छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

श्रृंखला को प्रतिष्ठित बनाने वाले मुख्य सिद्धांतों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के साथ, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है, एक ग्रैपलिंग हुक के अलावा आपके चढ़ाई को रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं के लिए और भी तेज बनाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर उच्च स्थान पर, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद दूर हैं - लेकिन यह केवल तभी सच है जब आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। गेम के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले डायनेमिक में जोर दे रहे हैं।
यासुके को अपने धीमे और बोझिल आंदोलन की विशेषता है, जिसमें मूक मारने की क्षमता का अभाव है और यहां तक कि बुनियादी चढ़ाई के साथ संघर्ष करना है। उनका डिजाइन पारंपरिक हत्यारे के पंथ नायक से एक शानदार प्रस्थान की तरह लगता है, जो यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक खराब विकल्पों में से एक को प्रस्तुत करता है। यासुके के रूप में खेलना क्लासिक हत्यारे के पंथ महसूस से अनुभव को दूर कर देता है, खिलाड़ियों को गेमप्ले की एक नई शैली के अनुकूल बनाने के लिए चुनौतीपूर्ण।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक हो सकता है। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो मुश्किल से चढ़ सकता है और मूक टेकडाउन में असमर्थ है? हालांकि, जैसा कि आप यासुके के साथ अधिक समय बिताते हैं, उनका अनूठा डिजाइन अपनी योग्यता को प्रकट करना शुरू कर देता है, हाल के वर्षों में श्रृंखला की कुछ चुनौतियों का सामना करना पड़ा।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके का सामना नहीं करेंगे, अपने शुरुआती समय को नाओ में महारत हासिल करने में खर्च करने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो पिछले दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर ढंग से अवतार लेता है। नाओ की चपलता के आदी होने के बाद यासुके में संक्रमण हो सकता है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके से संघर्ष करता है और अपने सिर की तुलना में मुश्किल से कुछ भी अधिक हो सकता है। उनकी चढ़ाई धीमी और श्रमसाध्य है, अक्सर किसी भी प्रगति करने के लिए मचान या सीढ़ी के उपयोग की आवश्यकता होती है। ये सीमाएं यासुके को जमीनी स्तर पर बने रहने के लिए प्रोत्साहित करती हैं, जो बदले में क्षेत्र का सर्वेक्षण करने और प्रभावी रूप से उनकी चालों की योजना बनाने की उनकी क्षमता को प्रतिबंधित करती है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके के पास ऐसा कोई फायदा नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी कच्ची ताकत पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनका गेमप्ले हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के रूप में खेलने के लिए खेल के दृष्टिकोण के लिए एक पूर्ण पुनर्विचार की आवश्यकता होती है। जबकि पिछले नायक आसानी से लगभग कुछ भी चढ़ सकते थे, यासुके की सीमाएं चुनौती के एक नए स्तर का परिचय देती हैं। पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या खुली खिड़कियां, जो खेल में पहेली-समाधान की एक दिलचस्प परत जोड़ती हैं।
हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को ले जाते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए और दुश्मन के आंदोलनों का निरीक्षण करने के लिए आवश्यक उच्च जमीन हासिल करना मुश्किल हो जाता है। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या," एक सच्चे चुपके से एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज है। फिर भी, जब कॉम्बैट सुनिश्चित करता है, तो शैडो सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है जिसे श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ जो प्रत्येक मुठभेड़ को रोमांचकारी बनाते हैं।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण एक संतुलन बनाए रखने में मदद करता है जो मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे हाल के खिताबों में गायब है, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से ओवरशैड होता है। नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि मुकाबला एक तनावपूर्ण और रणनीतिक संबंध है, जबकि यासुके की ताकत जरूरत पड़ने पर अधिक आक्रामक दृष्टिकोण के लिए अनुमति देती है।
यासुके के डिजाइन के पीछे स्पष्ट इरादे के बावजूद, हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड के भीतर उनका स्थान अस्पष्ट है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण, अवधारणाओं पर बनाई गई है जो यासुके को सीधे चुनौती देती है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मुख्य क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक अर्थों में हत्यारे की पंथ नहीं खेल सकते हैं।
यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है, जो यकीनन बेहतर विकल्प है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अधिक परिष्कृत हत्यारे का पंथ नायक है, जिसमें एक चुपके टूलकिट पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के अनुकूल है। नाओ की लगभग कहीं भी चढ़ने की क्षमता, अधिक यथार्थवादी चढ़ाई यांत्रिकी के साथ संयुक्त, कोर हत्यारे के पंथ अनुभव को बढ़ाती है। उसकी लड़ाई, जबकि यासुके के रूप में प्रभावशाली है, उसके सापेक्ष नाजुकता के कारण एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
यूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा गेमप्ले श्रृंखला पर एक नया रूप है, लेकिन यह उन मूलभूत तत्वों के विरोध में भी खड़ा है जो हत्यारे के पंथ को अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के साथ, मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।
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