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Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

Feb 27,25(4 महीने पहले)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, अमातसु, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, एक सीक्वल चल रहा है, जो कि हिडकी कामिया (प्लैटिनमगैम्स से नव स्वतंत्रता और अपने नए स्टूडियो, क्लोवर का नेतृत्व कर रहा है) द्वारा कैपकॉम पब्लिशिंग और मशीन हेड वर्क्स (एक CAPCOM वेटरन-स्टैफ़्ड स्टूडियो) से समर्थन के साथ किया गया है। टीम में ताजा प्रतिभा और मूल ōkami डेवलपर्स का मिश्रण है।

जबकि विवरण दुर्लभ हैं, IGN ने कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता का साक्षात्कार किया। साक्षात्कार में सीक्वल की उत्पत्ति, विकास प्रक्रिया और टीम की गतिशीलता का पता चला।

IGN Interview Photo

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। इमेज क्रेडिट: इग्ना।

IGN: कामिया-सान, आपने प्लैटिनमगैम छोड़ने पर चर्चा की है। आपने विशिष्ट रूप से अपने खेल बनाने की कोशिश की। क्या मार्गदर्शक सिद्धांत क्लोवर के विकास को आकार देते हैं?

कामिया: मेरी प्रस्थान रचनात्मक दृष्टि में एक विचलन से उपजी है। एक खेल का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को बहुत प्रभावित करता है; मेरी दृष्टि प्लैटिनम से अलग थी। मेरे रचनात्मक लक्ष्यों को महसूस करने के लिए क्लोवर का गठन किया गया था।

IGN: एक "हिडकी कामिया गेम" को क्या परिभाषित करता है?

कामिया: मैं एक सुसंगत "कामिया शैली" के लिए प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय, अभूतपूर्व गेमिंग अनुभवों को तैयार करने पर है।

IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच संबंध?

कामिया: नाम क्लोवर स्टूडियो (कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग) में मेरे समय के लिए एक श्रद्धांजलि है, जो चार-पत्ती वाले तिपतिया घास द्वारा दर्शाया गया है, जो रचनात्मकता (सी-लवर) का प्रतीक है।

Clovers Studio Logo <1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: CAPCOM की महत्वपूर्ण भागीदारी?

हिरबायशी: कैपकॉम ने हमेशा एकōkamiसीक्वल वांछित किया है। कामिया के प्रस्थान ने अवसर प्रस्तुत किया, जो आईपी और टेकुची-सान की दृष्टि के लिए एक साझा प्रेम से भरा हुआ था।

IGN: सीक्वल की मूल कहानी?

हिरबायशी: अवसर कामिया के प्रस्थान के साथ पैदा हुआ। हमने हमेशा सही पल और कर्मियों की तलाश की।

कामिया: मैं हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता था। मूल की कहानी अधूरी लग गई। इस परियोजना में वर्षों से टेकुची-सान के साथ आकस्मिक चर्चा का समापन हुआ।

सकटा: क्लोवर स्टूडियो के पूर्व छात्र के रूप में,ōkamiअपार महत्व रखता है। समय एकदम सही लगा।

IGN: मशीन हेड वर्क्स की भूमिका?

SAKATA: मशीन हेड काम करता है, हाल ही में Capcom- संबद्ध स्टूडियो, क्लोवर और Capcom के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है। CAPCOM और RE इंजन के साथ हमारा अनुभव क्लोवर के विकास का समर्थन करता है। हमारे पास हमारी टीम में ōkami दिग्गज भी हैं।

हिरबायशी: उन्होंने ps4ōkamiपोर्ट और अन्य पुन: इंजन शीर्षक के साथ सहायता की।

IGN: फिर से इंजन क्यों?

हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए यह आवश्यक है।

कामिया: आरई इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं अगली कड़ी की गुणवत्ता के लिए अपेक्षाओं को पूरा करती हैं।

IGN: ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में तारकीय नहीं था। Capcom की स्थायी ब्याज क्यों?

हिरबायशी: लाखों प्रशंसक मौजूद हैं, जो वर्षों से लगातार बिक्री से स्पष्ट हैं। खेल की स्थायी अपील और प्रशंसक प्रत्याशा ने अगली कड़ी के विकास को छोड़ दिया।

कामिया: पहुंच के बारे में शुरुआती चिंता निराधार थी। बाद के संस्करणों की सफलता और भारी प्रशंसक समर्थन ने अगली कड़ी की व्यवहार्यता को मजबूत किया।

IGN: मूलōkamiटीम को पुनर्मिलन?

