nhất quán trên tất cả các thiết bị của bạn, được làm phong phú với các tính năng tìm kiếm Google và Google dịch tích hợp. Các tính năng chính: Tìm kiếm được cá nhân hóa Inst
  • EMA TEL
    EMA TEL
    EMA TEL là ứng dụng di động của bạn để thực hiện các cuộc gọi quốc tế một cách dễ dàng. Trình quay số Android thân thiện với người dùng này được thiết kế dành riêng cho các cuộc gọi VoIP di động, đảm bảo trải nghiệm liền mạch cho tất cả người dùng. Trình quay số được tối ưu hóa để chạy trơn tru trên bất kỳ phiên bản nào của điện thoại Android và nó thực hiện hoàn hảo