Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Quando il regista Hugo Martin ha descritto il principio guida per * Doom: The Dark Age * come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente attirato la mia attenzione. Questo concetto è in netto contrasto con il combattimento frenetico e costantemente mobile di *Doom eterno *, il titolo precedente del software ID. È interessante notare che c'era un nemico in * eterno * che ti ha già chiesto di smettere di correre e affrontare frontalmente, il predone. Una figura polarizzante tra i fan, il predone è spesso visto come un'aggiunta divisiva alla serie ... eppure rimane uno dei miei incontri preferiti. Quindi, quando mi sono reso conto che il meccanico principale in * I secoli bui * ruotava attorno a reagire a segnali visivi verde brillante, in precisione ciò che rende così intenso la lotta con un predone, sapevo che ero completamente a bordo.
State tranquilli, * Doom: i secoli bui * non ti intrappolano in un duello infinito con un nemico meccanicamente complesso focalizzato sulla velocità come il Malandrone. C'è il cacciatore di Agaddon, certo - un broto acceso protetto da uno scudo e imballa una combo in mischia devastante - ma la vera eredità della battaglia più famigerata di *eterna *non si trova in un solo nemico. Invece, la filosofia del design dietro il predone è stata reinventata e intessuta nel tessuto stesso del sistema di combattimento *dei secoli bui *. Di conseguenza, ogni incontro nemico sembra una danza tattica con ritmo unico, meno la frustrazione.
L'effetto predatore
Il predone occupa uno spazio unico in *Doom eterno *. Il combattimento in * eterno * coinvolge in genere un movimento ad alta velocità attraverso le arene, tagliando i demoni minori rimbalzando tra nemici più severe. In molti modi, * eterno * gioca come un gioco di gestione delle risorse e del posizionamento: stai sempre pensando a dove andare, quale arma da usare e come mantenere il tuo slancio. Ma quando il predone entra in scena, tutto cambia. Questo centrale elettrica che maneggia l'ascia richiede la tua piena attenzione, spesso comparendo in combattimenti da solista o costringendoti a liberare i nemici più deboli prima di bloccare le corna.
Questo non significa stare fermo: significa controllare il campo di battaglia attraverso un movimento e un posizionamento precisi. Avvicinati troppo e rischi di essere fatto saltare a portata di mano; Resta indietro e schiverà le raffiche di proiettili da lontano. Il momento chiave arriva quando gli occhi del predone lampeggiano verde brillante, segnalando la breve finestra in cui può essere danneggiato. È un meccanico teso e basato sulle abilità che separa i giocatori esperti da miscredenti casuali.

Parrying Green Lights in Doom: The Dark Age
In *Doom: The Dark Age *, quegli stessi segnali verdi ritornano, ma ora fanno parte di un più ampio meccanico di parry costruito attorno al nuovo scudo energetico dell'uccido. Proprio come nel *Doom *originale, Demoni scatenano le raffiche di attacchi in stile proiettile. Tra questi ci sono speciali proiettili verdi che possono essere riflessi utilizzando paletti di scudo perfettamente cronometrati. All'inizio, questo serve principalmente come strumento difensivo, ma mentre si sblocca lo scudo più avanti nel gioco, la parrying diventa una potente opzione offensiva, studiando i nemici con colpi di fulmini o scatenando cannoni di spalle a targeting automatico.
Mentre progredisci attraverso *i secoli bui *, ogni battaglia diventa un duello contenuto con un demone progettato in modo univoco. Anche se non * devi * fare affidamento esclusivamente sulla palamatura per sopravvivere, padroneggiare queste opportunità illuminate ti dà un vantaggio significativo. Proprio come in una lotta per i predoni, il posizionamento delle questioni. Devi rimanere a distanza che incoraggia i nemici ad attaccare, quindi manovrare rapidamente per intercettare i loro proiettili verdi in arrivo. E come il flash rivelatore del Marauder, i tempi sono fondamentali: hai bisogno di riflessi rapidi per atterrare la deflessione perfetta.
Dalla rottura al balletto
Una delle maggiori critiche al predone era il modo in cui ha interrotto il ritmo altrimenti fluido di *eterno *. A differenza di altri nemici, non potrebbe essere affrontato usando le stesse tattiche guidate dalla mobilità. Per alcuni, questa pausa in ritmo sembrava stonante. Per gli altri, come me stesso, è stata una sfida rinfrescante che ha costretto la risoluzione creativa dei problemi. * I secoli bui* affrontano questo problema rendendo il combattimento reattivo un elemento coerente piuttosto che una sorpresa occasionale. Ogni tipo nemico principale presenta un proprio segnale verde distinto, che richiede diversi schemi e risposte di movimento. Che si tratti di tessitura tra pilastri energetici di Mancubus, che corre verso sfere vagarie o deviando i teschi di revenant, ogni incontro ti insegna ad adattarti ed evolversi.

Un approccio più equilibrato
Mentre il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide più ripide a causa delle loro aggressive combinazioni in mischia, quando appaiono, hai già sviluppato le abilità necessarie per contrastarle. Questo non era il caso del predone in *eterno *, in cui i giocatori dovevano improvvisamente abbandonare le strategie stabilite e adottare un approccio completamente nuovo. * I secoli bui* assicurano che i meccanici basati sulla reazione vengano insegnati presto e rafforzati durante il gioco, rendendo l'esperienza più coesa e intuitiva.
Vale anche la pena notare che il sistema di parry in * The Dark Age * offre una finestra leggermente più indulgente rispetto ai tempi sottili richiesti per le uccisioni dei Malandrini, anche su maggiori difficoltà. Ciò riduce la sfida generale, ma conserva l'essenza dell'idea: coinvolgere, anticipare e colpire quando il momento è giusto. Lo spirito del predone vive, non come un unico ostacolo, ma come base per ogni battaglia.
Alla fine, il predone non è stato imperfetto a causa del suo design, è stato dirompente perché i giocatori non erano preparati per un cambiamento nelle aspettative. * Doom: The Dark Ages* prende quelle lezioni e si basa su di esse, integrando i meccanici basati su Twitch nel ciclo di gioco principale. Potrebbe non richiedere lo stesso livello di precisione del nemico più feroce *eterno *, ma la filosofia sottostante rimane intatta. Stai. Combatti. E tu prevalga.
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