"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, infuso con elementi moderni che ricordano God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, mi sono ritrovato immerso in quella che sembrava un'esperienza simile alle anime, sebbene con particolare attenzione alle statistiche delle armi piuttosto che allo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono sia un cenno a questi generi familiari che una partenza da loro, creando una miscela unica che respira aria fresca nel genere di avventura d'azione.
Mentre le lame di fuoco possono fare un confronto immediato con la serie God of War della Sony Santa Monica a causa della sua scura ambientazione fantasy e del combattimento pesante, si trova distintamente da solo. Le ore di apertura del gioco mi hanno fatto conoscere un mondo labirintico pieno di forzieri, navigato con l'aiuto di un giovane compagno che aiuta a risolvere i puzzle. Il nostro viaggio ci ha portato a una donna di natura selvaggia, residenti in una casa in cima a una creatura gigante, facendo eco a elementi familiari ma con una svolta. La presenza di meccanici ispirati a Software, come checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici, aumenta il senso di déjà vu.
Il mondo del gioco evoca il fascino della fantasia degli anni '80, con ambienti che non sembrerebbero fuori posto in un film di Conan The Barbarian o Labirinto di Jim Henson. La narrativa segue Aran de Lira, un semideith di fabbro, nella sua ricerca per sconfiggere una regina malvagia che ha trasformato l'acciaio in pietra e ripristinare il metallo del mondo. Mentre la storia e i personaggi potrebbero non distinguersi come particolarmente innovativi, che ricordano molti giochi dimenticati di Xbox 360, la vera forza di Blades of Fire sta nei suoi meccanici.
Il sistema di combattimento è un punto culminante, utilizzando attacchi direzionali che coinvolgono ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, e il cerchio e il cerchio scorre a sinistra e a destra. Questo sistema richiede un coinvolgimento strategico con i nemici, come il targeting delle aree non protette di un soldato per sfondare le loro difese. L'impatto viscerale del combattimento è ulteriormente migliorato dalle animazioni dettagliate e dagli effetti del sangue che accompagnano ogni sciopero.
Un momento straordinario è stata la battaglia contro il primo grande boss, un troll che scioglie con una seconda barra di salute che richiedeva l'accesso allo smembramento degli arti. La precisione del sistema di attacco direzionale mi ha permesso di rimuovere strategicamente gli arti del troll, incluso il suo braccio che brandisce il club o persino il suo viso, rendendolo temporaneamente cieco e vulnerabile.
Le armi in lame di fuoco sono fondamentali per il gameplay e richiedono meticolosa attenzione. Si attenuano nel tempo, richiedendo l'affilatura con una pietra o le posizioni di commutazione per mantenere l'efficacia. Il gioco introduce un misuratore di durata, che, se impoverito, costringe i giocatori a riparare o rifare le loro armi ai checkpoint di Anvil.
Lame di screenshot antincendio
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Il sistema Forge è probabilmente l'aspetto più innovativo delle pale di fuoco . I giocatori creano armi da zero, a partire da un modello di base e modificandolo per adattarsi alle loro preferenze. Ciò comporta la regolazione della lunghezza e della forma dei componenti dell'arma, che influisce direttamente sulle statistiche dell'arma e sui requisiti di resistenza. Il processo di crafting culmina in un minigioco in cui i giocatori martellano il metallo per abbinare una forma ideale, con prestazioni che colpiscono la durata e la riparabilità dell'arma.
Mentre il sistema di Forgia è un concetto brillante, i meccanici del minigioco possono essere frustranti poco chiari, potenzialmente necessita di raffinatezza prima del lancio. L'idea di formare una profonda connessione con le tue armi realizzate, che può essere raffigurata e migliorata durante una campagna di 60-70 ore, è avvincente. Il meccanico della morte, in cui i giocatori lasciano cadere la loro arma attuale al momento della sconfitta, aggiunge uno strato di rischio e attaccamento a questi armamenti creati, che rimangono nel mondo per il recupero.
È evidente l'omaggio di Mercurysteam alle anime oscure e la sua influenza sul genere d'azione, ma le lame di fuoco sono più di una semplice imitazione. È un successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori di Mercurysteam, che precede la serie Souls. Questo nuovo titolo si basa sui progressi fatti da altri studi, integrando queste influenze in un'esperienza coesa e unica.
Nonostante le mie preoccupazioni per l'impostazione generica di fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà negli incontri nemici, la profondità del sistema di creazione di armi e la sua integrazione in combattimento e progressione mi hanno incuriosito. Poiché giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno guadagnato popolarità tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire un contributo nuovo e coinvolgente al genere.
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