บ้าน > ข่าว > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ
ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้กลับมาอย่างน่าประหลาดใจ ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อกำลังดำเนินการโดย Hideki Kamiya (ใหม่อิสระจาก Platinumgames และเป็นผู้นำในสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers) ด้วยการเผยแพร่ Capcom และการสนับสนุนจาก Machine Head Works (สตูดิโอ Capcom ทหารผ่านศึก) ทีมมีการผสมผสานของความสามารถที่สดใหม่และนักพัฒนา ōkami ดั้งเดิม
ในขณะที่รายละเอียดขาดแคลน IGN สัมภาษณ์ Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata ในโอซาก้า การสัมภาษณ์เปิดเผยการกำเนิดกระบวนการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของทีม
IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการออกจาก platinumgames คุณพยายามที่จะสร้างเกมของคุณโดยไม่ซ้ำกัน หลักการชี้นำใดที่กำหนดการพัฒนาของ Clovers?
Kamiya: การจากไปของฉันเกิดจากความแตกต่างในวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ บุคลิกของเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิสัยทัศน์ของฉันแตกต่างจากแพลตตินัม Clovers ถูกสร้างขึ้นเพื่อตระหนักถึงเป้าหมายที่สร้างสรรค์ของฉัน
IGN: อะไรกำหนด "เกม Hideki Kamiya"?
Kamiya: ฉันไม่พยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อ "สไตล์ Kamiya" ที่สอดคล้องกัน ฉันให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่เคยมีมาก่อน
IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio?
Kamiya: ชื่อนี้เป็นเครื่องบรรณาการถึงเวลาของฉันที่ Clover Studio (แผนกการพัฒนาที่สี่ของ Capcom) ซึ่งแสดงด้วยโคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์ (C-Lover)
IGN: การมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Capcom?
Hirabayashi: Capcom ต้องการภาคต่อōkamiเสมอ การจากไปของ Kamiya นำเสนอโอกาสโดยความรักที่ใช้ร่วมกันสำหรับวิสัยทัศน์ของ IP และ Takeuchi-san
IGN: เรื่องราวต้นกำเนิดของภาคต่อ?
Hirabayashi: โอกาสเกิดขึ้นกับการจากไปของ Kamiya เรามักจะค้นหาช่วงเวลาและบุคลากรที่เหมาะสมเสมอ
Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อōkami เรื่องราวของต้นฉบับรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi-san เป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมาในโครงการนี้
Sakata: เป็นศิษย์เก่า Clover Studio,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกสมบูรณ์แบบ
IGN: บทบาทของหัวหน้าเครื่อง?
SAKATA: Machine Head Works, สตูดิโอในเครือล่าสุดของ CAPCOM ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ประสบการณ์ของเรากับ CAPCOM และเครื่องยนต์ Re สนับสนุนการพัฒนาของ Clovers นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก ōkami ในทีมของเรา
Hirabayashi: พวกเขาช่วยด้วยพอร์ต PS4ōkamiและชื่อเครื่องยนต์อื่น ๆ
IGN: ทำไมเครื่องยนต์ RE?
Hirabayashi: มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san
Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเอ็นจิ้น RE เป็นไปตามความคาดหวังสำหรับคุณภาพของภาคต่อ
** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่ได้เป็นตัวเอกในตอนแรก ทำไมความสนใจที่ยั่งยืนของแคปคอม?
Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนเป็นหลักฐานโดยยอดขายที่สอดคล้องกันตลอดหลายปีที่ผ่านมา การดึงดูดความสนใจของเกมและความคาดหวังของแฟน ๆ ผลักดันการพัฒนาของภาคต่อ
Kamiya: ความกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเข้าถึงนั้นไม่มีมูลความจริง ความสำเร็จของรุ่นต่อมาและการรองรับพัดลมที่ท่วมท้นทำให้ความมีชีวิตของภาคต่อเป็นจริง
IGN: กลับมารวมทีมōkamiดั้งเดิมอีกครั้ง?
Kamiya: งานของเครื่องจักรมีผู้พัฒนาōkamiดั้งเดิมหลายคน ทีมปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าเดิม
IGN: จัดการกับข้อ จำกัด ของทีมที่ผ่านมา?
Kamiya: ใช่ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ
IGN: การเล่นซ้ำōkamiเมื่อเร็ว ๆ นี้?
Hirabayashi: ฉันได้ตรวจสอบวัสดุเสริม
Kamiya: ฉันไม่ได้ตระหนักถึงวัสดุเหล่านั้น
Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์โดยเน้นการเข้าถึงผู้เล่นอายุน้อย
Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับมันด้วยการจัดแสดงการอุทธรณ์ข้ามกลุ่มอายุ
IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?
Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉันและธรรมชาติมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ผลสืบเนื่องจะรักษาวิญญาณนั้นให้สมดุลความงามและความมืดภายในการบรรยาย
IGN: การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมที่มีอิทธิพลต่อภาคต่อ?
Sakata: เทคโนโลยีสมัยใหม่ช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของต้นฉบับอย่างเต็มที่โดยเอาชนะข้อ จำกัด ของยุค PS2
IGN: ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น
Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการฟื้นฟูคอนโซลเสมือนจริง
IGN: ธีมสำหรับภาคต่อ?
Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดสร้างเรื่องราวดั้งเดิม
Hirabayashi: มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรง
IGN: การปรากฏตัวของ Amaterasu ในรถพ่วง?
Kamiya: ฉันสงสัย ...
Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu
IGN: รับทราบōkamiden?
