Dom > Aktualności > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Feb 27,25(2 tygodni temu)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Dwadzieścia lat po pierwotnym wydaniu ōkami Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, zaskakuje. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya (nowo niezależną od Platinumgames i prowadząc jego nowe studio, Clovers) z wydawnictwem CAPCOM i wsparciem z Machine Head Works (studio weteranów Capcom). Zespół oferuje mieszankę świeżych talentów i oryginalnych ōkami programistów.

Podczas gdy szczegóły są rzadkie, IGN przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace. Wywiad ujawnił genezę, proces rozwoju i dynamikę zespołu kontynuacji.

IGN Interview Photo

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Zdjęcie: IGN.

IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu platinumgames. Starałeś się utworzyć gier w sobie. Jakie zasady przewodnie kształtują rozwój koniverów?

Kamiya: Moje odejście wynikało z rozbieżności w twórczej wizji. Osobowość gry silnie wpływa na doświadczenie gracza; Moja wizja różniła się od Platinum. Utworzono koniki, aby zrealizować moje kreatywne cele.

IGN: Co definiuje „grę Hideki Kamiya”?

Kamiya: Nie dążę do konsekwentnego „stylu Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych, bezprecedensowych wrażeń z grami.

IGN: Połączenie między paszkowymi a Clover Studio?

Kamiya: Nazwa jest hołdem dla mojego czasu w Clover Studio (czwarty dział rozwoju CAPCOM), reprezentowany przez czterolistną koniczynę, symbolizującą kreatywność (C-Lover).

Clovers Studio Logo Clover Studio Logo. >

IGN: Znaczące zaangażowanie Capcom?

Hirabayashi: Capcom zawsze pragnął kontynuacjiōkami. Odejście Kamiyi stanowiło okazję, napędzaną wspólną miłością do wizji adresu IP i Takeuchi-san.

IGN: Historia pochodzenia kontynuacji?

Hirabayashi: Możliwość powstała wraz z odejściem Kamiyi. Zawsze szukaliśmy odpowiedniego momentu i personelu.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Historia oryginału wydawała się niekompletna. Kulminacją tego projektu zakończyły się przypadkową rozmową z Takeuchi-San.

Sakata: jako absolwenci Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się idealny.

IGN: Rola Works Machine Head?

Sakata: Works Machine Head, niedawne studio związane z Capcom, działa jako pomost między Pływacze i Capcom. Nasze doświadczenie z CAPCOM i Engine RE wspiera rozwój Puszczy. Mamy również weteranów ōkami w naszym zespole.

Hirabayashi: Pomagali w porcie PS4ōkamii innych tytułach silników.

IGN: Dlaczego silnik RE?

Hirabayashi: Jest to niezbędne do uświadomienia sobie artystycznej wizji Kamiya-san.

Kamiya: Wyrażające możliwości silnika RE spełniają oczekiwania dotyczące jakości kontynuacji.

** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego trwałe zainteresowanie Capcom?

Hirabayashi: Istnieją miliony fanów, o czym świadczą konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat. Trwałe atrakcyjność gry i oczekiwanie fanów doprowadziły do ​​rozwoju kontynuacji.

Kamiya: Początkowe obawy dotyczące zasięgu były bezpodstawne. Sukces późniejszych wersji i przytłaczające wsparcie wentylatora zestaliły żywotność kontynuacji.

IGN: Ponownie łącząc oryginalny zespółōkami?

Kamiya: Prace na głowie maszyny zawiera kilku oryginalnychōkamiprogramistów. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał.

IGN: Zwracanie się do ograniczeń zespołu w przeszłości?

Kamiya: Tak, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.

IGN: Replayingōkamiostatnio?

Hirabayashi: Przeanalizowałem materiały uzupełniające.

Kamiya: Nie wiedziałem o tych materiałach.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch, podkreślając jej dostęp dla młodszych graczy.

Hirabayashi: Moja córka też to podobała się, pokazując swój apel w grupach wiekowych.

IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta i natury silnie wpłynęły na grę. Kontynuacja zachowa tego ducha, równoważąc piękno i ciemność w narracji.

IGN: Zmiany w tworzeniu gier wpływające na kontynuację?

Sakata: Współczesna technologia pozwala nam w pełni zrealizować artystyczną wizję oryginału, przezwyciężając ograniczenia ERA PS2.

Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGP%Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots 9 zdjęć

IGN: Opinie na temat Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Brak komentarza.

Kamiya: Osobiście chciałbym ożywić wirtualną konsolę.

IGN: Tematy dla kontynuacji?

Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, opierając się na oryginalnej historii.

Hirabayashi: To bezpośrednia kontynuacja.

IGN: Obecność Amaterasu w zwiastunie?

Kamiya: Zastanawiam się ...

Hirabayashi: Tak, to Amaterasu.

ign: Uznanieōkamiden?

