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Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game

Apr 20,25(2 mesi fa)
Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game

Riepilogo

  • Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopolistici, evidenziando i potenziali rischi finanziari associati alle microtransazioni.
  • La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è stata una fonte di controversie, con profitti significativi che guidano il loro uso diffuso.
  • I rimborsi per gli acquisti accidentali in-app possono essere difficili da ottenere, sottolineando i pericoli della spesa in giochi come Monopoly Go.

Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 in acquisti in-app per Monopoly Go , un gioco gratuito che incoraggia i giocatori a spendere soldi per sbloccare i premi e accelerare i loro progressi. Questo caso illustra il potenziale per le microtransazioni di accumularsi rapidamente in somme significative, una lezione ha appreso nel modo più duro dai genitori di questo giovane giocatore.

Questo incidente non è isolato. Un altro utente ha ammesso di spendere $ 1.000 per monopolio prima di decidere di eliminare l'app, una somma che impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dall'adolescente. L'importo puro speso sottolinea la natura avvincente di queste microtransazioni e la facilità con cui i giocatori possono accumulare spese sostanziali.

In un post ora cancellato su Reddit, un utente ha rivelato che la figliastra di 17 anni aveva effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store per Monopoly Go . Cercando consigli su come affrontare questo problema, lo stepparent ha appreso che i termini di servizio di Monopoly Go sono responsabili per tutti gli acquisti, intenzionali o meno. Questa politica è tipica nei giochi di freemium, che spesso generano entrate significative attraverso le microtransazioni, come evidenziato dagli impressionanti $ 208 milioni di Pokemon TCG nel suo primo mese.

Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso

La controversia che circonda gli acquisti di gioco non è nuova. Nel 2023, è stata intentata una causa legale contro l'interattiva Take-Two sul modello di microtransezione di NBA 2K , a seguito di un accordo simile dell'anno precedente. Mentre il caso Monopoly Go potrebbe non raggiungere l'aula di tribunale, si aggiunge alla crescente lista di casi in cui i giocatori hanno espresso frustrazione per la spesa in-app.

La forte dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è guidata dalla loro redditività. Ad esempio, i giocatori di Diablo 4 hanno speso collettivamente oltre $ 150 milioni in microtransazioni. Questi piccoli acquisti incrementali possono essere più psicologicamente convincenti di una singola transazione di grandi dimensioni, portando a una spesa complessiva più elevata. Tuttavia, questo modello può anche sembrare ingannevole, facendo spendere i giocatori molto più di quanto inizialmente previsti.

Sfortunatamente, l'utente di Reddit in cerca di un rimborso per i $ 25.000 spesi per Monopoly Go potrebbe subire ostacoli significativi, poiché molte compagnie di gioco hanno politiche rigorose contro i rimborsi per gli acquisti in-app. Questo caso funge da racconto di cautela per tutti i giocatori sulla facilità con cui si può spendere notevoli quantità di denaro in giochi come Monopoly Go e l'importanza di monitorare la spesa in gioco.

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