Hirabayashi: เรารับทราบการมีอยู่และการรับของแฟน ๆ แต่ภาคต่อยังคงดำเนินต่อไปโดยตรงเรื่องราวōkamiของต้นฉบับ
IGN: โครงการควบคุม?
Kamiya: เราจะสร้างความสมดุลให้กับต้นฉบับในขณะที่ปรับตัวเข้ากับการประชุมเกมสมัยใหม่
IGN: ขั้นตอนการพัฒนาก่อนกำหนด?
Hirabayashi: ใช่เริ่มต้นปีนี้
IGN: เหตุผลสำหรับการประกาศก่อนหน้านี้?
Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ
Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ
IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?
Hirabayashi: เราจะจัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความเร็ว
Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวัง
Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด
IGN: แรงบันดาลใจสำหรับรถพ่วง?
Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม
Hirabayashi: เพลงได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับ
Kamiya: The Composer, Rei Kondoh, ยังทำงานเกี่ยวกับเพลงของรถพ่วง
IGN: แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?
Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft สร้างสรรค์ของพวกเขา
Sakata: กลุ่มโรงละครขนาดเล็กเช่น Gekidan Shiki เน้นประสบการณ์การแสดงสด
Hirabayashi: เมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพยนตร์อย่างGundam Gquuuuuuxเน้นพลังของมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์
IGN: การกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?
Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ
Kamiya: ความพึงพอใจส่วนตัวและการสร้างเกมที่ฉันภูมิใจ
Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ และการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
IGN: วิสัยทัศน์ระยะยาวของสตูดิโอ?
Sakata: การพัฒนาเกมต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงขนาดหรือ IP เฉพาะ
Kamiya: การสร้างทีมงานร่วมกันที่ Clovers จัดลำดับความสำคัญของวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ที่ใช้ร่วมกัน
ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :
Hirabayashi: เรากำลังทำงานหนัก กรุณาอดทน
Sakata: เราทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของคุณ
Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เราจะส่งมอบเกมที่คุณจะเพลิดเพลิน
-
Minesweeper - Sweeping minesคุณพร้อมที่จะวางตรรกะและการคิดเชิงกลยุทธ์ในการทดสอบหรือไม่? ยินดีต้อนรับสู่ Minesweeper - เหมืองกวาด! - เกมปริศนาที่ไร้กาลเวลาที่ยังคงท้าทายและสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นด้วยการออกแบบที่ชาญฉลาดและการเล่นเกมที่น่าสนใจ เป้าหมายของคุณตรงไปตรงมา แต่น่าตื่นเต้น: ค้นพบกระเบื้องที่ปลอดภัยทั้งหมด
-
Someone likes youกำลังมองหาวิธีที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นในการพบปะผู้คนใหม่ ๆ หรือไม่? ค้นพบแอพ "Somebode Likes You" - แพลตฟอร์มแบบไดนามิกที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับผู้อื่นผ่านการแชทวิดีโอแบบสุ่มฟรี ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหามิตรภาพหรือการเชื่อมต่อที่โรแมนติกแอพนี้นำเสนอวิธีที่สนุกสนานและโต้ตอบในการเข้าร่วม W
-
MC Skin Editor for Minecraftสำรวจสกิน Minecraft ด้วยแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม - สร้างชุดสกินในฝันของคุณด้วย MC Skin Editordive สู่โลกของการเล่นเกมส่วนบุคคลด้วย MC Skin Editor สำหรับ Minecraft เครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณในการค้นพบและออกแบบสกินที่น่าทึ่งด้วยแอนิเมชั่นแบบไดนามิก ไม่ว่าคุณจะเล่น Minecraft 1.20, 1.2
-
Wins and Pharaohก้าวเข้าสู่โลกอันน่าเกรงขามของอียิปต์โบราณด้วยชัยชนะและฟาโรห์เกมมือถือที่น่าตื่นเต้นที่สัญญาว่าจะทำให้คุณหลงใหลจากการแตะครั้งแรก ด้วยภาพที่น่าทึ่งและการเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจแอพนี้จะนำคุณไปสู่หัวใจแห่งความลึกลับและการผจญภัย
-
WIN7 Game Onlineสัมผัสกับความตื่นเต้นของเกมการ์ดพื้นบ้านเวียดนามอันเป็นที่รักผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำ Win7 Game Online นำคอลเล็กชั่นเกมคลาสสิกเช่น Tien Len, Phom, Xi To, Mau Binh และอีกมากมายนำเสนอความบันเทิงที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ ด้วยความสูง
-
Stack Attack!!ก้าวเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นของ *Cube World *ซึ่งภารกิจของคุณคือการเอาชนะคลื่นศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งและปกป้องอาณาจักรจากกองกำลังที่น่ากลัวของ hexes ชั่วร้าย ด้วยอาวุธที่ทรงพลังคุณจะระเบิดผ่านสายศัตรูทำลายการป้องกันและเพิ่มขึ้นในฐานะผู้พิทักษ์สูงสุดของ PE
-
Marvel Rivals Season 1 วันที่วางจำหน่ายเปิดเผย
-
Honkai: Star Rail อัปเดตเปิดตัวบทสรุปของเพนนี
-
การตั้งค่าไฟฟรีที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้แบบ headshot
-
ประกาศเส้นทางการถูกเนรเทศ 2: คู่มือการขยายตัวของน้องสาวของ Garukhan
-
Sonic Racing: ตัวละครและแทร็ก Crossworlds เปิดเผยสำหรับการทดสอบเครือข่ายปิดที่กำลังจะมาถึง