"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

Apabila saya mula -mula duduk untuk memainkan projek terbaru Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, diselitkan dengan unsur -unsur moden yang mengingatkan Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, selepas satu jam permainan, saya mendapati diri saya tenggelam dalam apa yang kelihatan seperti pengalaman seperti jiwa, walaupun dengan fokus pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah anggukan kepada genre yang biasa ini dan berlepas dari mereka, mewujudkan campuran unik yang menghirup udara segar ke dalam genre adventure tindakan.
Walaupun Blades of Fire boleh membuat perbandingan segera kepada siri God of War Sony Santa Monica kerana penetapan fantasi gelap dan pertempuran berat, ia berdiri dengan jelas. Waktu pembukaan permainan memperkenalkan saya ke dunia labyrinthine yang penuh dengan dada harta, dilayari dengan bantuan teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Perjalanan kami membawa kami ke seorang wanita liar, yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi, mengulangi unsur -unsur biasa tetapi dengan sentuhan. Kehadiran mekanik yang diilhamkan darisoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh respawn, menambah rasa déjà vu.
Dunia permainan membangkitkan pesona fantasi 1980 -an, dengan persekitaran yang tidak akan kelihatan di dalam filem Conan the Barbarian atau labirin Jim Henson. Naratif itu mengikuti Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, dalam usahanya untuk mengalahkan seorang ratu jahat yang telah mengubah keluli ke batu dan memulihkan logam dunia. Walaupun cerita dan watak-watak mungkin tidak menonjol sebagai sangat inovatif, mengingatkan banyak permainan era Xbox 360 yang dilupakan, kekuatan sebenar bilah api terletak pada mekaniknya.
Sistem tempur adalah kemuncak, menggunakan serangan arah yang melibatkan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, dan persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Sistem ini menuntut penglibatan strategik dengan musuh, seperti mensasarkan kawasan yang tidak dilindungi askar untuk memecahkan pertahanan mereka. Impak pendengaran secara mendalam dipertingkatkan dengan animasi terperinci dan kesan darah yang mengiringi setiap mogok.
Momen yang menonjol adalah pertempuran melawan bos utama yang pertama, sebuah troll slobbering dengan bar kesihatan kedua yang memerlukan pemotongan anggota badan untuk mengakses. Ketepatan sistem serangan arah membolehkan saya untuk menghapuskan anggota troll secara strategik, termasuk lengan yang memegang kelabnya atau bahkan wajahnya, menjadikannya sementara buta dan terdedah sementara.
Senjata dalam bilah api adalah pusat permainan dan memerlukan perhatian yang teliti. Mereka membosankan dari masa ke masa, memerlukan mengasah dengan batu atau beralih sikap untuk mengekalkan keberkesanan. Permainan ini memperkenalkan meter ketahanan, yang, apabila hancur, memaksa pemain untuk membaiki atau menanam senjata mereka di tempat pemeriksaan Anvil.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Sistem Forge boleh dikatakan sebagai aspek yang paling inovatif dari bilah api . Pemain membuat senjata dari awal, bermula dengan templat asas dan mengubahnya sesuai dengan keutamaan mereka. Ini melibatkan penyesuaian panjang dan bentuk komponen senjata, yang secara langsung memberi kesan kepada statistik senjata dan keperluan stamina. Proses kerajinan memuncak dalam minigame di mana pemain mengetuk logam untuk memadankan bentuk yang ideal, dengan prestasi yang mempengaruhi ketahanan senjata dan kebolehbaikan.
Walaupun sistem Forge adalah konsep yang cemerlang, mekanik minigame boleh mengecewakan, berpotensi memerlukan perbaikan sebelum dilancarkan. Idea untuk membentuk hubungan yang mendalam dengan senjata yang dibuat anda, yang boleh diubahsuai dan dipertingkatkan sepanjang kempen 60-70 jam, menarik. Mekanik Kematian, di mana pemain menjatuhkan senjata semasa mereka apabila kekalahan, menambah lapisan risiko dan lampiran kepada senjata yang dibuat ini, yang kekal di dunia untuk mendapatkan semula.
Penghormatan Mercurysteam kepada Jiwa Gelap dan pengaruhnya terhadap genre tindakan jelas, tetapi bilah api lebih dari sekadar tiruan. Ia adalah pengganti rohani untuk Blade of Darkness , permainan yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam, yang mendahului siri Souls. Tajuk baru ini membina kemajuan yang dibuat oleh studio lain, mengintegrasikan pengaruh ini menjadi pengalaman yang kohesif dan unik.
Walaupun kebimbangan saya tentang penetapan fantasi gelap generik permainan dan kekurangan potensi pelbagai dalam pertemuan musuh, kedalaman sistem pengrofakan senjata dan integrasinya ke dalam pertempuran dan perkembangan membuat saya tertarik. Sebagai permainan yang kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat populariti arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sumbangan yang segar dan menarik kepada genre.
-
Lords & KnightsMulakan perjalanan mendebarkan di alam abad pertengahan dengan Lords & Knights, di mana anda boleh membina sebuah kubu kubu kuat, mempertahankannya secara strategik, dan menakluki musuh -musuh anda untuk mengembangkan empayar anda. Menyelam ke tengah -tengah strategi zaman pertengahan, di mana setiap keputusan yang anda buat boleh membawa kepada kemuliaan atau downfa
-
Marsaction 2: Space HomesteadMulakan perjalanan epik di penjajahan Marikh! Pada tahun 2253, perbatasan manusia telah berkembang di luar langit biru yang biasa ke kawasan merah yang berdebu di Marikh. Sudah tiba masanya anda untuk membuat tanda di Marikh dan menubuhkan rumah untuk sesama rakyat anda. Misi anda jelas: tanah di bermusuhan t
-
Infinite LagrangePengembangan utama terkini, "Galaxy Reformasi," telah tiba! Menyelam ke dalam perjanjian "Penyelamat Sistem Bintang" yang baru, di mana anda akan menganggap peranan "penyelamat," mempertahankan serangan liar "penculik" dan melindungi Stargate. Dengan pengenalan pejuang baru dan kapal besar,
-
Wild ForestMenyelam ke World of Wild Forest yang mempesonakan, permainan strategi masa nyata mudah alih yang membawa keseronokan pemain-pemain-pemain (PVP) pertempuran terus ke hujung jari anda. Permainan ini menguasai nostalgia permainan RTS sekolah lama dengan keseronokan permainan mudah alih moden, yang menampilkan menawan
-
Xtreme BMX Offroad Cycle GameAdakah anda bersedia untuk memulakan pengembaraan BMX Extreme Extreme yang mendebarkan dan menjadi juara BMX Racing Game 2022? Permainan kitaran offroad Xtreme BMX adalah perlumbaan menunggang basikal muktamad yang menggabungkan kegembiraan perlumbaan BMX dengan aksi berani pada trek offroad yang mencabar. Buktikan mettl anda
-
無盡的拉格朗日Dalam era navigasi interstellar, rangkaian pengangkutan yang besar, yang dikenali sebagai sistem Lagrangian, telah membolehkan manusia meneroka satu pertiga daripada galaksi. Di tengah -tengah kawasan kosmik ini, pelbagai pasukan bersaing untuk bertahan hidup dan dominasi, masing -masing menggunakan strategi unik untuk mengawal LAGR