Dom > Aktualności > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Dwadzieścia lat po pierwotnym wydaniu ōkami Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, zaskakuje. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya (nowo niezależną od Platinumgames i prowadząc jego nowe studio, Clovers) z wydawnictwem CAPCOM i wsparciem z Machine Head Works (studio weteranów Capcom). Zespół oferuje mieszankę świeżych talentów i oryginalnych ōkami programistów.
Podczas gdy szczegóły są rzadkie, IGN przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace. Wywiad ujawnił genezę, proces rozwoju i dynamikę zespołu kontynuacji.
IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu platinumgames. Starałeś się utworzyć gier w sobie. Jakie zasady przewodnie kształtują rozwój koniverów?
Kamiya: Moje odejście wynikało z rozbieżności w twórczej wizji. Osobowość gry silnie wpływa na doświadczenie gracza; Moja wizja różniła się od Platinum. Utworzono koniki, aby zrealizować moje kreatywne cele.
IGN: Co definiuje „grę Hideki Kamiya”?
Kamiya: Nie dążę do konsekwentnego „stylu Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych, bezprecedensowych wrażeń z grami.
IGN: Połączenie między paszkowymi a Clover Studio?
Kamiya: Nazwa jest hołdem dla mojego czasu w Clover Studio (czwarty dział rozwoju CAPCOM), reprezentowany przez czterolistną koniczynę, symbolizującą kreatywność (C-Lover).
Clover Studio Logo. >
IGN: Znaczące zaangażowanie Capcom?
Hirabayashi: Capcom zawsze pragnął kontynuacjiōkami. Odejście Kamiyi stanowiło okazję, napędzaną wspólną miłością do wizji adresu IP i Takeuchi-san.
IGN: Historia pochodzenia kontynuacji?
Hirabayashi: Możliwość powstała wraz z odejściem Kamiyi. Zawsze szukaliśmy odpowiedniego momentu i personelu.
Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Historia oryginału wydawała się niekompletna. Kulminacją tego projektu zakończyły się przypadkową rozmową z Takeuchi-San.
Sakata: jako absolwenci Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się idealny.
IGN: Rola Works Machine Head?
Sakata: Works Machine Head, niedawne studio związane z Capcom, działa jako pomost między Pływacze i Capcom. Nasze doświadczenie z CAPCOM i Engine RE wspiera rozwój Puszczy. Mamy również weteranów ōkami w naszym zespole.
Hirabayashi: Pomagali w porcie PS4ōkamii innych tytułach silników.
IGN: Dlaczego silnik RE?
Hirabayashi: Jest to niezbędne do uświadomienia sobie artystycznej wizji Kamiya-san.
Kamiya: Wyrażające możliwości silnika RE spełniają oczekiwania dotyczące jakości kontynuacji.
** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego trwałe zainteresowanie Capcom?
Hirabayashi: Istnieją miliony fanów, o czym świadczą konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat. Trwałe atrakcyjność gry i oczekiwanie fanów doprowadziły do rozwoju kontynuacji.
Kamiya: Początkowe obawy dotyczące zasięgu były bezpodstawne. Sukces późniejszych wersji i przytłaczające wsparcie wentylatora zestaliły żywotność kontynuacji.
IGN: Ponownie łącząc oryginalny zespółōkami?
Kamiya: Prace na głowie maszyny zawiera kilku oryginalnychōkamiprogramistów. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał.
IGN: Zwracanie się do ograniczeń zespołu w przeszłości?
Kamiya: Tak, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.
IGN: Replayingōkamiostatnio?
Hirabayashi: Przeanalizowałem materiały uzupełniające.
Kamiya: Nie wiedziałem o tych materiałach.
Sakata: Moja córka grała wersję Switch, podkreślając jej dostęp dla młodszych graczy.
Hirabayashi: Moja córka też to podobała się, pokazując swój apel w grupach wiekowych.
IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?
Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta i natury silnie wpłynęły na grę. Kontynuacja zachowa tego ducha, równoważąc piękno i ciemność w narracji.
IGN: Zmiany w tworzeniu gier wpływające na kontynuację?
Sakata: Współczesna technologia pozwala nam w pełni zrealizować artystyczną wizję oryginału, przezwyciężając ograniczenia ERA PS2.
IMGP
IMGP%
9 zdjęć
IGN: Opinie na temat Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Brak komentarza.
Kamiya: Osobiście chciałbym ożywić wirtualną konsolę.
IGN: Tematy dla kontynuacji?
Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, opierając się na oryginalnej historii.
Hirabayashi: To bezpośrednia kontynuacja.
IGN: Obecność Amaterasu w zwiastunie?
Kamiya: Zastanawiam się ...
Hirabayashi: Tak, to Amaterasu.
ign: Uznanieōkamiden?
Hirabayashi: Uznajemy jego istnienie i odbiór fanów, ale kontynuacja kontynuuje oryginalną historięōkami.
IGN: Schemat sterowania?
