အိမ် > သတင်း > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်
ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

မူရင်း ōkami '' မှလွတ်မြောက်လာခြင်း, Amkami ၏လွှတ်ပေးရေး, Amkami ၏လွှတ်ပေးရေး, A Amatorasu, Sun Goddess နှင့်အရင်းအမြစ်အားလုံး၏အရင်းအမြစ်များကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ Game Awards များဖြင့်ကြေငြာထားသော Hideki Kamiya (Platinumames မှပလက်တီနုံဂိတ်မြို့သားများထံမှအသစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်စတူဒီယိုအသစ်များမှစတူဒီယိုအသစ်များ) ဖြင့် (Capcom ဝါရင့် 0 န်ဆောင်မှုစတူဒီယို) မှ Capcom ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဦး ဆောင်နေသည်။ အဖွဲ့သည်လတ်ဆတ်သောအခွက်တဆယ်နှင့်မူရင်း ōkami developer များရောစပ်မှုရှိသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသော်လည်း Igniya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head သည်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တွင်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တွင်ထုတ်လုပ်သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကနောက်ဆက်တွဲကမ္ဘာ ဦး ကျမ်း,
IGN: Kamiya-san, သင်ပလက်တီနမ်မိုင်များထွက်ခွာသွားသည်။ မင်းကိုမထူးခွားတဲ့ဂိမ်းတွေကိုဖန်တီးဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ အဘယ်အရာကိုလမ်းညွှန်အခြေခံမူ closs ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံသဏ် food ာန်?
Kamiya: ** ကျွန်ုပ်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ကွဲပြားခြားနားမှုတစ်ခုမှမတူကွဲပြားသောအမြင်အာရုံမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏စရိုက်သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသည်။ ကျွန်တော့်အမြင်အာရုံကပလက်တီနမ်နဲ့မတူဘူး။ ငါ၏အဖန်တီးမှုရည်မှန်းချက်များနားလည်သဘောပေါက်ရန် clovovers ခဲ့သည်။
IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုဘာဖြစ်မလဲ။
Kamiya: ငါတသမတ်တည်း "Kamiya စတိုင်ကိုမကြိုးစားခဲ့ပါ။ " ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့,
IGN: clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု?
Kamiya: နာမည်လေးပါး Clover ကိုကိုယ်စားပြုသော Clover Studio (Capcom Development Sendent Sendent Sendent) တွင်ကျွန်ုပ်၏အချိန်ကိုအခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်ပြီးတီထွင်ဖန်တီးမှု (C-Lover) တွင်ဖော်ပြထားသည်။
IGN: Capcom ၏သိသာထင်ရှားသောပါဝင်မှု?
HARABAYASHASI: CAPCOM သည် ōkami sequel ကိုအမြဲတမ်းလိုချင်သည်။ Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားမှုသည် IP နှင့် Tunuchi-san ၏ရူပါရုံကိုချစ်မြတ်နိုးခြင်းအားဖြင့်ချစ်ခင်ရပါသောအခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။
IGN: နောက်ဆက်တွဲ၏မူလဇာတ်လမ်းလား။
HARABAYASHI: KAMIYA ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်အတူအခွင့်အရေးပေါ်ပေါက်လာသည်။ ကျနော်တို့အမြဲတမ်းအချိန်မှန်နှင့်ဝန်ထမ်းများရှာဖွေခဲ့ကြတယ်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်ပါတယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ ဒီစီမံကိန်းမှာနှစ်တွေကြာပြီးနောက်နှစ်များကြာကြာ Publueuchi-san နှင့်အတူပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Sakata: Clover Studio Alumni, * ōkami သည်ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုရရှိထားသည်။ အချိန်ကိုက်ပြီးပြည့်စုံသောခံစားခဲ့ရသည်။
IGN: စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏အခန်းကဏ် role?
