บ้าน > ข่าว > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

Feb 27,25(2 สัปดาห์ที่ผ่านมา)
ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้กลับมาอย่างน่าประหลาดใจ ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อกำลังดำเนินการโดย Hideki Kamiya (ใหม่อิสระจาก Platinumgames และเป็นผู้นำในสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers) ด้วยการเผยแพร่ Capcom และการสนับสนุนจาก Machine Head Works (สตูดิโอ Capcom ทหารผ่านศึก) ทีมมีการผสมผสานของความสามารถที่สดใหม่และนักพัฒนา ōkami ดั้งเดิม

ในขณะที่รายละเอียดขาดแคลน IGN สัมภาษณ์ Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata ในโอซาก้า การสัมภาษณ์เปิดเผยการกำเนิดกระบวนการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของทีม

IGN Interview Photo

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตรูปภาพ: IGN.

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการออกจาก platinumgames คุณพยายามที่จะสร้างเกมของคุณโดยไม่ซ้ำกัน หลักการชี้นำใดที่กำหนดการพัฒนาของ Clovers?

Kamiya: การจากไปของฉันเกิดจากความแตกต่างในวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ บุคลิกของเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิสัยทัศน์ของฉันแตกต่างจากแพลตตินัม Clovers ถูกสร้างขึ้นเพื่อตระหนักถึงเป้าหมายที่สร้างสรรค์ของฉัน

IGN: อะไรกำหนด "เกม Hideki Kamiya"?

Kamiya: ฉันไม่พยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อ "สไตล์ Kamiya" ที่สอดคล้องกัน ฉันให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่เคยมีมาก่อน

IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio?

Kamiya: ชื่อนี้เป็นเครื่องบรรณาการถึงเวลาของฉันที่ Clover Studio (แผนกการพัฒนาที่สี่ของ Capcom) ซึ่งแสดงด้วยโคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์ (C-Lover)

Clovers Studio Logo

โลโก้ Clovers Studio.

IGN: การมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Capcom?

Hirabayashi: Capcom ต้องการภาคต่อōkamiเสมอ การจากไปของ Kamiya นำเสนอโอกาสโดยความรักที่ใช้ร่วมกันสำหรับวิสัยทัศน์ของ IP และ Takeuchi-san

IGN: เรื่องราวต้นกำเนิดของภาคต่อ?

Hirabayashi: โอกาสเกิดขึ้นกับการจากไปของ Kamiya เรามักจะค้นหาช่วงเวลาและบุคลากรที่เหมาะสมเสมอ

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อōkami เรื่องราวของต้นฉบับรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi-san เป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมาในโครงการนี้

Sakata: เป็นศิษย์เก่า Clover Studio,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกสมบูรณ์แบบ

IGN: บทบาทของหัวหน้าเครื่อง?

SAKATA: Machine Head Works, สตูดิโอในเครือล่าสุดของ CAPCOM ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ประสบการณ์ของเรากับ CAPCOM และเครื่องยนต์ Re สนับสนุนการพัฒนาของ Clovers นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก ōkami ในทีมของเรา

Hirabayashi: พวกเขาช่วยด้วยพอร์ต PS4ōkamiและชื่อเครื่องยนต์อื่น ๆ

IGN: ทำไมเครื่องยนต์ RE?

Hirabayashi: มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเอ็นจิ้น RE เป็นไปตามความคาดหวังสำหรับคุณภาพของภาคต่อ

** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่ได้เป็นตัวเอกในตอนแรก ทำไมความสนใจที่ยั่งยืนของแคปคอม?

Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนเป็นหลักฐานโดยยอดขายที่สอดคล้องกันตลอดหลายปีที่ผ่านมา การดึงดูดความสนใจของเกมและความคาดหวังของแฟน ๆ ผลักดันการพัฒนาของภาคต่อ

Kamiya: ความกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเข้าถึงนั้นไม่มีมูลความจริง ความสำเร็จของรุ่นต่อมาและการรองรับพัดลมที่ท่วมท้นทำให้ความมีชีวิตของภาคต่อเป็นจริง

IGN: กลับมารวมทีมōkamiดั้งเดิมอีกครั้ง?