Hirabayashi: Uznajemy jego istnienie i odbiór fanów, ale kontynuacja kontynuuje oryginalną historięōkami.

IGN: Schemat sterowania?

Kamiya: Zrównoważymy szanowanie oryginału podczas przystosowania się do nowoczesnych konwencji gier.

IGN: Wczesny etap rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczął w tym roku.

IGN: Powód wczesnego ogłoszenia?

Hirabayashi: Wyrażanie emocji i potwierdzenie rentowności projektu.

Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu i służyła jako obietnica dla fanów.

IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?

Hirabayashi: Priorytetem będzie jakość nad prędkością.

Kamiya: Będziemy starannie pracować, aby spełnić oczekiwania.

Sakata: Dokonamy wszelkich starań.

IGN: Inspiracja do przyczepy?

Sakata: Nie jest to bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla ducha oryginalnej gry.

Hirabayashi: Muzyka została zainspirowana oryginałem.

Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.

IGN: Aktualne inspiracje?

Kamiya: sceniczne programy Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoim kreatywnym scenariuszem.

Sakata: Mniejsze grupy teatralne, takie jak Gekidan Shiki, podkreślając wrażenia na żywo.

Hirabayashi: Ostatnio, filmy takie jakGundam Gquuuuuux, podkreślając moc różnorodnych perspektyw i głębokości emocjonalnej.

IGN: Definiowanie sukcesu dla kontynuacji?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.

Kamiya: Osobista satysfakcja i tworzenie gry, z której jestem dumny.

Sakata: Radość fanów i dostępność dla szerszej publiczności.

IGN: Długoterminowa wizja Studios?

Sakata: Kontynuacja tworzenia gry, niezależnie od wielkości lub określonego IP.

Kamiya: Budowanie zespołu współpracy w Clovers, priorytetem współdzielonej kreatywnej wizji.

Ostateczne wiadomości dla fanów:

Hirabayashi: Ciężko pracujemy; Proszę, bądź cierpliwy.

Sakata: Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, która spełnia twoje oczekiwania.

Kamiya: Dziękuję za wsparcie; Dostarczymy grę, którą ci się spodoba.

Odkryć
  • The King of magic 2002 fighter
    The King of magic 2002 fighter
    Poznaj klasyczny, szybki King of Fighters Arcade Action z ruchem do ataku lub blokowania! Ta aplikacja King of Fighters 2002 jest idealna dla fanów klasycznych gier walki z lat 90. i 80. Odtworzyliśmy charakter tych kultowych tytułów w tej nowej grze zręcznościowej.
  • Chunky Climb
    Chunky Climb
    Wyrusz w zabawną przygodę wspinaczkową w masywnej wspinaczce! Ta uzależniająca gra zręcznościowa rzuca wyzwanie skoku, wspinaniu się i unikania przeszkód w żywym świecie kreskówek. Przetestuj swoje umiejętności i refleks przy coraz trudniejszych poziomach, wszystkie grydne offline! Funkcje gry: wciągająca rozgrywka: skok, wspinaczka,
  • MOBIMOON
    MOBIMOON
    MOBIUZ: Gra mobilna Mobimoon Uzbekistan - wyłączna dla subskrybentów Mobiuz. Co nowego w wersji 1.0.6 (ostatnia aktualizacja 27 października 2024)? Ta aktualizacja obejmuje poprawki błędów i drobne ulepszenia w celu zwiększenia wrażenia z gier.
  • Weapon VS 2048
    Weapon VS 2048
    Doświadcz dreszczyku emocji związanych z łączeniem broni, wysadzania kryształów i osiągnięcia ostatecznego zniszczenia! Ta gra oferuje prostą, ale urzekającą rozgrywkę, która jest zaskakująco uzależniająca. Rzuć sobie wyzwanie, aby dotrzeć do kryształów 2048 - to trudniejsze niż wygląda! Odblokuj stopniowo potężne armaty i Prepa
  • Colorful Ball 3D
    Colorful Ball 3D
    „Colorful Ball 3D” to urzekająca gra mobilna, w której kontrolujesz wirującą piłkę, poruszając się w żywych i trudnych światach 3D. Ta ekscytująca gra puzzli testuje twoje odruch i strategiczne myślenie. Gracze postępują zgodnie z pasującymi blokami tego samego koloru, jednocześnie umiejętnie unikając blokad różnych
  • Wood Cutter
    Wood Cutter
    Doświadcz satysfakcjonującej precyzji noża do drewna, unikalnej gry puzzli! Kształt i dopasowanie kształtów, aby przeciąć drewniane deski, ujawniając zachwycające i nieoczekiwane rezultaty. Kluczowe funkcje: Angażowanie rozgrywki: Przetestuj swoje rozumowanie przestrzenne i umiejętności rozwiązywania problemów, starannie wyrównując łopatki z S z S.