DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

Apabila pengarah Hugo Martin menggambarkan prinsip panduan untuk * Doom: The Dark Ages * sebagai "berdiri dan bertarung" semasa pemaju Xbox langsung pada awal tahun ini, ia segera menarik perhatian saya. Konsep ini sangat berbeza dengan pertempuran yang cepat, sentiasa mudah alih *Doom Eternal *, tajuk sebelumnya ID Software. Menariknya, terdapat satu musuh di * Eternal * yang sudah menuntut anda berhenti berlari dan menghadapi kepala-on-Marauder. Tokoh polarisasi di kalangan peminat, Marauder sering dilihat sebagai tambahan yang memecah belah kepada siri ini ... namun ia tetap menjadi salah satu pertemuan kegemaran saya. Oleh itu, apabila saya menyedari bahawa mekanik teras dalam * Zaman Gelap * berputar di sekitar bertindak balas terhadap isyarat visual hijau yang terang -sebelum ini yang membuat pertempuran seorang perantara begitu sengit -saya tahu saya berada di atas kapal.
Yakinlah, * DOOM: Zaman Gelap * tidak menjebak anda dalam pertarungan yang tidak berkesudahan dengan musuh yang fokus, mekanikal yang kompleks seperti The Marauder. Terdapat Agaddon Hunter, pasti -seorang kasar yang dilindungi oleh perisai dan membungkus kombo melee yang dahsyat -tetapi warisan sebenar *Eternal *yang paling terkenal tidak dijumpai dalam satu musuh. Sebaliknya, falsafah reka bentuk di sebalik Marauder telah diubahsuai dan ditenun ke dalam fabrik *Sistem Pertempuran Zaman Gelap *. Akibatnya, setiap pertemuan musuh terasa seperti tarian taktikal dengan irama yang unik, tolak kekecewaan.
Kesan Marauder
Marauder menduduki ruang yang unik dalam *Doom Eternal *. Pertempuran di * Eternal * biasanya melibatkan pergerakan berkelajuan tinggi di arena, mengiris melalui syaitan-syaitan yang lebih rendah sambil memantul antara musuh yang lebih sukar. Dalam banyak cara, * abadi * bermain seperti permainan pengurusan sumber dan kedudukan -anda sentiasa berfikir tentang ke mana hendak pergi, yang digunakan senjata, dan bagaimana untuk mengekalkan momentum anda. Tetapi apabila Marauder memasuki tempat kejadian, semuanya berubah. Powerhouse yang memegang kapak ini memerlukan perhatian penuh anda, sering muncul dalam pergaduhan solo atau memaksa anda untuk membersihkan musuh yang lebih lemah sebelum mengunci tanduk.
Ini tidak bermakna berdiri diam -ini bermakna mengawal medan perang melalui pergerakan dan kedudukan yang tepat. Dapatkan terlalu dekat dan anda berisiko diletupkan pada julat kosong; Hang balik dan anda akan mengelak volley dari projektil dari jauh. Momen utama datang apabila mata Marauder berkelip hijau terang, menandakan tetingkap ringkas di mana dia boleh rosak. Ia adalah mekanik berasaskan kemahiran yang memisahkan pemain berpengalaman dari butang kasual.

Menangkap lampu hijau dalam azab: Zaman Gelap
Dalam *DOOM: Zaman Gelap *, isyarat hijau yang sama kembali -tetapi sekarang mereka adalah sebahagian daripada mekanik parry yang lebih luas yang dibina di sekitar perisai tenaga baru Slayer. Sama seperti yang asal *DOOM *, syaitan melepaskan serangan gaya peluru peluru. Antaranya adalah projektil hijau khas yang dapat dicerminkan dengan menggunakan parries perisai yang sempurna. Awalnya, ini berfungsi terutamanya sebagai alat pertahanan, tetapi ketika anda membuka kunci Shield Runes kemudian dalam permainan, Parrying menjadi pilihan yang kuat yang menyerang musuh-musuh dengan serangan kilat atau mencetuskan meriam bahu penargetan auto.
Semasa anda maju melalui *Zaman Gelap *, setiap pertempuran menjadi pertarungan yang terkandung dengan setan yang direka bentuk secara unik. Walaupun anda tidak * mempunyai * untuk bergantung semata-mata untuk bertahan untuk bertahan, menguasai peluang-peluang yang terang-terangan ini memberi anda kelebihan yang ketara. Sama seperti dalam perjuangan Marauder, kedudukan kedudukan. Anda mesti tinggal di jauh yang menggalakkan musuh menyerang, kemudian bergerak dengan cepat untuk memintas projektil hijau masuk mereka. Dan seperti Flash Marauder, masa yang kritikal -anda memerlukan refleks cepat untuk mendarat pesongan yang sempurna.
Dari pemecahan ke balet
Salah satu kritikan terbesar dari Marauder adalah bagaimana ia mengganggu *Pacing yang tidak kekal *. Tidak seperti musuh lain, ia tidak dapat ditangani menggunakan taktik yang didorong oleh mobiliti yang sama. Bagi sesetengah orang, rehat ini dalam irama terasa bergelora. Bagi yang lain-seperti diri saya sendiri-itu adalah cabaran yang menyegarkan yang memaksa penyelesaian masalah kreatif. * Zaman Gelap* menangani isu ini dengan membuat pertempuran reaktif sebagai elemen yang konsisten dan bukannya kejutan sekali -sekala. Setiap jenis musuh utama mempunyai isyarat hijau yang berbeza, yang memerlukan corak dan tindak balas pergerakan yang berbeza. Sama ada ia menenun di antara tiang tenaga Mancubus, berlari ke arah sfera vamil, atau memesongkan tengkorak revenant, setiap pertemuan mengajar anda untuk menyesuaikan diri dan berkembang.