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည်မကြာသေးမီက Capcom-Affiliated စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သော Capcom-Affiliated Studio, Cl Capcom-Affiliated စတူဒီယိုတစ်ခုအကြားပေါင်းကူးတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Capcom နှင့် Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံသည် CLOCK ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထောက်ခံသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ōkami စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
HARABayashi: သူတို့က PS4 ōkami port နှင့်အခြားပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူကူညီခဲ့သည်။
IGN: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုဘာကြောင့်လဲ။
Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: အင်ဂျင်၏ထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်နောက်ဆက်တွဲအရည်အသွေးအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။
IGN: * ōkami * ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်အစကတည်းကမပါ 0 င်ပါ။ Capcom ရဲ့ခံနိုင်ရည်ကိုဘာကြောင့်စိတ်ဝင်စားရတာလဲ။
HARABAYASHA: သန်းပေါင်းများစွာသောပရိသတ်များသည်နှစ်များတစ်လျှောက်တသမတ်တည်းရောင်းအားဖြင့်သက်သေပြခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုနှင့်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်သည်နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမောင်းနှင်ခဲ့သည်။
Kamiya: လက်လှမ်းမီမှုနှင့် ပတ်သက်. ကန ဦး စိုးရိမ်မှုများကိုအခြေအမြစ်မရှိခဲ့ပါ။ နောက်ပိုင်းတွင်ဗားရှင်းများ၏အောင်မြင်မှုနှင့်လွှမ်းမိုးသောပန်ကာအထောက်အပံ့သည်နောက်ဆက်တွဲ၏ရှင်သန်မှုကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။
ign: မူရင်း ōkami အဖွဲ့ကိုပြန်လည်ပေါင်းစည်းပါသလား။
Kamiya: စက်ခေါင်းအလုပ်များတွင်မူရင်း ōkami developer များစွာပါဝင်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းနေသည်။
IGN: အတိတ်အဖွဲ့ကန့်သတ်ချက်များရှိလား။
Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ပိုမိုအားကောင်းသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။
IGN: မကြာသေးမီက * ōkami ကိုပြန်ဖွင့်ခြင်း။
HARABAYASHI: ကျွန်ုပ်သည်ထပ်ဆင့်ဖြည့်စွက်ပစ္စည်းများပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: ဒီပစ္စည်းတွေကိုငါသတိမပြုမိဘူး။
Sakata: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည်ငယ်ရွယ်သူများအတွက်အလွယ်တကူ 0 င်ခွင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ switch version ကိုကစားခဲ့သည်။
HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည်အသက်အရွယ်အုပ်စုများတွင်အယူခံ 0 င်မှုကိုပြသခဲ့သည်။
IGN: မူရင်း ōkami တွင်သင်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဇာတိမြို့နှင့်သဘာဝကိုချစ်သောမေတ္တာသည်ဤဂိမ်းကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ထိုစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်ပြီး,
IGN: ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။
Sakata: ခေတ်သစ်နည်းပညာသည် PS2 ခေတ်၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအပြည့်အ 0 ကျော်လွှားနိုင်ရန်အတွက်ခေတ်မီနည်းပညာကိုအပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
imgp
imgp
imgp
imgp
imgp%
IGN: Nintendo switch ကိုကြည့်ပါ။
HARABAYashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console revival ကိုချစ်မြတ်နိုးသည်။
ign: ခေါင်းစဉ်များအတွက်ခေါင်းစဉ်များ?
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်မူရင်းဇာတ်လမ်းပေါ်တွင်တည်ဆောက်မှုအသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
HARABAYASHI: ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်ဆက်ဖြစ်နေသည်။
IGN: နောက်တွဲယာဉ်တွင် Amaterasu ၏တည်ရှိမှုရှိပါသလား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ၎င်းသည် Amaterasu ဖြစ်သည်။
IGN: ōkamidenကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း *?
HARABayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်း၏တည်ရှိမှုနှင့်ပန်ကာလက်ခံမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami ၏ဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လုပ်ပါ။
IGN: ထိန်းချုပ်ရေးအစီအစဉ်?
Kamiya: ခေတ်မီဂိမ်းစည်းဝေးကြီးများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်မူလလေးစားမှုကိုဟန်ချက်ညီစေပါမည်။
ign: အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်?
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ယခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။
IGN: အစောပိုင်းကြေညာချက်အတွက်အကြောင်းပြချက်?
Hirabayashi: စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုရန်။
Kamiya: ၎င်းသည်စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုခိုင်မာစေပြီးပရိသတ်များအားကတိအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးခဲ့သည်။
IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?
HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းကျော်အရည်အသွေးကို ဦး စားပေးလိမ့်မည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်ပါမည်။
Sakata: ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
IGN: နောက်တွဲယာဉ်အတွက်လှုံ့ဆော်မှု?
Sakata: တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။
Hirabayashi: ဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏တေးဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။
IGN: လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများ?
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်သည်အထူးသဖြင့် Hana Group သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ stagecraft ဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata: Gekidan Shiki ကဲ့သို့သောသေးငယ်သည့်ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည် Live Performance အတွေ့အကြုံကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း။
Hirabayashi: မကြာသေးမီက Gundam GQuuuuuuuux * ကဲ့သို့သောရုပ်ရှင်များသည်မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုသတ်မှတ်ခြင်းလား။
HARABAYashi: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
Kamiya: ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးမိသည်။
Sakata: ပရိသတ်များအတွက် 0 တ်စုံမှုနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမီနိုင်မှု။
IGN: စတူဒီယိုများ၏ရေရှည်အမြင်အာရုံ?