Kamiya: งานของเครื่องจักรมีผู้พัฒนาōkamiดั้งเดิมหลายคน ทีมปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าเดิม

IGN: จัดการกับข้อ จำกัด ของทีมที่ผ่านมา?

Kamiya: ใช่ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ

IGN: การเล่นซ้ำōkamiเมื่อเร็ว ๆ นี้?

Hirabayashi: ฉันได้ตรวจสอบวัสดุเสริม

Kamiya: ฉันไม่ได้ตระหนักถึงวัสดุเหล่านั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์โดยเน้นการเข้าถึงผู้เล่นอายุน้อย

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับมันด้วยการจัดแสดงการอุทธรณ์ข้ามกลุ่มอายุ

IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉันและธรรมชาติมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ผลสืบเนื่องจะรักษาวิญญาณนั้นให้สมดุลความงามและความมืดภายในการบรรยาย

IGN: การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมที่มีอิทธิพลต่อภาคต่อ?

Sakata: เทคโนโลยีสมัยใหม่ช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของต้นฉบับอย่างเต็มที่โดยเอาชนะข้อ จำกัด ของยุค PS2

Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 ภาพ

IGN: ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการฟื้นฟูคอนโซลเสมือนจริง

IGN: ธีมสำหรับภาคต่อ?

Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดสร้างเรื่องราวดั้งเดิม

Hirabayashi: มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรง

IGN: การปรากฏตัวของ Amaterasu ในรถพ่วง?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: รับทราบōkamiden?

Hirabayashi: เรารับทราบการมีอยู่และการรับของแฟน ๆ แต่ภาคต่อยังคงดำเนินต่อไปโดยตรงเรื่องราวōkamiของต้นฉบับ

IGN: โครงการควบคุม?

Kamiya: เราจะสร้างความสมดุลให้กับต้นฉบับในขณะที่ปรับตัวเข้ากับการประชุมเกมสมัยใหม่

IGN: ขั้นตอนการพัฒนาก่อนกำหนด?

Hirabayashi: ใช่เริ่มต้นปีนี้

IGN: เหตุผลสำหรับการประกาศก่อนหน้านี้?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ

Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ

IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราจะจัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความเร็ว

Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวัง

Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด

IGN: แรงบันดาลใจสำหรับรถพ่วง?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับ

Kamiya: The Composer, Rei Kondoh, ยังทำงานเกี่ยวกับเพลงของรถพ่วง

IGN: แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft สร้างสรรค์ของพวกเขา

Sakata: กลุ่มโรงละครขนาดเล็กเช่น Gekidan Shiki เน้นประสบการณ์การแสดงสด

Hirabayashi: เมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพยนตร์อย่างGundam Gquuuuuuxเน้นพลังของมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์

IGN: การกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: ความพึงพอใจส่วนตัวและการสร้างเกมที่ฉันภูมิใจ

Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ และการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

IGN: วิสัยทัศน์ระยะยาวของสตูดิโอ?

Sakata: การพัฒนาเกมต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงขนาดหรือ IP เฉพาะ

Kamiya: การสร้างทีมงานร่วมกันที่ Clovers จัดลำดับความสำคัญของวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ที่ใช้ร่วมกัน

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :

Hirabayashi: เรากำลังทำงานหนัก กรุณาอดทน

Sakata: เราทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของคุณ

Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เราจะส่งมอบเกมที่คุณจะเพลิดเพลิน

