Trang chủ > Tin tức > Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing

May 07,25(3 tháng trước)
Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing

Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed xảy ra gần đầu Assassin Creed 3, nơi người chơi theo Haytham Kenway khi anh tập hợp nhóm của mình vào Thế giới mới. Ban đầu, trò chơi khéo léo khiến người chơi tin rằng họ đang tham gia một nhóm sát thủ. Haytham, cầm một lưỡi kiếm ẩn giấu và thể hiện sự lôi cuốn tương tự như Ezio Auditore yêu dấu, đóng vai trò của một anh hùng, giải thoát người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Chỉ đến khi anh ta thốt ra cụm từ, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", sự thay đổi được tiết lộ: Người chơi đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của các sát thủ.

Vòng xoắn kể chuyện đáng ngạc nhiên này thể hiện tiềm năng thực sự của Assassin Creed. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một tiền đề hấp dẫn, đã hạ gục, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đấu tranh với cách kể chuyện của nó, khiến cả nhân vật chính Altaïr và nạn nhân của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio năng động hơn, nhưng không thể chú ý đến những kẻ thù của mình, với các nhân vật như Cesare Borgia trong SPOT Assassin Creed: Brotherhood cảm thấy kém phát triển. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới hoàn toàn xác thịt cả The Hunter và The Hunted. Điều này đã tạo ra một luồng liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng, tạo ra sự cân bằng tinh tế giữa trò chơi và tường thuật vẫn chưa được khớp trong các tựa game tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên trung tâm hiện tại của Assassin Creed đã thu được phản hồi tích cực từ những người chơi và các nhà phê bình, một phần đáng kể của cộng đồng cảm thấy loạt phim đang suy giảm. Tình cảm này được lặp lại trên nhiều bài báo, video YouTube và các cuộc thảo luận trên diễn đàn. Những lý do được trích dẫn khác nhau: Một số chỉ trích các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như chiến đấu với các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir, trong khi những người khác tranh luận về sự bao gồm của Ubisoft về các lựa chọn lãng mạn đa dạng hoặc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke, một samurai châu Phi, trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi tin rằng gốc rễ của sự suy giảm nằm trong sự thay đổi của loạt phim khỏi cách kể chuyện dựa trên nhân vật, điều này đã bị lu mờ bởi các yếu tố thế giới mở rộng mở rộng.

Trong những năm qua, Assassin Creed đã mở rộng công thức phiêu lưu hành động ban đầu để bao gồm các yếu tố RPG và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, như cây đối thoại, hệ thống cân bằng dựa trên XP, hộp loot, DLC microtransaction và tùy biến bánh răng. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ thường cảm thấy trống rỗng hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ.

Mặc dù Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, nhưng phần lớn trong số đó có thể cảm thấy cứng nhắc và kém phát triển. Mặc dù lựa chọn người chơi nên tăng cường về mặt lý thuyết, trong thực tế, nó thường làm loãng trọng tâm tường thuật. Các tập lệnh dài hơn được thiết kế để phù hợp với nhiều kịch bản có thể thiếu đánh bóng được tìm thấy trong các trò chơi có tương tác tuyến tính hơn. Các câu chuyện được viết theo kịch bản, giống như kịch bản của thời kỳ phiêu lưu hành động cho phép các nhân vật được xác định rõ, không giống như các cấu trúc trò chơi rộng lớn hơn đòi hỏi các nhân vật chính thích ứng với người chơi Whims.

