Bahay > Balita > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, at Machine Head ay tinalakay ang mainit na inaasahang sumunod na pangyayari sa eksklusibong pakikipanayam
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, at Machine Head ay tinalakay ang mainit na inaasahang sumunod na pangyayari sa eksklusibong pakikipanayam

Dalawampung taon pagkatapos ng paglabas ng orihinal na ōkami , Amaterasu, ang diyosa ng araw at mapagkukunan ng lahat ng kabutihan, ay nakakagulat na pagbabalik. Inihayag sa Game Awards, ang isang sumunod na pangyayari ay isinasagawa, na tinulungan ni Hideki Kamiya (bagong independiyenteng mula sa Platinumgames at nangunguna sa kanyang bagong studio, Clovers) na may pag-publish at suporta sa Capcom mula sa Machine Head Works (isang capcom na beterano na staffed studio). Ipinagmamalaki ng koponan ang isang timpla ng sariwang talento at orihinal na ōkami developer.
Habang ang mga detalye ay mahirap makuha, nakapanayam ng IGN Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng makina ng makina na si Kiyohiko Sakata sa Osaka. Inihayag ng panayam ang genesis, proseso ng pag -unlad, at dinamikong koponan.
IGN: Kamiya-san, tinalakay mo ang pag-iwan ng mga platinumgames. Hinahangad mong lumikha ng mga laro na natatanging sa iyo. Anong mga gabay na prinsipyo ang humuhubog sa pag -unlad ng clovers?
Kamiya: Ang aking pag -alis ay nagmula sa isang pagkakaiba -iba sa malikhaing pangitain. Ang pagkatao ng isang laro ay labis na nakakaimpluwensya sa karanasan ng player; Ang aking paningin ay naiiba sa Platinum's. Nabuo ang mga clovers upang mapagtanto ang aking mga layunin sa malikhaing.
IGN: Ano ang tumutukoy sa isang "Hideki Kamiya Game"?
Kamiya: Hindi ako nagsusumikap para sa isang pare -pareho na "estilo ng Kamiya." Ang pokus ko ay sa paggawa ng natatanging, walang uliran na mga karanasan sa paglalaro.
IGN: Ang koneksyon sa pagitan ng Clovers at Clover Studio?
Kamiya: Ang pangalan ay isang parangal sa aking oras sa Clover Studio (Ika-apat na Development Division ng Capcom), na kinakatawan ng apat na dahon na klouber, na sumisimbolo ng pagkamalikhain (C-Lover).
IGN: Ang makabuluhang paglahok ng Capcom?
Hirabayashi: Ang Capcom ay palaging nagnanais ng isangōkamisequel. Ang pag-alis ni Kamiya ay nagpakita ng pagkakataon, na na-fueled ng isang ibinahaging pag-ibig para sa IP at pangitain ni Takeuchi-san.
IGN: Kwento ng Pinagmulan ng Sequel?
Hirabayashi: Ang pagkakataon ay lumitaw sa pag -alis ni Kamiya. Palagi kaming hinahangad ng tamang sandali at tauhan.
Kamiya: Palagi akong nagnanais ng isangōkamisequel. Ang kwento ng orihinal ay nadama na hindi kumpleto. Ang mga kaswal na talakayan kasama ang Takeuchi-san sa loob ng maraming taon ay nagtapos sa proyektong ito.
Sakata: Bilang Clover Studio alumni,ōkamiay may hawak na kahalagahan. Ang tiyempo ay nadama na perpekto.
IGN: Role ng Machine Head Works '?
Sakata: Gumagana ang Machine Head, isang kamakailang studio na nauugnay sa Capcom, ay kumikilos bilang isang tulay sa pagitan ng clovers at capcom. Ang aming karanasan sa Capcom at ang RE engine ay sumusuporta sa pag -unlad ng Clovers. Mayroon din kaming ōkami beterano sa aming koponan.
Hirabayashi: Tumulong sila sa ps4ōkamiport at iba pang mga pamagat ng engine.
ign: Bakit ang re engine?
Hirabayashi: Mahalaga para sa pagsasakatuparan ng masining na pananaw ng Kamiya-san.
Kamiya: Ang mga kakayahan ng nagpapahayag ng engine ng RE ay nakakatugon sa mga inaasahan para sa kalidad ng sumunod na pangyayari.
** ign: **Ang komersyal na pagganap ng komersyal na ōkamiay hindi paunang stellar. Bakit ang walang katapusang interes ng Capcom?
