डियाब्लो 5 रिलीज़: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने ट्रायम्फ्स को नहीं, बल्कि एक महत्वपूर्ण झटके को संबोधित करते हुए अपनी बात को बंद कर दिया: कुख्यात त्रुटि 37। यह त्रुटि, जो डियाब्लो 3 के लॉन्च के दौरान उभरी, कुख्यात खिलाड़ियों को खेल को एक्सेस करने से रोक दिया, जो कि एक हद तक एक -दूसरे से धूप के कारण है। इस मुद्दे ने बर्फ़ीला तूफ़ान की ओर भारी आलोचना की और यहां तक कि एक मेम में बदल गया। प्रारंभिक हिचकी के बावजूद, ब्लिज़ार्ड इसे हल करने में कामयाब रहे, और डियाब्लो 3 अंततः एक सफलता की कहानी बन गई। हालांकि, एक पाठ के रूप में त्रुटि 37 लिंग की स्मृति, विशेष रूप से डियाब्लो के रूप में नियमित अपडेट, मौसम और विस्तार के साथ एक अधिक परिष्कृत लाइव सेवा मॉडल में विकसित होती है। डियाब्लो 4, अपने पूर्ववर्तियों से अधिक, ने इस लाइव सेवा दृष्टिकोण को पूरी तरह से अपनाया है, जिससे यह एक प्रमुख लाइव सेवा खेल के रूप में अपनी दीर्घायु सुनिश्चित करने के लिए समान लॉन्च विफलताओं से बचने के लिए महत्वपूर्ण है।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, "इवॉल्विंग सैंक्चुअरी: इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम, डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम," प्लेयर बेस ने भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित किया, यहां तक कि आश्चर्य की कीमत पर भी।
फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों को लंबी अवधि में लगे रखने के महत्व पर जोर दिया, हर कुछ वर्षों में एक निरंतर लाइव सर्विस मॉडल के लिए गिने हुए सीक्वेल के पारंपरिक मॉडल से एक बदलाव। यह दृष्टिकोण विस्तृत सामग्री रोडमैप और सीज़न प्लानिंग में स्पष्ट है, जो उन्होंने चर्चा की, जो पिछले डियाब्लो गेम्स की अद्यतन रणनीतियों के साथ तेजी से विपरीत है।
डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछे जाने पर - चाहे वह शाश्वत या अमर हो - फर्गसन ने खेल के लिए वर्षों तक चलने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि वह "शाश्वत" शब्द के लिए प्रतिबद्ध होने में संकोच करता था। उन्होंने डेस्टिनी की तुलना की, जिसने शुरू में दस साल के जीवनकाल के लिए योजना बनाई लेकिन इसके दृष्टिकोण को समायोजित किया। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों के समय निवेश का सम्मान करने और खेल के भविष्य में स्पष्ट दृश्यता प्रदान करने के महत्व पर जोर दिया।
उन्होंने पिछले डियाब्लो रिलीज़ के बीच महत्वपूर्ण समय के अंतराल पर भी प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि न तो डियाब्लो 2 और न ही डियाब्लो 3 में डियाब्लो 4 के लिए आक्रामक अपडेट शेड्यूल की योजना बनाई गई थी। हालांकि, 2020 के बाद से फर्ग्यूसन के साथ फर्ग्यूसन के साथ, गियर्स फ्रैंचाइज़ी के साथ अपने कार्यकाल के बाद, वह आगे की योजना बनाने के लिए उत्सुक हैं, लेकिन बहुत दूर तक नहीं। यह सतर्क दृष्टिकोण तब स्पष्ट हो गया था जब उन्होंने घोषणा की कि डियाब्लो 4 का दूसरा विस्तार, हेट्रेड का पोत, 2026 तक नहीं पहुंचेगा, लाइव गेम के लिए तत्काल अपडेट को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण शुरू में नियोजित एक साल के चक्र से देरी।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
फर्ग्यूसन की बात भी पारदर्शिता के महत्व और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) और कंटेंट रोडमैप जैसे उपकरणों के उपयोग पर छू गई। प्रारंभ में, टीम खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन उन्हें पता चला है कि बहुमत के लिए एक बेहतर अनुभव सुनिश्चित करने के लिए एक छोटे समूह के लिए "आश्चर्य को बर्बाद" करना बेहतर है। PTR, वर्तमान में केवल Battle.net के माध्यम से PC पर उपलब्ध है, खिलाड़ियों को लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति देता है, खेल को परिष्कृत करने और संभावित मुद्दों से बचने में मदद करता है। फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल खिलाड़ियों को विस्तारित करने में रुचि व्यक्त की, जो ब्लिज़ार्ड की मूल कंपनी, एक्सबॉक्स द्वारा समर्थित एक कदम है।
Xbox गेम पास पर डियाब्लो 4 का समावेश प्रवेश करने और एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने के लिए कम बाधाओं के लिए एक और रणनीतिक कदम है। फर्ग्यूसन ने बैटल.नेट के साथ स्टीम पर डियाब्लो 4 को छोड़ने के निर्णय के लिए इस दृष्टिकोण की तुलना की, जो संभव के रूप में कई खिलाड़ियों तक पहुंचने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने डियाब्लो अमर के फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ इसके विपरीत किया, प्रत्येक मॉडल को प्रस्तुत करने वाले विभिन्न विकास के अवसरों को ध्यान में रखते हुए।
सभी घंटे डियाब्लो
जैसा कि हमारी बातचीत ने एक करीबी की ओर आकर्षित किया, मैंने फर्ग्यूसन की हालिया गेमिंग आदतों के बारे में पूछताछ की, डियाब्लो 4 पर किसी भी प्रभाव के बारे में उत्सुक। उन्होंने डियाब्लो 4 के बीच तुलना को खारिज कर दिया और निर्वासन 2 के पथ, उनके विशिष्ट मतभेदों को ध्यान में रखते हुए। हालांकि, उन्होंने उन खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया जो दोनों खेलों का आनंद लेते हैं, विशेष रूप से अधिक लचीले गेमिंग के लिए अनुमति देने के लिए गैर-ओवरलैपिंग सीजन शेड्यूल के लिए उनके अनुरोध।
फर्ग्यूसन ने प्लेटाइम द्वारा 2024 के अपने शीर्ष तीन गेम साझा किए: तीसरे स्थान पर एनएचएल 24, दूसरे में डेस्टिनी 2, और पहले से ही, डियाब्लो 4 में। अकेले अपने होम अकाउंट पर 650 घंटे के प्लेटाइम के साथ, डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का जुनून स्पष्ट है। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलने का आनंद ले रहे हैं और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू किया है। खेल के लिए उनका प्यार, जिसने उन्हें पांच साल पहले डियाब्लो टीम में शामिल होने के लिए प्रेरित किया, ने काम और घर पर अपने समर्पण को जारी रखा।
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