Kamiya: Zrównoważymy szanowanie oryginału podczas przystosowania się do nowoczesnych konwencji gier.
IGN: Wczesny etap rozwoju?
Hirabayashi: Tak, zaczął w tym roku.
IGN: Powód wczesnego ogłoszenia?
Hirabayashi: Wyrażanie emocji i potwierdzenie rentowności projektu.
Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu i służyła jako obietnica dla fanów.
IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?
Hirabayashi: Priorytetem będzie jakość nad prędkością.
Kamiya: Będziemy starannie pracować, aby spełnić oczekiwania.
Sakata: Dokonamy wszelkich starań.
IGN: Inspiracja do przyczepy?
Sakata: Nie jest to bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla ducha oryginalnej gry.
Hirabayashi: Muzyka została zainspirowana oryginałem.
Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.
IGN: Aktualne inspiracje?
Kamiya: sceniczne programy Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoim kreatywnym scenariuszem.
Sakata: Mniejsze grupy teatralne, takie jak Gekidan Shiki, podkreślając wrażenia na żywo.
Hirabayashi: Ostatnio, filmy takie jakGundam Gquuuuuux, podkreślając moc różnorodnych perspektyw i głębokości emocjonalnej.
IGN: Definiowanie sukcesu dla kontynuacji?
Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.
Kamiya: Osobista satysfakcja i tworzenie gry, z której jestem dumny.
Sakata: Radość fanów i dostępność dla szerszej publiczności.
IGN: Długoterminowa wizja Studios?
Sakata: Kontynuacja tworzenia gry, niezależnie od wielkości lub określonego IP.
Kamiya: Budowanie zespołu współpracy w Clovers, priorytetem współdzielonej kreatywnej wizji.
Ostateczne wiadomości dla fanów:
Hirabayashi: Ciężko pracujemy; Proszę, bądź cierpliwy.
Sakata: Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, która spełnia twoje oczekiwania.
Kamiya: Dziękuję za wsparcie; Dostarczymy grę, którą ci się spodoba.
-
The King of magic 2002 fighterPoznaj klasyczny, szybki King of Fighters Arcade Action z ruchem do ataku lub blokowania! Ta aplikacja King of Fighters 2002 jest idealna dla fanów klasycznych gier walki z lat 90. i 80. Odtworzyliśmy charakter tych kultowych tytułów w tej nowej grze zręcznościowej.
-
Chunky ClimbWyrusz w zabawną przygodę wspinaczkową w masywnej wspinaczce! Ta uzależniająca gra zręcznościowa rzuca wyzwanie skoku, wspinaniu się i unikania przeszkód w żywym świecie kreskówek. Przetestuj swoje umiejętności i refleks przy coraz trudniejszych poziomach, wszystkie grydne offline! Funkcje gry: wciągająca rozgrywka: skok, wspinaczka,
-
MOBIMOONMOBIUZ: Gra mobilna Mobimoon Uzbekistan - wyłączna dla subskrybentów Mobiuz. Co nowego w wersji 1.0.6 (ostatnia aktualizacja 27 października 2024)? Ta aktualizacja obejmuje poprawki błędów i drobne ulepszenia w celu zwiększenia wrażenia z gier.
-
Weapon VS 2048Doświadcz dreszczyku emocji związanych z łączeniem broni, wysadzania kryształów i osiągnięcia ostatecznego zniszczenia! Ta gra oferuje prostą, ale urzekającą rozgrywkę, która jest zaskakująco uzależniająca. Rzuć sobie wyzwanie, aby dotrzeć do kryształów 2048 - to trudniejsze niż wygląda! Odblokuj stopniowo potężne armaty i Prepa
-
Colorful Ball 3D„Colorful Ball 3D” to urzekająca gra mobilna, w której kontrolujesz wirującą piłkę, poruszając się w żywych i trudnych światach 3D. Ta ekscytująca gra puzzli testuje twoje odruch i strategiczne myślenie. Gracze postępują zgodnie z pasującymi blokami tego samego koloru, jednocześnie umiejętnie unikając blokad różnych
-
Wood CutterDoświadcz satysfakcjonującej precyzji noża do drewna, unikalnej gry puzzli! Kształt i dopasowanie kształtów, aby przeciąć drewniane deski, ujawniając zachwycające i nieoczekiwane rezultaty. Kluczowe funkcje: Angażowanie rozgrywki: Przetestuj swoje rozumowanie przestrzenne i umiejętności rozwiązywania problemów, starannie wyrównując łopatki z S z S.
-
Misja AI rozgrywa się w Ecos La Brea
-
Roblox: Najnowsze kody Anime RNG TD! Odkryj elementy do odblokowania już teraz
-
Twórcy Silent Hill 2 Remake marzą o horrorze w uniwersum „Władcy Pierścieni”.
-
Steam Tryb offline zaprezentowany w celu zwiększenia prywatności
-
Odblokuj wszystkie wyzwania kamuflażu w grze Cod: Blops 6 Zombie