ค้นพบ
  • Atlas Fury
    Atlas Fury
    ระเบิดผ่านฝูงมนุษย์ต่างดาวจำนวนมากใน Atlas Fury! ประสบการณ์การทำร้ายร่างกายที่ไม่มีที่สิ้นสุดในปืนอวกาศที่รวดเร็วนี้ซึ่งผสมผสานแอ็คชั่นอาร์เคดคลาสสิกเข้ากับการเล่นเกมที่ทันสมัย แรงบันดาลใจจาก Tyrian และ Space Invaders เกมนี้ท้าทายการตอบสนองและการคิดเชิงกลยุทธ์ของคุณในขณะที่คุณเผชิญหน้ากับคลื่นที่ไม่หยุดยั้ง
  • Catch Up
    Catch Up
    สัมผัสกับความตื่นเต้นของ Catchup: Ultimate Challenge! เกมที่มีส่วนร่วมอย่างไม่มีที่สิ้นสุดนี้นำเสนอการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการตอบสนองและการเพิ่มพลัง นำทางสภาพแวดล้อมที่หลากหลายและเอาชนะอุปสรรคที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การควบคุมแบบสัมผัสเดียวที่ใช้งานง่ายทำให้มั่นใจได้ว่าการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แม่นยำ ปลดล็อกก
  • SkyHop
    SkyHop
    เป็นผู้ช่วยให้รอดของฮีโร่ในการเดินทางกลับบ้านที่เต็มไปด้วยอันตราย! platformer ออฟไลน์นี้ท้าทายการตอบสนองและเวลาของคุณ เลือกหนึ่งในห้าตัวละครที่ไม่ซ้ำกันแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษ รวบรวมเหรียญทั้งหมดและเอาชีวิตรอดจากอุปสรรคที่จะกลับบ้าน! Tags: Skyhop, Arcade, Jump, Enemy, Shot, Pixel, Clo
  • Scary Horror-Monster Head 2024
    Scary Horror-Monster Head 2024
    เริ่มต้นการรอดชีวิตจากการเอาชีวิตรอดอย่างสุดขีดในเกมที่น่ากลัวนี้หลบเลี่ยงนักล่าหัวไซเรนอย่างไม่หยุดยั้ง กล้าเล่นเกมสยองขวัญสุดยอดนี้หรือไม่? เตรียมพร้อมสำหรับภารกิจหลบหนีการอยู่รอดที่น่าตื่นเต้นซึ่งคุณต้องเอาชนะสัตว์ประหลาดที่อันตรายถึงตาย หัวไซเรนที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย
  • Green Issam vs Lava
    Green Issam vs Lava
    เชี่ยวชาญศิลปะการตีลูกบอลลงในตะกร้าน้ำ! หากคุณสนุกกับเกม Paddle Ball คุณจะรักเกมคลาสสิกนี้ด้วยการบิด การเล่นเกมนั้นตรงไปตรงมา: แนะนำลูกบอลของคุณลงในตะกร้าน้ำโดยใช้การควบคุมอย่างง่าย ลากนิ้วของคุณข้ามหน้าจอเพื่อเลื่อนไม้พายของคุณและป้องกัน y
  • DOP Puzzle 3d Delete One part
    DOP Puzzle 3d Delete One part
    DOP Puzzle: ลบส่วนประกอบและท้าทาย IQ ของคุณ! เกมนี้เป็นเกมปริศนาที่เปิดตัวในปี 2566 รองรับหลายภาษาและอัปเดตระดับเป็นประจำ หากคุณติดอยู่คุณสามารถใช้ฟังก์ชั่นพรอมต์ ! ภาพ: หน้าจอเกม] () (ควรใส่ภาพหน้าจอเกมที่นี่เนื่องจากภาพไม่สามารถประมวลผลได้โปรดเพิ่มด้วยตัวเอง) เกมปริศนา 3 มิติฟรีนี้รวมองค์ประกอบภาพวาดและปริศนา มันเป็นเกมออฟไลน์สำหรับออกกำลังกายสมองของคุณทุกที่ทุกเวลา เป้าหมายของเกมนั้นง่ายและชัดเจน แต่ท้าทายอย่างยิ่ง: การค้นหาชิ้นส่วนที่ต้องลบนั้นเป็นเหมือน "การวาด" พวกเขาจากโครงสร้าง การผสมผสานระหว่างการวาดภาพและทีเซอร์สมองนี้ช่วยเพิ่มเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมปริศนาแบบดั้งเดิม แต่ละระดับนำความท้าทายใหม่ทดสอบความสามารถทางปัญญาและการรับรู้เชิงพื้นที่ของคุณ