Kết quả là, trong khi về mặt kỹ thuật của Assassin Creed Odyssey có nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn nó cảm thấy bằng gỗ và bị hạ thấp, phá vỡ sự đắm chìm bằng cách làm nổi bật bản chất nhân tạo của các nhân vật của trò chơi. Điều này tương phản mạnh mẽ với kỷ nguyên Xbox 360/PS3, mà tôi tin rằng đã tạo ra một số bài viết hay nhất trong chơi game, từ bài phát biểu vô tư của Ezio sau khi đánh bại Savonarola đến Soliloquy của anh ta khi anh ta qua đời, Connor: Connor: Connor: Connor: Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Các bài viết trong loạt bài cũng đã phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa câu chuyện kể cho sự phân đôi rõ ràng của các sát thủ là điều tốt và các điều xấu như xấu, trong khi các trò chơi trước đó đã khám phá các đường mờ giữa hai phe. Trong Assassin Creed 3, mỗi người đánh bại Templar thách thức niềm tin của Connor, khiến người chơi phải tự đặt câu hỏi. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa, Thomas Hickey bác bỏ sứ mệnh của Assassins là không thực tế, và Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm hình thành thực tế, với việc người Anh coi mình là nạn nhân hơn là những kẻ xâm lược.

Bản thân Haytham cố gắng làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, khẳng định rằng quốc gia mới sẽ là người tuyệt vọng như chế độ quân chủ mà nó thay thế một tuyên bố được xác nhận khi tiết lộ rằng Washington, chứ không phải Charles Lee, ra lệnh đốt làng của Connor. Vào cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm cho câu chuyện hấp dẫn hơn.

Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, rõ ràng lý do tại sao "gia đình của Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 trở thành chủ đề chính thức của loạt phim. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và Assassin Creed 3, về cơ bản là những trải nghiệm dựa trên nhân vật. Các chuỗi guitar u sầu của "gia đình Ezio" nhằm gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio hơn là bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ về xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng một ngày nào đó sẽ trở lại với nguồn gốc của nó, mang đến những câu chuyện tập trung, tập trung vào nhân vật mà ban đầu trở nên quyến rũ người hâm mộ. Tuy nhiên, trong một ngành công nghiệp ngày càng tập trung vào các hộp cát mở rộng và các mô hình dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các chiến lược kinh doanh hiện tại.

Phát hiện
  • Messages Lite - Text Messages
    Messages Lite - Text Messages
    Messages Lite - Text Messages là một ứng dụng nhắn tin tiên tiến cung cấp giao tiếp an toàn thông qua mã hóa đầu cuối bằng Telegram API. Gửi và nhận tin nhắn riêng tư miễn phí bằng wifi hoặc dữ liệu,
  • aSPICE: Secure SPICE Client
    aSPICE: Secure SPICE Client
    SPICE mã nguồn mở và Desktop Từ xa SSH an toàn cho máy ảo QEMU KVMĐang tìm kiếm aSPICE trên iOS hoặc macOS? Tải xuống ngay tạihttps://apps.apple.com/ca/app/aspice-pro/id1560593107Hỗ trợ công việc của
  • Fishing cat
    Fishing cat
    Trải nghiệm câu cá thư giãn cùng chú mèo đáng yêu của bạn.Bắt đầu cuộc phiêu lưu trên thuyền cùng chú mèo của bạn đến các hồ, biển và vùng nước lung linh dưới ánh trăng.Chuẩn bị thuyền câu cá, thả cần
  • Mazes and Mages
    Mazes and Mages
    Đắm mình vào một cuộc phiêu lưu đầy mê hoặc qua những mê cung phức tạp và các trận đấu bài chiến lược trong ứng dụng Mazes and Mages đầy hấp dẫn. Mỗi mê cung mang đến 25 cấp độ thử thách đối đầu với c
  • Clone Evolution
    Clone Evolution
    Chiến đấu tự động, lối chơi đơn giản, tham gia cùng hàng triệu người trên toàn thế giới!☆Đắm mình trong vũ trụ cyberpunk với hình ảnh khoa học viễn tưởng Mỹ tuyệt đẹp, một RPG IDLE với phong cách độc
  • Inbox.qa email
    Inbox.qa email
    Email cao cấp cho sử dụng cá nhân và chuyên nghiệpEmail đáng tin cậy, an toàn được lưu trữ trên các máy chủ châu Âu với tên miền @inbox.QA.Ngôn ngữ được hỗ trợ: Ả Rập, Bengali, Tây Ban Nha, Hindi, Anh