Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Met een hernieuwde focus op de kernprincipes die de serie iconisch maakten, biedt Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Het parkour -systeem, dat doet denken aan de vloeibaarheid die in eenheid wordt gezien, stelt u in staat naadloos over te schakelen van de grond naar kasteel daken, met de toevoeging van een worstelende haak die uw beklimming aan strategische uitkijkpunten nog sneller maakt. Hoog gepositioneerd op een koord boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - maar dit is alleen waar als je als NAOE speelt. Schakel over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, en je bent in een compleet andere gameplay -dynamiek geduwd.
Yasuke wordt gekenmerkt door zijn langzame en omslachtige beweging, zonder het vermogen om stille moorden uit te voeren en te worstelen met zelfs basale klimmen. Zijn ontwerp voelt als een grimmige afwijking van de traditionele Assassin's Creed -hoofdrolspeler en presenteert een van de meest intrigerende maar verwarrende keuzes van Ubisoft. Spelen terwijl Yasuke de ervaring weggooit van het Creed -gevoel van de klassieke Assassin, en daagden spelers uit om zich aan te passen aan een nieuwe stijl van gameplay.
Aanvankelijk kan het significante verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend zijn. Wat is het doel van de credo -hoofdrolspeler van een moordenaar die nauwelijks kan klimmen en niet in staat is om stille takedowns? Naarmate je echter meer tijd met Yasuke doorbrengt, begint zijn unieke ontwerp zijn verdiensten te onthullen, met enkele van de uitdagingen waarmee de serie de afgelopen jaren te maken heeft gehad.
Je zult Yasuke pas enkele uren in de campagne tegenkomen, na je eerste tijd te hebben besteed aan het beheersen van NAOE, een snelle shinobi die het Assassin -archetype beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overgang naar Yasuke nadat hij gewend is geraakt aan de behendigheid van NAOE kan schokkend zijn. Deze torenhoge samurai worstelt om door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger dan zijn eigen hoofd schalen. Zijn klimmen is langzaam en moeizaam en vereist vaak het gebruik van steiger of ladders om vooruitgang te boeken. Deze beperkingen moedigen Yasuke aan om op de grond te blijven, wat op zijn beurt zijn vermogen om het gebied te onderzoeken beperkt en zijn bewegingen effectief te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel, waardoor spelers alleen op zijn ruwe kracht kunnen vertrouwen.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke zich rechtstreeks tegen verzet. Zijn gameplay voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , en benadrukt felgevechten over stealth. Spelen als Yasuke vereist een volledige heroverweging van hoe het spel te benaderen. Hoewel eerdere hoofdrolspelers bijna alles met gemak konden beklimmen, introduceren de beperkingen van Yasuke een nieuw niveau van uitdaging. Zorgvuldige observatie van de omgeving onthult verborgen paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, zoals leunende boomstammen of open ramen, die een interessante laag puzzeloplossing aan het spel toevoegen.
Deze paden leiden echter alleen Yasuke tot waar hij moet, waardoor zijn vrijheid voor algemene verkenning wordt beperkt en het moeilijk maakt om de hoge grond te krijgen die nodig is om vijandelijke bewegingen te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is meer een gevechtsopener dan een echte stealth -beweging. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken die elke ontmoeting opwindend maken.
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt bij het handhaven van een evenwicht dat ontbreekt in recente titels zoals Origins , Odyssey en Valhalla , waar direct conflict vaak stealth overschaduwde. NAOE's kwetsbaarheid zorgt ervoor dat gevechten een gespannen en strategische aangelegenheid blijven, terwijl de kracht van Yasuke een agressievere aanpak mogelijk maakt wanneer dat nodig is.
Ondanks de duidelijke intentie achter het ontwerp van Yasuke, blijft zijn plaats in het Creed -universum van de Assassin dubbelzinnig. De serie is gebouwd op stealth en verticale verkenning, concepten die Yasuke direct uitdaagt. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de kernvaardigheden van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar. Yasuke, als samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth- en klimvaardigheden, maar dit betekent dat je Assassin's Creed niet in de traditionele zin kunt spelen bij het beheersen van hem.
De echte uitdaging voor Yasuke is de aanwezigheid van NAOE, die misschien wel de betere optie is. Mechanisch is ze de meest verfijnde Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, met een stealth -toolkit die perfect geschikt is voor de verticaliteit van Sengoku -periode Japan. NAOE's vermogen om bijna overal te klimmen, gecombineerd met de meer realistische klimmechanica, verbetert de Creed -ervaring van de kernmoordenaar . Haar gevecht, hoewel zo impactvol als die van Yasuke, vereist een andere aanpak vanwege haar relatieve kwetsbaarheid.
De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke gameplay van Yasuke is een nieuwe kijk op de serie, maar het staat ook in tegenstelling tot de fundamentele elementen die Assassin's Creed uniek maken. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE dat ik de wereld van schaduwen echt zal verkennen. Met NAOE heb ik het gevoel dat ik Assassin's Creed speel.
-
Barber Shop - Simulator GamesBen je klaar om in de schoenen te stappen van de ultieme kapperswinkel -eigenaar en haarstylist in de stad? Met de spannende Barber Shop - Simulator Games -app duik je in de wereld van salon management en kapsel. Je krijgt de kans om je eigen virtuele salon te runnen, tegemoet te komen aan een diverse klantenkring, een
-
Friday night Funkin - FNF ModDuik in het opwindende universum van ** Friday Night Funkin - FNF Mod ** en ervaar de sensatie van neonlichten en pulserende beats als nooit tevoren! Dit boeiende muziekspel nodigt je uit om verschillende weken te veroveren en een reeks tegenstanders uit te dagen in epische rapgevechten. Benut je ritme -vaardigheid
-
Idle Ninja Online: AFK MMORPGBegin aan een episch avontuur als nooit tevoren in Idle Ninja Online: AFK MMORPG! Duik in de vernieuwde wereld van Idle Ninja op de Starlight Server en strijden om de eerste plek. Met een gefocust trainingssysteem dat ultieme groei mogelijk maakt in slechts 100 minuten per dag, kunt u een niveau hoger maken zonder de Stre
-
WordFestDuik in 's werelds meest gerenommeerde Word Board -spel, nu online toegankelijk voor duizenden spelers met WordFest. Deze game bracht de klassieke Scrabble-ervaring opnieuw voor, versterkt door geavanceerde online technologie om een ongeëvenaard woordspelavontuur te leveren. Of je nu onderweg bent of geniet van Ti
-
爆笑漢字Maak je klaar voor een wilde rit met onze gloednieuwe Crazy Brain Hole -game die je verbeelding zal ontsteken als nooit tevoren! Bereid je voor om verrast te zijn en hardop te lachen terwijl je je verdiept in deze unieke game -ervaring. Gameplay: 1. ** Daag het niveau uit en ontdek de absurditeit **: elk niveau presenteert een
-
ContextoDuik in de verslavende wereld van contexto: populair woordenspel, waar je een spannende reis begint om geheime woorden te ontdekken en je geest aan te scherpen met een eindeloze reeks woordpuzzels. Deze game is ontworpen om je betrokken en vermaakt te houden, en biedt een unieke uitdaging die je niet kunt kunnen