Bahay > Balita > Paglabas ng Diablo 5: Rod Fergusson ng Blizzard sa kahabaan ng Diablo 4

Paglabas ng Diablo 5: Rod Fergusson ng Blizzard sa kahabaan ng Diablo 4

May 25,25(2 buwan ang nakalipas)

Sa DICE Summit 2025, si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtugon sa hindi mga tagumpay ngunit isang makabuluhang pag -aalsa: ang nakamamatay na error 37. Ang error na ito, na lumitaw sa panahon ng paglulunsad ng Diablo 3, na kilalang -kilala na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa isang labis na pag -impluwensya ng sabay -sabay na mga login. Ang isyu ay iginuhit ang mabibigat na pagpuna patungo sa Blizzard at naging isang meme. Sa kabila ng paunang hiccup, pinamamahalaang ni Blizzard na malutas ito, at ang Diablo 3 ay naging isang tagumpay sa kwento. Gayunpaman, ang memorya ng Error 37 ay tumatagal bilang isang aralin na natutunan, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas sopistikadong modelo ng live na serbisyo na may regular na pag -update, panahon, at pagpapalawak. Ang Diablo 4, higit pa sa mga nauna nito, ay ganap na yumakap sa live na diskarte sa serbisyo na ito, na ginagawang mahalaga upang maiwasan ang mga katulad na pagkabigo sa paglulunsad upang matiyak ang kahabaan nito bilang isang pangunahing laro ng serbisyo sa live.

Diablo, walang kamatayan

Kasunod ng kanyang keynote, "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game sa Diablo IV," sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin sa Fergusson ang hinaharap ng Diablo 4. Sa entablado, binalangkas niya ang apat na mahahalagang daloy para sa pagpapanatili ng resiliience ng laro: ang pagdidisenyo ng laro na epektibo, na tinitiyak ang isang matatag na daloy ng nilalaman, na labis na labis na labis na pagdisenyo, Ipinagbigay -alam ng base ng player tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na sa gastos ng mga sorpresa.

Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, isang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng bilang na mga pagkakasunod -sunod bawat ilang taon sa isang tuluy -tuloy na modelo ng serbisyo ng live. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano ng panahon na tinalakay niya, na kung saan ay naiiba ang kaibahan sa mga diskarte sa pag -update ng mga nakaraang laro ng Diablo.

Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4 - kung ito ay sinadya upang maging walang hanggan o walang kamatayan - Nagpahayag si Fergusson ng pagnanais na magtagal ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na nag -atubili siyang gumawa sa salitang "walang hanggan." Gumuhit siya ng isang paghahambing sa Destiny, na sa una ay nagplano para sa isang sampung taong habang buhay ngunit nababagay ang diskarte nito. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng pamumuhunan ng mga manlalaro at pagbibigay ng malinaw na kakayahang makita sa hinaharap ng laro.

Itinampok din niya ang mga makabuluhang gaps sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo, na napansin na ang Diablo 2 o Diablo 3 ay nagkaroon ng agresibong iskedyul ng pag -update na binalak para sa Diablo 4. Gayunpaman, kasama si Fergusson sa helmet mula noong 2020, pagkatapos ng kanyang panunungkulan sa franchise ng Gears, masigasig siya sa pagpaplano nang maaga ngunit hindi masyadong maaga. Ang maingat na diskarte na ito ay maliwanag nang ianunsyo niya na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred, ay hindi darating hanggang 2026, isang pagkaantala mula sa una na binalak na isang taon na siklo dahil sa pangangailangan na unahin ang agarang pag-update sa live na laro.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang pag -uusap ni Fergusson ay naantig din sa kahalagahan ng transparency at ang paggamit ng mga tool tulad ng Public Test Realm (PTR) at mga roadmaps ng nilalaman. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa para sa mga manlalaro, ngunit napagtanto nila na mas mahusay na "masira ang sorpresa" para sa isang mas maliit na grupo upang matiyak ang isang mas mahusay na karanasan para sa nakararami. Ang PTR, na kasalukuyang magagamit lamang sa PC sa pamamagitan ng Battle.net, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago sila mabuhay, na tumutulong upang pinuhin ang laro at maiwasan ang mga potensyal na isyu. Nagpahayag ng interes si Fergusson sa pagpapalawak ng PTR sa mga manlalaro ng console, isang hakbang na suportado ng kumpanya ng magulang ni Blizzard, Xbox.

