Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menjadikan ikon siri ini, Shadows Assassin's Creed memberikan pengalaman yang paling memuaskan yang dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Sistem parkour, yang mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dengan penambahan cangkuk bergelut yang membuat pendakian anda ke titik -titik strategik lebih cepat. Posisi yang tinggi di atas ketat di atas musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -tetapi ini hanya benar jika anda bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan menjadi dinamik permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke dicirikan oleh pergerakannya yang perlahan dan rumit, kekurangan keupayaan untuk melakukan pembunuhan senyap dan bergelut dengan pendakian asas. Reka bentuknya terasa seperti berlepas dari protagonis Creed Assassin tradisional, yang menyampaikan salah satu pilihan Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke mengalihkan pengalaman jauh dari Rasa Creed Assassin klasik, pemain yang mencabar untuk menyesuaikan diri dengan gaya permainan baru.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri boleh mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang hampir tidak boleh memanjat dan tidak mampu mengasyikkan? Walau bagaimanapun, semasa anda menghabiskan lebih banyak masa dengan Yasuke, reka bentuknya yang unik mula mendedahkan meritnya, menangani beberapa cabaran yang dihadapi oleh siri dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak akan menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda menguasai Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas terbiasa dengan ketangkasan Naoe boleh bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini berjuang untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak dapat skala yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Pendakiannya perlahan dan susah payah, sering memerlukan penggunaan perancah atau tangga untuk membuat kemajuan. Keterbatasan ini menggalakkan Yasuke untuk kekal di aras tanah, yang seterusnya membatasi keupayaannya untuk meninjau kawasan tersebut dan merancang langkahnya dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Bermain sebagai Yasuke memerlukan pemikiran semula lengkap bagaimana untuk mendekati permainan. Walaupun protagonis terdahulu boleh memanjat hampir apa -apa dengan mudah, batasan Yasuke memperkenalkan tahap cabaran baru. Pemerhatian yang berhati-hati terhadap alam sekitar mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, seperti batang pokok bersandar atau tingkap terbuka, yang menambah lapisan yang menarik untuk menyelesaikan teka-teki ke permainan.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membawa Yasuke ke mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah tinggi yang diperlukan untuk memerhatikan pergerakan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth yang benar. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik yang membuat setiap pertemuan mendebarkan.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan yang telah hilang dalam tajuk baru -baru ini seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla , di mana konflik langsung sering membayangi stealth. Kelemahan Naoe memastikan bahawa pertempuran tetap menjadi tegang dan strategik, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan yang lebih agresif apabila diperlukan.
Walaupun niat jelas di sebalik reka bentuk Yasuke, tempatnya dalam alam semesta Assassin's Creed tetap samar -samar. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, konsep yang Yasuke terus mencabar. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe, yang boleh dikatakan pilihan yang lebih baik. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin yang paling halus pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang sangat sesuai dengan ketegangan masa Sengoku Jepun. Keupayaan Naoe untuk mendaki hampir di mana sahaja, digabungkan dengan mekanik pendakian yang lebih realistik, meningkatkan pengalaman Core Assassin's Creed . Pertempurannya, sementara yang memberi kesan seperti Yasuke, memerlukan pendekatan yang berbeza kerana kerapuhan relatifnya.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan unik Yasuke adalah satu lagi yang mengambil siri ini, tetapi ia juga bertentangan dengan unsur -unsur asas yang menjadikan Assassin's Creed unik. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Dengan Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .
-
WW1 History Knowledge QuizMenyelam ke masa lalu dengan permainan kuiz pengetahuan sejarah WW1 yang menarik! Letakkan pengetahuan anda tentang Perang Dunia Satu ke ujian ketika anda menjawab soalan dengan cepat dan tepat untuk mendapatkan mata bonus dan membuka kunci pencapaian yang menarik. Adakah anda menghadapi cabaran untuk menjawab 50 soalan dengan betul dan menuntut Pres
-
Pop Bubble WinnerMenyelam ke dalam jam hiburan yang tidak berkesudahan dengan pemenang Bubble Pop, permainan gelembung ketagihan yang sesuai untuk pemain dari semua peringkat umur. Hanya matlamat dan menembak gelembung warna yang sepadan untuk membersihkannya dari skrin dan kemajuan melalui tahap yang semakin mencabar. Di sepanjang jalan, kumpulkan kotak rewar
-
Check your luck – test your intuitionUji nasib anda dan mengasah intuisi anda dengan aplikasinya yang mendebarkan "Periksa nasib anda - menguji intuisi anda"! Tersedia untuk dimuat turun sekarang, aplikasi ini mencabar anda untuk melihat tiga tujuh di tengah -tengah dek kad. Semasa anda maju melalui tahap yang semakin kompleks, dari pendatang baru hingga lelaki yang bernasib baik, anda akan
-
Jogo para MemóriaAdakah anda bersedia untuk meletakkan ingatan anda pada ujian dengan permainan yang menyeronokkan dan mencabar? Jogo Para Memória menawarkan cara yang menarik untuk mengasah kemahiran memori anda dengan dua tema yang menarik: warna -warna yang bersemangat dan watak -watak Star Wars yang ikonik. Aplikasi ini direka untuk pengguna dari semua peringkat umur dan berfungsi sebagai exce
-
Tentacle-Locker School Tentacle Game Locker TipsDalam permainan yang menawan dan menyenangkan, ** Tentacle-Locker School Tentacle Game Locker Tips **, anda mengambil peranan monitor sekolah yang ditugaskan untuk memastikan pelajar mematuhi kod berpakaian dan mengekalkan kesopanan. Walaupun premis menguruskan tingkah laku pelajar mungkin kelihatan luar biasa, keseronokan dan
-
DésiréTemui pengembaraan titik dan klik yang benar-benar unik dan pemikiran dengan Désiré, permainan yang mencabar pemahaman anda tentang dunia di sekeliling anda. Ikuti perjalanan Désiré, seorang budak lelaki yang mengalami kehidupan hitam dan putih kerana kebutaan warna. Semasa anda menyelidiki lebih mendalam dalam kisahnya, y