Dom > Aktualności > DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder
DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder

Kiedy reżyser Hugo Martin opisał zasadę przewodnika * Doom: The Dark Ages * jako „stań i walcz” podczas programisty Xbox Direct na początku tego roku, natychmiast przykuł moją uwagę. Ta koncepcja stoi w wyraźnym kontraście z szybką, stale mobilną walką *Doom Eternal *, poprzedni tytuł oprogramowania ID. Co ciekawe, był jeden wrog w * Eternal *, który już zażądał, żebyś przestał biegać i stawić czoła czołowi-Huncwot. Polaryzująca postać wśród fanów, Marauder jest często postrzegany jako dzielący dodatek do serii… ale pozostaje jednym z moich ulubionych spotkań. Kiedy więc zdałem sobie sprawę, że podstawowy mechanik w * ciemnych wiekach * obracał się wokół reagowania na jasnozielone wskazówki wizualne - co czyni walkę z maruderem tak intensywnym - wiedziałem, że jestem w pełni na pokładzie.
Zapewniaj, * Doom: The Dark Eges * nie zatrzymuje cię w niekończącym się pojedynku z ukierunkowanym prędkością, mechanicznie złożonym wrogiem jak Marauder. Jasne jest łowca Agaddona - potężny brutalnie chroniony przez tarczę i pakowanie niszczycielskiej kombinacji w zwarciu - ale prawdziwa dziedzictwo najbardziej niesławnej bitwy *Eternal *nie jest znalezione w jednym wrogu. Zamiast tego filozofia projektowania za Manudownikiem została ponownie wyobrażona i wpleciona w sam strukturę *Dark Ages *. W rezultacie każde spotkanie wroga wydaje się być taktycznym tańcem z unikalnym rytmem, pomijając frustrację.
Efekt Maraudera
Marauder zajmuje wyjątkową przestrzeń w *Doom Eternal *. Walka w * Eternal * zazwyczaj obejmuje szybki ruch na arenach, przecinając mniejsze demony, podskakując między trudniejszymi wrogami. Pod wieloma względami * Eternal * gra jak gra zarządzania zasobami i pozycjonowaniem - zawsze myślisz o tym, gdzie iść, której broni użyć i jak utrzymać pęd. Ale kiedy maruder wchodzi na scenę, wszystko się zmienia. Ta władająca topór potęga wymaga pełnej uwagi, często pojawiającej się w walkach solo lub zmuszając cię do wyczyszczenia słabszych wrogów przed zablokowaniem rogów.
Nie oznacza to stania w miejscu - oznacza kontrolowanie pola bitwy przez precyzyjne ruch i pozycjonowanie. Podejdź zbyt blisko, a ryzykujesz, że zostaniesz wysadzony w punkcie blanku; Zwróć się, a unikniesz salwy pocisków z daleka. Kluczowy moment pojawia się, gdy oczy Maraudera migają jasnozielone, sygnalizując krótkie okno, w którym można go uszkodzić. Jest to napięty, oparty na umiejętnościach mechanik, który oddziela doświadczonych graczy od zwykłych masek guzików.

Parrying Green Lights in Doom: The Dark Eges
W *Doom: The Dark Eges *, te same zielone wskazówki powracają - ale teraz są częścią szerszego mechanika parry zbudowanego wokół nowej tarczy energii Slayera. Podobnie jak w oryginalnym *Doom *, demony uwolnią zapory ataków w stylu pocisku. Wśród nich są specjalne zielone pociski, które można odzwierciedlić przy użyciu doskonale zapisanych staranek. Na początku służy to głównie jako narzędzie defensywne, ale podczas odblokowania run Shield w dalszej części gry Parrying staje się potężną opcją ofensywną-utrzymując wrogów z piorunami lub wyzwalając auto-ukierunkowane armaty ramion.
W miarę postępu *mrocznych wieków *każda bitwa staje się zawartym pojedynkiem z wyjątkowo zaprojektowanym demonem. Chociaż nie musisz * polegać wyłącznie na parowaniu, aby przetrwać, opanowanie tych zielonych możliwości daje znaczną przewagę. Podobnie jak w walce z Huncwotem, pozycjonowanie spraw. Musisz pozostać w odległości, która zachęca wrogów do ataku, a następnie szybko manewrować, aby przechwycić ich przychodzące zielone pociski. I podobnie jak Telltale Flash Maraudera, czas ma kluczowe znaczenie - potrzebujesz szybkiego odruchu, aby wylądować idealne ugięcie.
Od przerwania do baletu
Jedną z największych krytyków Manudera było to, jak zakłócił *wieczny *w przeciwnym razie stymulację płynną. W przeciwieństwie do innych wrogów, nie można go rozwiązać przy użyciu taktyki opartej na mobilności. Dla niektórych ta przerwa w rytmie wydawała się denerwująca. Dla innych-jak ja-było to odświeżające wyzwanie, które wymuszało twórcze rozwiązywanie problemów. * Dark Eges* rozwiązuje ten problem, czyniąc reaktywną walkę stałym elementem, a nie okazjonalnym zaskoczeniem. Każdy główny typ wroga ma własną odrębną zieloną wskazówkę, wymagającą różnych wzorców i reakcji ruchu. Niezależnie od tego, czy spada między filarami energetycznymi Mancubusa, sprintem w kierunku kulek pochwy, czy odchylający się czaszki Revenant, każde spotkanie uczy dostosowywania i ewolucji.

