Dom > Aktualności > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Dwadzieścia lat po pierwotnym wydaniu ōkami Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, zaskakuje. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya (nowo niezależną od Platinumgames i prowadząc jego nowe studio, Clovers) z wydawnictwem CAPCOM i wsparciem z Machine Head Works (studio weteranów Capcom). Zespół oferuje mieszankę świeżych talentów i oryginalnych ōkami programistów.
Podczas gdy szczegóły są rzadkie, IGN przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace. Wywiad ujawnił genezę, proces rozwoju i dynamikę zespołu kontynuacji.
IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu platinumgames. Starałeś się utworzyć gier w sobie. Jakie zasady przewodnie kształtują rozwój koniverów?
Kamiya: Moje odejście wynikało z rozbieżności w twórczej wizji. Osobowość gry silnie wpływa na doświadczenie gracza; Moja wizja różniła się od Platinum. Utworzono koniki, aby zrealizować moje kreatywne cele.
IGN: Co definiuje „grę Hideki Kamiya”?
Kamiya: Nie dążę do konsekwentnego „stylu Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych, bezprecedensowych wrażeń z grami.
IGN: Połączenie między paszkowymi a Clover Studio?
Kamiya: Nazwa jest hołdem dla mojego czasu w Clover Studio (czwarty dział rozwoju CAPCOM), reprezentowany przez czterolistną koniczynę, symbolizującą kreatywność (C-Lover).
Clover Studio Logo. >
IGN: Znaczące zaangażowanie Capcom?
Hirabayashi: Capcom zawsze pragnął kontynuacjiōkami. Odejście Kamiyi stanowiło okazję, napędzaną wspólną miłością do wizji adresu IP i Takeuchi-san.
IGN: Historia pochodzenia kontynuacji?
Hirabayashi: Możliwość powstała wraz z odejściem Kamiyi. Zawsze szukaliśmy odpowiedniego momentu i personelu.
Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Historia oryginału wydawała się niekompletna. Kulminacją tego projektu zakończyły się przypadkową rozmową z Takeuchi-San.
Sakata: jako absolwenci Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się idealny.
IGN: Rola Works Machine Head?
Sakata: Works Machine Head, niedawne studio związane z Capcom, działa jako pomost między Pływacze i Capcom. Nasze doświadczenie z CAPCOM i Engine RE wspiera rozwój Puszczy. Mamy również weteranów ōkami w naszym zespole.
Hirabayashi: Pomagali w porcie PS4ōkamii innych tytułach silników.
IGN: Dlaczego silnik RE?
Hirabayashi: Jest to niezbędne do uświadomienia sobie artystycznej wizji Kamiya-san.
Kamiya: Wyrażające możliwości silnika RE spełniają oczekiwania dotyczące jakości kontynuacji.
** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego trwałe zainteresowanie Capcom?
Hirabayashi: Istnieją miliony fanów, o czym świadczą konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat. Trwałe atrakcyjność gry i oczekiwanie fanów doprowadziły do rozwoju kontynuacji.
Kamiya: Początkowe obawy dotyczące zasięgu były bezpodstawne. Sukces późniejszych wersji i przytłaczające wsparcie wentylatora zestaliły żywotność kontynuacji.
IGN: Ponownie łącząc oryginalny zespółōkami?
Kamiya: Prace na głowie maszyny zawiera kilku oryginalnychōkamiprogramistów. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał.
IGN: Zwracanie się do ograniczeń zespołu w przeszłości?
Kamiya: Tak, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.
IGN: Replayingōkamiostatnio?
Hirabayashi: Przeanalizowałem materiały uzupełniające.
Kamiya: Nie wiedziałem o tych materiałach.
Sakata: Moja córka grała wersję Switch, podkreślając jej dostęp dla młodszych graczy.
Hirabayashi: Moja córka też to podobała się, pokazując swój apel w grupach wiekowych.
IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?
Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta i natury silnie wpłynęły na grę. Kontynuacja zachowa tego ducha, równoważąc piękno i ciemność w narracji.
IGN: Zmiany w tworzeniu gier wpływające na kontynuację?
Sakata: Współczesna technologia pozwala nam w pełni zrealizować artystyczną wizję oryginału, przezwyciężając ograniczenia ERA PS2.
IMGP
IMGP%
9 zdjęć
IGN: Opinie na temat Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Brak komentarza.
Kamiya: Osobiście chciałbym ożywić wirtualną konsolę.
IGN: Tematy dla kontynuacji?
Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, opierając się na oryginalnej historii.
Hirabayashi: To bezpośrednia kontynuacja.
IGN: Obecność Amaterasu w zwiastunie?
Kamiya: Zastanawiam się ...
Hirabayashi: Tak, to Amaterasu.
ign: Uznanieōkamiden?
Hirabayashi: Uznajemy jego istnienie i odbiór fanów, ale kontynuacja kontynuuje oryginalną historięōkami.
IGN: Schemat sterowania?