Hirabayashi: milyon -milyong mga tagahanga ang umiiral, na napatunayan ng pare -pareho ang mga benta sa mga nakaraang taon. Ang walang hanggang pag -apela ng laro at pag -asa ng tagahanga ay nagtulak sa pag -unlad ng sumunod na pangyayari.
Kamiya: Ang mga paunang alalahanin tungkol sa pag -abot ay walang batayan. Mamaya ang tagumpay ng mga bersyon at labis na suporta ng tagahanga ay nagpapatibay sa kakayahang umangkop ng sumunod na pangyayari.
ign: muling pagsasama -sama ng orihinal naōkamikoponan?
KAMIYA: Ang mga gawa sa ulo ng makina ay may kasamang maraming orihinal naōkamideveloper. Ang kasalukuyang koponan ay mas malakas kaysa sa orihinal.
IGN: pagtugon sa mga nakaraang mga limitasyon ng koponan?
Kamiya: Oo, isang mas malakas na koponan ang nagdaragdag ng mga pagkakataon ng tagumpay.
ign: replayingōkamikamakailan?
Hirabayashi: Sinuri ko ang mga pandagdag na materyales.
Kamiya: Hindi ko alam ang mga materyales na iyon.
Sakata: Ang aking anak na babae ay naglaro ng bersyon ng switch, na itinampok ang pag -access nito para sa mga mas batang manlalaro.
Hirabayashi: Natuwa rin ang aking anak na babae, na ipinapakita ang apela nito sa mga pangkat ng edad.
IGN: Ano ang pinaka -ipinagmamalaki mo sa orihinal naōkami?
Kamiya: Ang pag -ibig ko sa aking bayan at kalikasan ay labis na naiimpluwensyahan ang laro. Ang sumunod na pangyayari ay mananatili sa espiritu na iyon, binabalanse ang kagandahan at kadiliman sa loob ng salaysay.
IGN: Mga pagbabago sa pag -unlad ng laro na nakakaimpluwensya sa sumunod na pangyayari?
Sakata: Pinapayagan tayo ng modernong teknolohiya na mapagtanto ang masining na paningin ng orihinal, ang pagtagumpayan ng mga limitasyon ng panahon ng PS2.
IGN: Mga opinyon sa Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Walang komento.
Kamiya: Personal, gusto ko ng isang virtual console revival.
IGN: Mga tema para sa sumunod na pangyayari?
Kamiya: Mayroon akong detalyadong konsepto, pagbuo sa orihinal na kwento.
Hirabayashi: Ito ay isang direktang pagpapatuloy.
IGN: Ang pagkakaroon ni Amaterasu sa trailer?
Kamiya: Nagtataka ako ...
Hirabayashi: Oo, ito ay Amaterasu.
ign: pagkilalaōkamiden?
Hirabayashi: Kinikilala namin ang pagkakaroon at pagtanggap ng tagahanga, ngunit ang sunud -sunod na direktang nagpapatuloy sa orihinal na kwento ngōkami.
ign: scheme ng control?
Kamiya: Balanse namin ang paggalang sa orihinal habang umaangkop sa mga modernong kombensiyon sa paglalaro.
IGN: Maagang yugto ng pag -unlad?
Hirabayashi: Oo, nagsimula sa taong ito.
IGN: Dahilan para sa maagang anunsyo?
Hirabayashi: Upang maipahayag ang kaguluhan at kumpirmahin ang kakayahang umangkop ng proyekto.
Kamiya: Pinatibay nito ang katotohanan ng proyekto at nagsilbi bilang isang pangako sa mga tagahanga.
IGN: Mga alalahanin tungkol sa Pag -asa sa Fan?
Hirabayashi: Pinahahalagahan namin ang kalidad sa bilis.
Kamiya: Masigasig kaming magtatrabaho upang matugunan ang mga inaasahan.
Sakata: Gagawin namin ang aming makakaya.
IGN: Inspirasyon para sa trailer?
Sakata: Hindi isang direktang inspirasyon, ngunit sumasalamin ito sa espiritu ng orihinal na laro.
Hirabayashi: Ang musika ay inspirasyon ng orihinal.
Kamiya: Ang kompositor, si Rei Kondoh, ay nagtrabaho din sa musika ng trailer.
IGN: Kasalukuyang inspirasyon?
Kamiya: Ang yugto ng yugto ng Takarazuka, lalo na ang Hana Group, ay nagbibigay inspirasyon sa akin sa kanilang malikhaing stagecraft.
Sakata: Mas maliit na mga grupo ng teatro tulad ng Gekidan Shiki, na binibigyang diin ang live na karanasan sa pagganap.
Hirabayashi: Kamakailan lamang, ang mga pelikula tulad nggundam gquuuuuux, na nagtatampok ng kapangyarihan ng magkakaibang pananaw at lalim ng emosyonal.