कामिया: मशीन हेड वर्क्स में कई मूलōkamiडेवलपर्स शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है।

IGN: पिछली टीम की सीमाओं को संबोधित करते हुए?

कामिया: हां, एक मजबूत टीम सफलता की संभावना बढ़ाती है।

IGN: रिप्लेōkamiहाल ही में?

हिरबायशी: मैंने पूरक सामग्री की समीक्षा की।

कामिया: मुझे उन सामग्रियों के बारे में पता नहीं था।

सकटा: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला, जिसमें युवा खिलाड़ियों के लिए इसकी पहुंच पर प्रकाश डाला गया।

हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी इसका आनंद लिया, उम्र समूहों में अपनी अपील दिखाते हुए।

IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?

कामिया: मेरे गृहनगर और प्रकृति के लिए मेरा प्यार खेल को बहुत प्रभावित करता है। सीक्वल उस भावना को बनाए रखेगा, कथा के भीतर सुंदरता और अंधेरे को संतुलित करेगा।

IGN: अगली कड़ी को प्रभावित करने वाले खेल विकास में परिवर्तन?

साकाता: आधुनिक तकनीक हमें मूल की कलात्मक दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करने की अनुमति देती है, PS2 युग की सीमाओं पर काबू पाने के लिए।

Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 छवियां

IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर राय?

हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।

कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक आभासी कंसोल पुनरुद्धार पसंद करूंगा।

IGN: अगली कड़ी के लिए थीम?

कामिया: मेरे पास एक विस्तृत अवधारणा है, मूल कहानी पर निर्माण।

हिरबायशी: यह एक सीधी निरंतरता है।

IGN: ट्रेलर में Amaterasu की उपस्थिति?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ...

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: स्वीकारōkamiden?

हिरबायशी: हम इसके अस्तित्व और प्रशंसक रिसेप्शन को स्वीकार करते हैं, लेकिन सीक्वल सीधे मूलōkamiकी कहानी जारी रखता है।

IGN: नियंत्रण योजना?

कामिया: हम आधुनिक गेमिंग सम्मेलनों के लिए मूल का सम्मान करते हुए संतुलन बनाएंगे।

IGN: प्रारंभिक विकास चरण?

हिरबायशी: हाँ, इस साल शुरू हुआ।

IGN: प्रारंभिक घोषणा का कारण?

हिरबायशी: उत्साह व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करने के लिए।

कामिया: इसने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।

IGN: प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?

हिरबायशी: हम गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देंगे।

कामिया: हम अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।

सकटा: हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।

IGN: ट्रेलर के लिए प्रेरणा?

सकटा: एक प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन यह मूल खेल की भावना को दर्शाता है।

हिरबायशी: संगीत मूल से प्रेरित था।

कामिया: संगीतकार, री कोंडो, ने भी ट्रेलर के संगीत पर काम किया।

IGN: वर्तमान प्रेरणा?

कामिया: ताकराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे उनके रचनात्मक स्टेजक्राफ्ट के साथ प्रेरित करता है।

साकाता: गेकीडन शिकी जैसे छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन अनुभव पर जोर देते हुए।

हिरबायशी: हाल ही में,गुंडम Gquuuuuuuxजैसी फिल्में, विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक गहराई की शक्ति को उजागर करती हैं।

IGN: अगली कड़ी के लिए सफलता को परिभाषित करना?

हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।

कामिया: व्यक्तिगत संतुष्टि और एक खेल बनाना मुझे गर्व है।

सकटा: प्रशंसक आनंद और व्यापक दर्शकों के लिए पहुंच।

IGN: स्टूडियो 'दीर्घकालिक दृष्टि?

साकाता: आकार या विशिष्ट आईपी की परवाह किए बिना, खेल का विकास जारी रखना।

कामिया: क्लोवर में एक सहयोगी टीम का निर्माण, साझा रचनात्मक दृष्टि को प्राथमिकता देते हुए।

प्रशंसकों को अंतिम संदेश:

हिरबायशी: हम कड़ी मेहनत कर रहे हैं; कृपया धैर्य रखें।

सकटा: हम एक ऐसा खेल बनाने के लिए समर्पित हैं जो आपकी अपेक्षाओं को पूरा करता है।

कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद; हम एक गेम वितरित करेंगे जिसे आप आनंद लेंगे।

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