Bardziej zrównoważone podejście
Podczas gdy Agaddon Hunter i Komodo przedstawiają bardziej strome wyzwania ze względu na ich agresywne kombinacje w zwarciu, zanim się pojawią, już rozwinąłeś umiejętności potrzebne do ich przeciwdziałania. Tak nie było w przypadku Huncwotu w *Eternal *, gdzie gracze nagle spodziewano, że porzucą ustalone strategie i przyjąć zupełnie nowe podejście. * The Dark Ages* zapewnia, że mechanicy oparte na reakcji są nauczane wcześnie i wzmacniane przez całą grę, dzięki czemu doświadczenie wydaje się bardziej spójne i intuicyjne.
Warto również zauważyć, że system parry w * The Dark Ages * oferuje nieco bardziej wybaczające okno w porównaniu z cienkim czasem wymaganym do zabójstw Marauder-nawet na wyższych trudnościach. Zmniejsza to ogólne wyzwanie, ale zachowuje istotę idei: angażuj się, przewiduj i uderz, gdy moment jest odpowiedni. Duch Huncwotu żyje - nie jako jedna przeszkoda, ale jako podstawa każdej bitwy.
Ostatecznie Huncwot nie był wadliwy ze względu na jego projekt - był zakłócający, ponieważ gracze nie byli przygotowani na zmianę oczekiwań. * Doom: The Dark Ages* bierze na nich te lekcje i opiera się na nich, integrując mechanikę opartą na drgawkach z podstawową pętlą rozgrywki. Nie może wymagać tego samego poziomu precyzji co *najciekawszy wroga *Eternal *, ale podstawowa filozofia pozostaje nienaruszona. Stoisz. Walczysz. I panujesz.
-
Yandex Disk BetaSzukasz bezproblemowego sposobu przechowywania, organizowania i udostępniania zdjęć i plików? Odkryj Power of Yandex Disk Beta - innowacyjne rozwiązanie do przechowywania w chmurze zaprojektowane w celu zapewnienia dostępu, bezpiecznego danych i zawsze na wyciągnięcie ręki. Niezależnie od tego, czy używasz telefonu, tabletu czy komputera, tej intu
-
DejaOffice CRM with PC SyncDejaoffice CRM z PC Sync jest najlepszym rozwiązaniem do zarządzania kontaktami, kalendarzem, zadaniami i notatkami-w jednej potężnej, przyjaznej dla użytkownika aplikacji, która działa płynnie, nawet w trybie offline. Zaprojektowany z zaawansowanymi funkcjami, takimi jak dostosowywalne widżety, zarządzanie kategorią i wiele zadań
-
SlidemessageUtwórz oszałamiające slajdy bez wysiłku dzięki aplikacji Slidemessage. Niezależnie od tego, czy udostępniasz wspomnienia, czy tworzysz szczerą wiadomość, to intuicyjne narzędzie pozwala ożywić swoje zdjęcia. Po prostu wybierz swoje ulubione obrazy, wybierz idealną ścieżkę dźwiękową i spersonalizuj pokaz slajdów za pomocą podpisów
-
Best Gnader OptionPłeć to wieloaspektowa koncepcja, która obejmuje rozróżnienia biologiczne, behawioralne, psychiczne i społeczne między kobietami i mężczyznami. Podczas gdy różnice biologiczne są nieodłączne, normy społeczne często kształtują role i oczekiwania przypisane do każdej płci, czasem w określonych granicach.
-
Яндекс Лавка: заказ продуктовYandex Lavka wprowadza wygodę zakupów w artykule spożywczym bezpośrednio na wyciągnięcie ręki - oferując szybkie dostarczanie artykułów spożywczych, gotowych posiłków i niezbędnych zasad gospodarstwa domowego prosto do twoich drzwi. Pożegnaj się z zatłoczonymi sklepami i długimi liniami; z Yandex Lavka, wszystko, czego potrzebujesz, to tylko kilka kranów dalej.
-
PrivateSalon curiousOto zoptymalizowana i ulepszona wersja treści, utrzymująca oryginalną strukturę i symbole zastępcze, jednocześnie ulepszając czytelność i przepływ: oficjalna aplikacja „ciekawy” została wydana! To jest oficjalna aplikacja mobilna dostarczona przez Curious, zaprojektowaną do zarządzania twoim accoun
-
Ujawniono datę premiery Marvel Rivals Sezon 1
-
Optymalne bezpłatne ustawienia pożaru dla mistrzostwa głowy
-
Honkai: Star Rail Aktualizacja ujawnia wniosek Penacony
-
Ogłoszenie ścieżki wygnania 2: Przewodnik po sióstr ekspansji Garukhan
-
Sonic Racing: CrossWorlds Postacie i utwory ujawnione do nadchodzącego testu sieciowej