Sakata: အရွယ်အစားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, အရွယ်အစားသို့မဟုတ်တိကျသော IP မည်သို့ပင်ရှိပါစေ,
Kamiya: Closs Closs တွင်ပူးပေါင်းအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း,
ပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ -
HARABAYASHA: ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata: ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Kamiya: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။
-
Minesweeper - Sweeping minesသင်၏ယုတ္တိဗေဒနှင့်မဟာဗျူဟာစဉ်းစားမှုကိုစမ်းသပ်ရန်သင်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသလား။ Minesweeper - sweeping mines မှကြိုဆိုပါသည်။ - Timeless Puzzle Game သည်၎င်း၏လိမ္မာပါးနပ်သောဒီဇိုင်းနှင့်စွဲလမ်းစေသောဂိမ်းများနှင့်ကစားသူများကိုစိန်ခေါ်ခြင်းနှင့်ဖျော်ဖြေမှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ သင်၏ရည်မှန်းချက်သည်ရိုးရှင်းသောနည်းတူစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။
-
Someone likes youလူသစ်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လတ်ဆတ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုရှာဖွေနေပါသလား။ "တစ်စုံတစ်ယောက်ကမင်းကိုကြိုက်တယ်" App ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ - သင်သည်အခြားသူများနှင့်အခမဲ့ကျပန်းဗီဒီယိုချက်တင်စကားများဖြင့်အခြားသူများနှင့်ဆက်သွယ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော dynamic platform ။ သင်ခင်မင်ရင်းနှီးမှုသို့မဟုတ်ရင်ခုန်စရာဆက်သွယ်မှုကိုရှာဖွေနေသည်ဖြစ်စေဤအက်ပ်သည်ပျော်စရာကောင်းပြီးအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုပြုလုပ်ပေးသည်
-
MC Skin Editor for Minecraftအေးမြသောကာတွန်းနှင့်အတူ minecraft အရေခွံကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ - MC အရေပြားကို MC အရေပြားအယ်ဒီတာနှင့်အတူ MC အရေပြားအယ်ဒီတာနှင့်အတူ MC အရေပြားအယ်ဒီတာ, သငျသညျ MINECRAFT 1.20, 2, 1.2
-
Wins and Pharaohသင့်ကိုပထမ ဦး ဆုံးအထိခြင်းမှသင့်အား 0 န်ဆောင်မှုပေးရန်ကတိပြုထားသည့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောမိုဘိုင်းဂိမ်းကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းနှင့်ဖာရောနှင့်အတူရှေးခေတ်အီဂျစ်ကမ္ဘာသို့အဆင့်သို့တက်လှမ်းပါ။ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောအမြင်အာရုံနှင့်နက်ရှိုင်းစွာဆက်ဆံခြင်းနှင့်အတူဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်သင့်အားကြည်လင်သောနက်နဲသောအရာနှင့်စွန့်စားမှု၏စိတ်နှလုံးသို့ပို့ဆောင်သည်
-
WIN7 Game Onlineချစ်မြတ်နိုးရသောဗီယက်နမ်ရိုးရာကဒ်ဂိမ်းများကိုပါ 0 င်ပြီးစွဲမြဲစွာအွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းမှတစ်ဆင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုတွေ့ကြုံခံစားပါ။ Win7 Game Online သည် Tien Len, Phom, Phom, Xi တို့ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို Mau binh နှင့် Mau binh တို့အတွက် onlight tien onlights ကိုထည့်သွင်းခြင်း။ မြင့်မားသော - qu နှင့်အတူ
-
Stack Attack!!သင်၏မစ်ရှင်၏မဆုတ်မနစ်လှိုင်းများကိုအနိုင်ယူရန်နှင့်ဆိုးယုတ်သော hexes ၏ဆိုးကျိုးများမှဘ 0 ကိုကာကွယ်ရန်အတွက်လုပ်ဆောင်သော * Cube World * ၏လုပ်ဆောင်မှုထုပ်ပိုး World * သို့အဆင့်သို့ပြောင်းပါ။ အင်အားကြီးသောလက်နက်များနှင့်လက်နက်များကိုင်ဆောင်ထားပြီးသင့်ရန်သူလိုင်းများကို ဖြတ်. ပိတ်ဆို့ခြင်း,
-
Marvel ပြိုင်ဘက်ရာသီ 1 ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
-
Honkai: Star Rail Update သည် Penaconon နိဂုံးချုပ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
-
Headshot Mastery အတွက်အကောင်းဆုံးအခမဲ့မီးချိန်ညှိချက်များ
-
အာရှဘုံဂေဟားတိုးချဲ့ခြင်း၏ညီအစ်မများ၏လမ်းပြမုန့်၏လမ်းကြောင်းကိုကြေငြာခြင်း
-
Sonic Racing: လာမည့်ပိတ်ထားသောကွန်ယက်စစ်ဆေးမှုအတွက်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသော crossworlds နှင့်လမ်းကြောင်းများ