Trang chủ > Tin tức > "Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

Apr 19,25(3 ngày trước)

Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi dự án mới nhất của Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự đoán sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được truyền vào các yếu tố hiện đại gợi nhớ đến Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ chơi trò chơi, tôi thấy mình đắm chìm trong những gì dường như là một trải nghiệm giống như linh hồn, mặc dù tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí thay vì phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire vừa là một cái gật đầu với các thể loại quen thuộc này và khởi hành từ chúng, tạo ra một sự pha trộn độc đáo hít thở không khí trong lành vào thể loại phiêu lưu hành động.

Trong khi Blades of Fire có thể đưa ra những so sánh ngay lập tức với loạt Thần chiến tranh của Sony Santa Monica do bối cảnh giả tưởng đen tối và chiến đấu nặng nề, thì nó tự đứng vững. Giờ mở cửa của trò chơi đã giới thiệu cho tôi một thế giới mê cung đầy rương kho báu, được điều hướng với sự giúp đỡ của một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải quyết. Hành trình của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã, cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ, lặp lại các yếu tố quen thuộc nhưng với một sự thay đổi. Sự hiện diện của các cơ chế lấy cảm hứng từ FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil phục hồi các độc tích sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, làm tăng thêm ý nghĩa của déjà vu.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi gợi lên sự quyến rũ của tưởng tượng thập niên 1980, với những môi trường sẽ không nhìn ra ngoài trong một bộ phim Barbarian của Conan hoặc Labyrinth của Jim Henson. Câu chuyện kể về Aran de Lira, một thợ rèn, trong nhiệm vụ đánh bại một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá và khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù câu chuyện và nhân vật có thể không nổi bật là đặc biệt sáng tạo, gợi nhớ đến nhiều trò chơi Xbox 360 thời kỳ bị lãng quên, thì sức mạnh thực sự của Blades of Fire nằm ở cơ học của nó.

Hệ thống chiến đấu là một điểm nhấn, sử dụng các cuộc tấn công định hướng thu hút mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, và vuốt vuông và vòng tròn trái và phải. Hệ thống này đòi hỏi sự tham gia chiến lược với kẻ thù, chẳng hạn như nhắm mục tiêu vào các khu vực không được bảo vệ của một người lính để vượt qua hàng phòng thủ của họ. Tác động nội tạng của chiến đấu được tăng cường hơn nữa bởi các hình ảnh động chi tiết và hiệu ứng máu đi kèm với mỗi cuộc đình công.

Một khoảnh khắc nổi bật là trận chiến chống lại ông chủ lớn đầu tiên, một kẻ troll Slobbering với một thanh sức khỏe thứ hai yêu cầu chiết khấu chi để tiếp cận. Độ chính xác của hệ thống tấn công định hướng cho phép tôi chiến lược loại bỏ các chi của troll, bao gồm cả cánh tay cầm câu lạc bộ hoặc thậm chí là khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù tạm thời và dễ bị tổn thương.

Vũ khí trong Blades of Fire là trung tâm của lối chơi và đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Chúng giảm dần theo thời gian, đòi hỏi phải mài giũa bằng một viên đá hoặc chuyển đổi lập trường để duy trì hiệu quả. Trò chơi giới thiệu một đồng hồ đo độ bền, khi bị cạn kiệt, buộc người chơi phải sửa chữa hoặc tái cấu trúc vũ khí của họ tại các trạm kiểm soát anvil.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh

Hệ thống Forge được cho là khía cạnh sáng tạo nhất của Blades of Fire . Người chơi chế tạo vũ khí từ đầu, bắt đầu với một mẫu cơ bản và sửa đổi nó để phù hợp với sở thích của họ. Điều này liên quan đến việc điều chỉnh độ dài và hình dạng của các thành phần vũ khí, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các chỉ số của vũ khí và các yêu cầu về sức chịu đựng. Quá trình chế tạo lên đến đỉnh điểm trong một minigame nơi người chơi đập vào kim loại để phù hợp với hình dạng lý tưởng, với hiệu suất ảnh hưởng đến độ bền và khả năng sửa chữa của vũ khí.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Mặc dù hệ thống Forge là một khái niệm tuyệt vời, cơ học của Minigame có thể không rõ ràng một cách khó chịu, có khả năng cần phải tinh chỉnh trước khi ra mắt. Ý tưởng hình thành một kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của bạn, có thể được giới thiệu và tăng cường trong suốt chiến dịch 60-70 giờ, là hấp dẫn. Cơ chế tử vong, nơi người chơi thả vũ khí hiện tại của họ khi thất bại, thêm một lớp rủi ro và sự gắn bó với các vũ khí chế tạo này, vẫn còn trên thế giới để thu hồi.