Ang pagsasama ng Diablo 4 sa Xbox Game Pass ay isa pang madiskarteng paglipat sa mas mababang mga hadlang upang makapasok at maakit ang isang mas malawak na base ng manlalaro. Inihambing ni Fergusson ang pamamaraang ito sa desisyon na palayain ang Diablo 4 sa Steam sa tabi ng Battle.net, binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -abot ng maraming mga manlalaro hangga't maaari. Inihambing niya ito sa modelo ng libreng-to-play ng Immortal ng Diablo, na napansin ang iba't ibang mga pagkakataon sa paglago ng bawat modelo na nagtatanghal.

Lahat ng oras Diablo

Habang malapit na ang aming pag -uusap, nagtanong ako tungkol sa mga kamakailan -lamang na gawi sa paglalaro ng Fergusson, na nag -usisa tungkol sa anumang mga impluwensya sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Landas ng pagpapatapon 2, na napansin ang kanilang natatanging pagkakaiba. Gayunpaman, kinilala niya ang puna mula sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga laro, lalo na ang kanilang mga kahilingan para sa mga iskedyul na hindi overlap na panahon upang payagan ang mas nababaluktot na paglalaro.

Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 sa ikatlong lugar, Destiny 2 sa pangalawa, at hindi kapani -paniwala, Diablo 4 sa una. Sa pamamagitan ng 650 na oras ng oras ng pag -play sa kanyang account sa bahay lamang, malinaw ang pagnanasa ni Fergusson kay Diablo. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue. Ang kanyang pag -ibig para sa laro, na nag -udyok sa kanya na sumali sa koponan ng Diablo limang taon na ang nakalilipas, ay patuloy na hinihimok ang kanyang dedikasyon kapwa sa trabaho at sa bahay.

Tuklasin
  • VIPER
    VIPER
    Ang VIPER ay isang mahalagang app para sa mga first responder at organisasyon na nangangailangan ng mabilis at maaasahang komunikasyon sa emerhensiya. Ginagamit nito ang isang makabagong sistema ng di
  • Roulette VIP Deluxe Bet Pro
    Roulette VIP Deluxe Bet Pro
    Tuklasin ang kasiyahan ng Roulette VIP Deluxe Bet Pro, ang pangunahing karanasan sa Roulette Royale sa casino! Kung gusto mo ang thrill ng pagtaya sa mga partikular na numero o mas gusto ang mga awtom
  • Crowd Blast!
    Crowd Blast!
    Pulutong ng tao, magpakatatag!Matumba ang mga ragdoll, alisin silang lahat!Handa na bang maghasik ng kaguluhan? Iwasan ang stress at sumabak sa kasiyahan ng pagwasak! Sumabog, durugin, at wasakin, pag
  • TicTacByte
    TicTacByte
    Isang sariwang pananaw sa isang walang-panahong klasiko!Tuklasin ang TicTacByte – isang makulay na muling pag-iisip ng Tic Tac Toe, ginawa para sa lahat ng device!Balikan ang nostalgia sa Classic Mode
  • Сheckers Online
    Сheckers Online
    Masiyahan sa Checkers Online gamit ang mga panuntunan para sa mga nangungunang variant ng draughts.Ang Checkers (draughts, dama, shashki) ay isang klasikong laro sa pisara na may diretso at simpleng m
  • Toca Boca Jr
    Toca Boca Jr
    Lumikha, magluto, maglaro & tumuklasNaghahanap ng masaya at pang-edukasyong laro para sa mga bata?- Magpatakbo ng sariling restawran at gawin itong umunlad.- Mga Tauhan: Master ang pamamahala ng mga t