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EA ha consigliato di emulare lo sviluppatore di Gate 3 di Baldur dal co-creatore di Dragon Age

Apr 14,25(2 mesi fa)

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno condiviso le loro prospettive su Dragon Age: The Veilguard che segue i commenti del CEO di EA Andrew Wilson in merito al fallimento percepito del gioco. Durante una chiamata finanziaria, Wilson notò che Dragon Age: la veleguard non "risuonava con un pubblico abbastanza ampio", il che ha portato a EA di ristrutturare la bioware per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5. Questo spostamento ha comportato la riassegnazione di un po 'di personale ad altri progetti EA, mentre altri hanno dovuto affrontare i layoff.

EA aveva annunciato che Dragon Age: The VeilGuard ha attirato 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, in calo significativamente alle aspettative dell'azienda. I rapporti di IGN hanno descritto in dettaglio le sfide di sviluppo del gioco, tra cui licenziamenti, la partenza dei contatti chiave del progetto e uno spostamento significativo nella direzione del gioco. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, il completamento di Dragon Age: The Veilguard è stato considerato un miracolo dallo staff di BioWare, soprattutto dopo che EA inizialmente ha spinto per un modello di servizio live prima di invertire.

Wilson ha sottolineato la necessità di giochi di ruolo di BioWare per incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per soddisfare i criteri di successo di EA. Ha suggerito che Dragon Age: The Veilguard, nonostante il suo lancio di alta qualità e le recensioni positive, non è riuscita a catturare un pubblico abbastanza ampio nel mercato dei giochi competitivi.

In risposta, l'ex staff di BioWare è andato sui social media per esprimere le loro opinioni. David Gaider, che ha creato l'ambiente Dragon Age e è stato il suo protagonista narrativo prima di lasciare BioWare nel 2016, ha criticato il takeaway di EA dalla performance del velo. Ha sostenuto che suggerire che il gioco avrebbe dovuto essere un servizio dal vivo era miope e egoistico. Gaider ha consigliato a EA di concentrarsi su ciò che ha reso Dragon Age di successo al suo apice ed emula l'approccio dello sviluppatore di Baldur's Gate 3 Larian, che ha visto un immenso successo con un gioco di ruolo principalmente a giocatore singolo.

Mike Laidlaw, ex direttore creativo di Dragon Age e ora Chief Creative Officer di Yellow Brick Games, ha fatto eco ai sentimenti di Gaider. Ha dichiarato che avrebbe smesso se avesse fatto pressioni per trasformare un amato gioco per giocatore singolo in uno puramente multiplayer, evidenziando l'assurdità di cambiare fondamentalmente il DNA di un gioco per soddisfare le richieste aziendali.

Seguendo questi sviluppi, Dragon Age sembra essere sospeso, con la piena attenzione di BioWare ora su Mass Effect 5, guidata dai veterani della serie. EA CFO Stuart Canfield ha giustificato la ristrutturazione, sottolineando la necessità di riallocare le risorse ai progetti con il massimo potenziale nel settore dei giochi in evoluzione.

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