Kamiya: Zrównoważymy szanowanie oryginału podczas przystosowania się do nowoczesnych konwencji gier.
IGN: Wczesny etap rozwoju?
Hirabayashi: Tak, zaczął w tym roku.
IGN: Powód wczesnego ogłoszenia?
Hirabayashi: Wyrażanie emocji i potwierdzenie rentowności projektu.
Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu i służyła jako obietnica dla fanów.
IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?
Hirabayashi: Priorytetem będzie jakość nad prędkością.
Kamiya: Będziemy starannie pracować, aby spełnić oczekiwania.
Sakata: Dokonamy wszelkich starań.
IGN: Inspiracja do przyczepy?
Sakata: Nie jest to bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla ducha oryginalnej gry.
Hirabayashi: Muzyka została zainspirowana oryginałem.
Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.
IGN: Aktualne inspiracje?
Kamiya: sceniczne programy Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoim kreatywnym scenariuszem.
Sakata: Mniejsze grupy teatralne, takie jak Gekidan Shiki, podkreślając wrażenia na żywo.
Hirabayashi: Ostatnio, filmy takie jakGundam Gquuuuuux, podkreślając moc różnorodnych perspektyw i głębokości emocjonalnej.
IGN: Definiowanie sukcesu dla kontynuacji?
Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.
Kamiya: Osobista satysfakcja i tworzenie gry, z której jestem dumny.
Sakata: Radość fanów i dostępność dla szerszej publiczności.
IGN: Długoterminowa wizja Studios?
Sakata: Kontynuacja tworzenia gry, niezależnie od wielkości lub określonego IP.
Kamiya: Budowanie zespołu współpracy w Clovers, priorytetem współdzielonej kreatywnej wizji.
Ostateczne wiadomości dla fanów:
Hirabayashi: Ciężko pracujemy; Proszę, bądź cierpliwy.
Sakata: Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, która spełnia twoje oczekiwania.
Kamiya: Dziękuję za wsparcie; Dostarczymy grę, którą ci się spodoba.
-
Minesweeper - Sweeping minesCzy jesteś gotowy, aby przetestować swoją logikę i strategiczne myślenie? Witamy w MinesWeePer - zamiatające kopalnie! - Ponadczasowa gra logiczna, która nadal rzuca wyzwanie graczom i bawi graczom sprytnym designem i uzależniającą rozgrywką. Twój cel jest prosty, ale ekscytujący: odkryj wszystkie bezpieczne kafelki
-
Someone likes youSzukasz świeżego i ekscytującego sposobu na poznanie nowych ludzi? Odkryj aplikację „Ktoś lubi cię” - dynamiczną platformę zaprojektowaną, aby pomóc Ci połączyć się z innymi poprzez bezpłatne losowe rozmowy wideo. Niezależnie od tego, czy szukasz przyjaźni, czy romantycznych połączeń, ta aplikacja oferuje zabawny i interaktywny sposób na zaangażowanie W
-
MC Skin Editor for MinecraftEksploruj skórki Minecraft z fajną animacją - Stwórz swoją wymarzoną skórę z edytorcją skórki MC do świata spersonalizowanej rozgrywki z edytorem skórnym MC dla Minecraft, ostatecznym narzędziem do odkrywania i projektowania oszałamiających skór z dynamiczną animacją. Czy grasz w Minecraft 1.20, 1.2
-
Wins and PharaohWejdź do majestatycznego świata starożytnego Egiptu z wygranymi i faraonami, radosną grą mobilną, która obiecuje urzekać cię z pierwszego kranu. Z zapierającymi dech w piersiach wizualizacjami i głęboko wciągającą rozgrywką, ta aplikacja przenosi cię prosto w serce tajemnicy i przygody, gdzie Treasur
-
WIN7 Game OnlineDoświadcz emocji ukochanych wietnamskich gier karcianych ludowych poprzez angażującą i wciągającą platformę internetową. Win7 Game Online zapewnia kolekcję klasycznych gier, takich jak Tien Len, Phom, XI do, Mau Binh i inne, oferujące niekończącą się rozrywkę dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności. Z wysokim kwoty
-
Stack Attack!!Wejdź w pełen akcji świat *Cube World *, gdzie twoją misją jest pokonanie nieustępliwych fal wrogów i ochrona królestwa przed złowrogymi siłami złych sześciokątnych. Uzbrojony w potężną broń, wysadzisz się przez linie wroga, zburzy ich obronę i wznosisz się jako ostateczny obrońca PE
-
Ujawniono datę premiery Marvel Rivals Sezon 1
-
Honkai: Star Rail Aktualizacja ujawnia wniosek Penacony
-
Optymalne bezpłatne ustawienia pożaru dla mistrzostwa głowy
-
Ogłoszenie ścieżki wygnania 2: Przewodnik po sióstr ekspansji Garukhan
-
Sonic Racing: CrossWorlds Postacie i utwory ujawnione do nadchodzącego testu sieciowej