Pendekatan yang lebih seimbang
Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo melakukan cabaran yang lebih curam kerana kombo huru -hara agresif mereka, pada masa mereka muncul, anda telah mengembangkan kemahiran yang diperlukan untuk mengatasi mereka. Itu tidak berlaku dengan Marauder di *Eternal *, di mana pemain tiba -tiba dijangka meninggalkan strategi yang ditubuhkan dan mengamalkan pendekatan yang sama sekali baru. * Zaman Gelap* memastikan bahawa mekanik berasaskan tindak balas diajar lebih awal dan diperkuat sepanjang permainan, menjadikan pengalaman merasa lebih kohesif dan intuitif.
Ia juga perlu diperhatikan bahawa sistem Parry dalam * Zaman Gelap * menawarkan tingkap yang lebih sedikit lebih memaafkan berbanding dengan masa cukur yang diperlukan untuk membunuh Marauder-walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi. Ini mengurangkan cabaran keseluruhan, tetapi ia mengekalkan intipati idea: melibatkan, menjangkakan, dan menyerang ketika masa ini betul. Semangat Marauder hidup -bukan sebagai halangan tunggal, tetapi sebagai asas bagi setiap pertempuran.
Akhirnya, Marauder tidak cacat kerana reka bentuknya -ia mengganggu kerana pemain tidak bersedia untuk peralihan jangkaan. * DOOM: Zaman Gelap* mengambil pelajaran-pelajaran itu dan membina mereka, mengintegrasikan mekanik berasaskan Twitch ke dalam gelung permainan teras. Ia mungkin tidak menuntut tahap ketepatan yang sama seperti musuh yang paling sengit, tetapi falsafah yang mendasari tetap utuh. Anda berdiri. Anda bertarung. Dan anda menang.
-
Yandex Disk BetaMencari cara yang lancar untuk menyimpan, menyusun, dan berkongsi foto dan fail anda? Cari kuasa Yandex Disk Beta - penyelesaian penyimpanan awan yang inovatif yang direka untuk memastikan data anda dapat diakses, selamat, dan sentiasa di hujung jari anda. Sama ada anda menggunakan telefon, tablet, atau komputer anda, intu ini
-
DejaOffice CRM with PC SyncDejaOffice CRM dengan PC Sync adalah penyelesaian produktiviti muktamad untuk menguruskan kenalan, kalendar, tugas, dan nota anda-semua dalam satu aplikasi yang mesra pengguna yang berfungsi dengan lancar walaupun di luar talian. Direka dengan ciri canggih seperti widget yang disesuaikan, pengurusan kategori, dan pelbagai tugas
-
SlidemessageBuat slaid yang menakjubkan dengan mudah dengan aplikasi Slidemessage. Sama ada anda berkongsi kenangan atau membuat mesej yang tulus, alat intuitif ini membolehkan anda membawa foto anda ke kehidupan. Cukup pilih gambar kegemaran anda, pilih soundtrack yang sempurna, dan peribadikan tayangan slaid anda dengan kapsyen
-
Best Gnader OptionJantina adalah konsep pelbagai yang merangkumi perbezaan biologi, tingkah laku, mental, dan sosial-budaya antara wanita dan lelaki. Walaupun perbezaan biologi adalah wujud, norma -norma masyarakat sering membentuk peranan dan harapan yang diberikan kepada setiap jantina, kadang -kadang dalam sempadan yang ditetapkan.
-
Яндекс Лавка: заказ продуктовYandex Lavka membawa kemudahan membeli -belah runcit dalam talian ke hujung jari anda - menawarkan penghantaran makanan runcit, makanan siap sedia, dan keperluan rumah tangga terus ke pintu anda. Mengucapkan selamat tinggal kepada kedai -kedai yang penuh sesak dan garis panjang; Dengan Yandex Lavka, semua yang anda perlukan hanyalah beberapa paip jauhnya.fas
-
PrivateSalon curiousBerikut adalah versi yang dioptimumkan dan diperbaiki dari kandungan anda, mengekalkan struktur asal dan ruang letak semasa meningkatkan kebolehbacaan dan aliran: aplikasi "penasaran" rasmi kini telah dikeluarkan!
-
Pesta Marvel Musim 1 Tarikh Keluaran Terungkap
-
Tetapan api percuma yang optimum untuk penguasaan kepala
-
Honkai: Star Rail Kemas kini memperkenalkan kesimpulan Penacony
-
Mengumumkan Laluan Pengasingan 2: Panduan kepada Sisters of Garukhan Expansion
-
Sonic Racing: Watak dan trek Crossworlds diturunkan untuk ujian rangkaian tertutup yang akan datang