Sự tôn kính của Mercurysteam đối với Dark Souls và ảnh hưởng của nó đối với thể loại hành động là điều hiển nhiên, nhưng Blades of Fire không chỉ là một sự bắt chước. Đây là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam, nơi có trước loạt Souls. Tiêu đề mới này được xây dựng dựa trên những tiến bộ được thực hiện bởi các hãng phim khác, tích hợp những ảnh hưởng này vào một trải nghiệm gắn kết và độc đáo.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Bất chấp những lo ngại của tôi về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu đa dạng tiềm năng trong các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, độ sâu của hệ thống chế tạo vũ khí và sự tích hợp của nó vào chiến đấu và tiến trình khiến tôi tò mò. Khi các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã trở nên phổ biến chính thống, Blades of Fire có khả năng mang lại sự đóng góp mới mẻ và hấp dẫn cho thể loại này.

Phát hiện
  • Lords & Knights
    Lords & Knights
    Bắt tay vào một hành trình ly kỳ trong lĩnh vực thời trung cổ với Lords & Knights, nơi bạn có thể xây dựng một pháo đài thành trì đáng gờm, bảo vệ nó một cách chiến lược và chinh phục kẻ thù của bạn để mở rộng đế chế của bạn. Đi sâu vào trung tâm của chiến lược thời trung cổ, nơi mà mọi quyết định bạn đưa ra đều có thể dẫn đến vinh quang hoặc downfa
  • Marsaction 2: Space Homestead
    Marsaction 2: Space Homestead
    Bắt tay vào một hành trình hoành tráng trong thực dân sao Hỏa! Vào năm 2253, biên giới của loài người đã mở rộng ra ngoài bầu trời xanh quen thuộc đến vùng biển màu đỏ bụi bặm của sao Hỏa. Đây là thời gian của bạn để tạo dấu ấn trên Sao Hỏa và thiết lập nhà dân cho đồng bào của bạn. Nhiệm vụ của bạn rất rõ ràng: đất trên Testile T
  • Infinite Lagrange
    Infinite Lagrange
    Việc mở rộng lớn mới nhất, "Cải cách Galaxy" đã đến! Đi sâu vào thỏa thuận "Cứu hộ hệ thống ngôi sao" hoàn toàn mới, trong đó bạn sẽ đảm nhận vai trò của một "người cứu hộ", bảo vệ các cuộc tấn công hoang dã của "kẻ bắt giữ" và bảo vệ Stargate. Với sự ra đời của các máy bay chiến đấu mới và tàu lớn,
  • Wild Forest
    Wild Forest
    Đi sâu vào thế giới mê hoặc của Wild Forest, một trò chơi chiến lược thời gian thực di động mang lại sự hồi hộp của các trận chiến với người chơi thay thế (PVP) ngay trước tầm tay của bạn. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục những nỗi nhớ của các trò chơi RTS trường học cũ với sự phấn khích của trò chơi di động hiện đại, có sự quyến rũ
  • Xtreme BMX Offroad Cycle Game
    Xtreme BMX Offroad Cycle Game
    Bạn đã sẵn sàng bắt tay vào một cuộc phiêu lưu cưỡi BMX Extreme ly kỳ và trở thành nhà vô địch của BMX Racing Game 2022? Trò chơi Xtreme BMX Offroad Chu kỳ là cuộc đua xe đạp cuối cùng kết hợp sự phấn khích của cuộc đua BMX với các pha nguy hiểm táo bạo trên các đường đua offroad đầy thách thức. Chứng minh Mettl của bạn
  • 無盡的拉格朗日
    無盡的拉格朗日
    Trong kỷ nguyên điều hướng giữa các vì sao, mạng lưới giao thông khổng lồ của Dải Ngân hà, được gọi là Hệ thống Lagrangian, đã cho phép loài người khám phá một phần ba thiên hà. Giữa sự mở rộng vũ trụ này, nhiều lực lượng khác nhau cho sự sống còn và thống trị, mỗi người sử dụng các chiến lược độc đáo để kiểm soát LAGR