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"ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"

Apr 19,25(3 सप्ताह पहले)

जब मैं पहली बार मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसलवेनिया में वापसी की उम्मीद की: छाया की जड़ों के लॉर्ड्स , आधुनिक तत्वों के साथ संक्रमित युद्ध के देवता की याद ताजा करते हुए। हालांकि, गेमप्ले के एक घंटे के बाद, मैंने खुद को एक आत्मा के अनुभव की तरह लग रहा था, जो पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़े पर ध्यान केंद्रित करने के साथ डूब गया था। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर इन परिचित शैलियों और उनसे एक प्रस्थान के लिए एक संकेत है, एक अनूठा मिश्रण बनाता है जो एक्शन-एडवेंचर शैली में ताजी हवा में सांस लेता है।

जबकि ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध श्रृंखला के गॉड ऑफ वॉर फंतासी सेटिंग और भारी-भरकम युद्ध के कारण तत्काल तुलना कर सकते हैं, यह अपने आप में विशिष्ट रूप से खड़ा है। खेल के शुरुआती घंटों ने मुझे खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया दुनिया से परिचित कराया, एक युवा साथी की मदद से नेविगेट किया जो पहेली-समाधान में सहायता करता है। हमारी यात्रा ने हमें विल्स की एक महिला के पास ले जाया, एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहते हुए, परिचित तत्वों को गूंजते हुए, लेकिन एक मोड़ के साथ। FromSoftware- प्रेरित यांत्रिकी, जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों की उपस्थिति जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया को पुनर्स्थापित करती है, दुश्मनों को रेस्पॉन्स्ट करती है, déjà vu की भावना को जोड़ती है।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की दुनिया 1980 के दशक की कल्पना के आकर्षण को विकसित करती है, ऐसे वातावरण के साथ जो एक कॉनन द बारबेरियन फिल्म या जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं दिखेगा। कथा एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड का अनुसरण करती है, एक दुष्ट रानी को हराने की अपनी खोज पर, जिसने स्टील को पत्थर मार दिया है और दुनिया की धातु को बहाल किया है। जबकि कहानी और पात्र विशेष रूप से अभिनव के रूप में बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, कई भूल गए Xbox 360-युग के खेलों की याद ताजा करते हैं, ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है।

कॉम्बैट सिस्टम एक हाइलाइट है, जो दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन को संलग्न करता है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, और वर्ग और सर्कल स्वाइप बाएं और दाएं स्वाइप करता है। यह प्रणाली दुश्मनों के साथ रणनीतिक जुड़ाव की मांग करती है, जैसे कि एक सैनिक के असुरक्षित क्षेत्रों को अपने बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए लक्षित करना। युद्ध के आंत का प्रभाव विस्तृत एनिमेशन और रक्त प्रभावों द्वारा बढ़ाया जाता है जो प्रत्येक हड़ताल के साथ होता है।

एक स्टैंडआउट क्षण पहले प्रमुख बॉस के खिलाफ लड़ाई थी, एक दूसरे स्वास्थ्य बार के साथ एक स्लॉबिंग ट्रोल जिसे एक्सेस करने के लिए अंग को विघटित करने की आवश्यकता थी। दिशात्मक हमले प्रणाली की सटीकता ने मुझे रणनीतिक रूप से ट्रोल के अंगों को हटाने की अनुमति दी, जिसमें इसके क्लब-फील्डिंग आर्म या यहां तक ​​कि इसका चेहरा भी शामिल है, इसे अस्थायी रूप से अंधा और कमजोर बना दिया।

ब्लेड ऑफ फायर में हथियार गेमप्ले के लिए केंद्रीय हैं और सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता है। वे समय के साथ सुस्त करते हैं, प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए एक पत्थर या स्विचिंग रुख के साथ तेज करने की आवश्यकता होती है। खेल एक स्थायित्व मीटर का परिचय देता है, जो कि जब समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ियों को एनविल चौकियों पर अपने हथियारों की मरम्मत या पुनर्निर्मित करने के लिए मजबूर करता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

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फोर्ज सिस्टम यकीनन आग के ब्लेड का सबसे नवीन पहलू है। खिलाड़ी खरोंच से हथियारों को शिल्प करते हैं, एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हैं और इसे अपनी प्राथमिकताओं के अनुरूप संशोधित करते हैं। इसमें हथियार घटकों की लंबाई और आकार को समायोजित करना शामिल है, जो सीधे हथियार के आंकड़ों और सहनशक्ति आवश्यकताओं को प्रभावित करता है। क्राफ्टिंग प्रक्रिया एक मिनीगेम में समापन करती है जहां खिलाड़ी एक आदर्श आकार से मेल खाने के लिए धातु को बाहर निकालते हैं, प्रदर्शन के साथ हथियार के स्थायित्व और मरम्मत क्षमता को प्रभावित करते हैं।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जबकि फोर्ज सिस्टम एक शानदार अवधारणा है, मिनीगेम के यांत्रिकी निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हो सकते हैं, लॉन्च से पहले संभावित रूप से शोधन की आवश्यकता है। अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ एक गहरा संबंध बनाने का विचार, जिसे 60-70 घंटे के अभियान में फिर से तैयार किया जा सकता है और बढ़ाया जा सकता है, सम्मोहक है। डेथ मैकेनिक, जहां खिलाड़ी हार पर अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं, इन गढ़े हुए हथियारों के लिए जोखिम और लगाव की एक परत जोड़ता है, जो दुनिया में पुनर्प्राप्ति के लिए बने हुए हैं।

डार्क सोल्स के लिए मर्करीस्टेम की श्रद्धांजलि और एक्शन शैली पर इसका प्रभाव स्पष्ट है, लेकिन ब्लेड ऑफ फायर एक केवल नकल से अधिक है। यह ब्लेड ऑफ डार्कनेस का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, जो मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित एक खेल है, जो सोल्स श्रृंखला से पहले है। यह नया शीर्षक अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति पर बनाता है, इन प्रभावों को एक सामंजस्यपूर्ण और अद्वितीय अनुभव में एकीकृत करता है।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और शत्रु मुठभेड़ों में विविधता की संभावित कमी के बारे में मेरी चिंताओं के बावजूद, हथियार-क्राफ्टिंग सिस्टम की गहराई और युद्ध और प्रगति में इसके एकीकरण ने मुझे साज़िश की। जैसा कि एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की लोकप्रियता हासिल की है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली में एक ताजा और आकर्षक योगदान देने की क्षमता है।

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