IGN: Pagtukoy ng tagumpay para sa sumunod na pangyayari?
Hirabayashi: LAHAT NG PAGSUSULIT NG FAN.
Kamiya: Personal na kasiyahan at paglikha ng isang laro na ipinagmamalaki ko.
Sakata: Ang kasiyahan ng tagahanga at pag -access sa isang mas malawak na madla.
IGN: Pangmatagalang pangitain ng Studios?
Sakata: Patuloy na pag -unlad ng laro, anuman ang laki o tiyak na IP.
Kamiya: Pagbuo ng isang pakikipagtulungan ng koponan sa Clovers, na inuuna ang ibinahaging pangitain na malikhaing.
Pangwakas na mensahe sa mga tagahanga:
Hirabayashi: Nagsusumikap kami; Mangyaring maging mapagpasensya.
Sakata: Nakatuon kami sa paglikha ng isang laro na nakakatugon sa iyong mga inaasahan.
Kamiya: Salamat sa iyong suporta; Maghahatid kami ng isang laro na masisiyahan ka.
-
The King of magic 2002 fighterKaranasan ang klasikong, mabilis na bilis ng aksyon ng arcade ng hari ng mga mandirigma na may paglipat sa pag-atake o pag-block! Ang King of Fighters 2002 app na ito ay perpekto para sa mga tagahanga ng klasikong 90s at 80s arcade fighting games. Nilikha namin ang pakiramdam ng mga iconic na pamagat sa bagong larong pakikipaglaban sa arcade.
-
Chunky ClimbSumakay sa isang masayang -maingay na pakikipagsapalaran sa pag -akyat sa chunky climb! Ang nakakahumaling na laro ng arcade ay naghahamon sa iyo upang tumalon, umakyat, at umigtad ng mga hadlang sa isang masiglang mundo ng cartoon. Subukan ang iyong mga kasanayan at reflexes na may lalong mahirap na mga antas, lahat ng maaaring mai -play offline! Mga Tampok ng Laro: Nakikibahagi sa Gameplay: Tumalon, Pag -akyat,
-
MOBIMOONMobiuz: Mobimoon Uzbekistan Mobile Game - Eksklusibo para sa mga tagasuskribi ng Mobiuz. Ano ang Bago sa Bersyon 1.0.6 (huling na -update Oktubre 27, 2024)? Kasama sa pag -update na ito ang mga pag -aayos ng bug at mga menor de edad na pagpapabuti upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro.
-
Weapon VS 2048Karanasan ang kiligin ng pagkonekta ng mga armas, pagsabog ng mga kristal, at pagkamit ng panghuli pagkawasak! Nag -aalok ang larong ito ng simple ngunit nakakaakit ng gameplay na nakakagulat na nakakahumaling. Hamunin ang iyong sarili na maabot ang 2048 crystals - mas mahirap kaysa sa hitsura! I -unlock ang unti -unting makapangyarihang mga kanyon at prepa
-
Colorful Ball 3DAng "Makukulay na Ball 3D" ay isang mapang -akit na laro ng mobile kung saan kinokontrol mo ang isang umiikot na bola, pag -navigate ng isang masigla at mapaghamong mundo ng 3D. Ang kapana -panabik na laro ng puzzle ay sumusubok sa iyong mga reflexes at madiskarteng pag -iisip. Ang mga manlalaro ay sumusulong sa pamamagitan ng pagtutugma ng mga bloke ng parehong kulay habang husay na maiwasan ang mga iba
-
Wood CutterKaranasan ang kasiya -siyang katumpakan ng kahoy na pamutol, isang natatanging laro ng puzzle! Ang mga hiwa at tugma na mga hugis upang maputol ang mga kahoy na board, na nagbubunyag ng mga kasiya -siyang at hindi inaasahang mga resulta. Mga pangunahing tampok: nakakaengganyo ng gameplay: subukan ang iyong spatial na pangangatuwiran at mga kasanayan sa paglutas ng problema sa pamamagitan ng maingat na pag-align ng mga blades na may mga s.
-
AI Quest Unfolds in Ecos La Brea
-
Roblox: Pinakabagong Anime RNG TD Codes! Tuklasin ang Mga Unlockable Ngayon
-
Ang mga developer ng Silent Hill 2 Remake ay nangangarap ng isang katakutan sa uniberso ng "Lord of the Rings".
-
Steam offline mode na ipinakita para sa pagtaas ng privacy
-
I-unlock ang Lahat ng Camo Challenge sa Cod: Blops 6 Zombies