Dom > Aktualności > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Feb 27,25(4 miesięcy temu)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Dwadzieścia lat po pierwotnym wydaniu ōkami Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, zaskakuje. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya (nowo niezależną od Platinumgames i prowadząc jego nowe studio, Clovers) z wydawnictwem CAPCOM i wsparciem z Machine Head Works (studio weteranów Capcom). Zespół oferuje mieszankę świeżych talentów i oryginalnych ōkami programistów.

Podczas gdy szczegóły są rzadkie, IGN przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace. Wywiad ujawnił genezę, proces rozwoju i dynamikę zespołu kontynuacji.

IGN Interview Photo

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Zdjęcie: IGN.

IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu platinumgames. Starałeś się utworzyć gier w sobie. Jakie zasady przewodnie kształtują rozwój koniverów?

Kamiya: Moje odejście wynikało z rozbieżności w twórczej wizji. Osobowość gry silnie wpływa na doświadczenie gracza; Moja wizja różniła się od Platinum. Utworzono koniki, aby zrealizować moje kreatywne cele.

IGN: Co definiuje „grę Hideki Kamiya”?

Kamiya: Nie dążę do konsekwentnego „stylu Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych, bezprecedensowych wrażeń z grami.

IGN: Połączenie między paszkowymi a Clover Studio?

Kamiya: Nazwa jest hołdem dla mojego czasu w Clover Studio (czwarty dział rozwoju CAPCOM), reprezentowany przez czterolistną koniczynę, symbolizującą kreatywność (C-Lover).

Clovers Studio Logo Clover Studio Logo. >

IGN: Znaczące zaangażowanie Capcom?

Hirabayashi: Capcom zawsze pragnął kontynuacjiōkami. Odejście Kamiyi stanowiło okazję, napędzaną wspólną miłością do wizji adresu IP i Takeuchi-san.

IGN: Historia pochodzenia kontynuacji?

Hirabayashi: Możliwość powstała wraz z odejściem Kamiyi. Zawsze szukaliśmy odpowiedniego momentu i personelu.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Historia oryginału wydawała się niekompletna. Kulminacją tego projektu zakończyły się przypadkową rozmową z Takeuchi-San.

Sakata: jako absolwenci Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się idealny.

IGN: Rola Works Machine Head?

Sakata: Works Machine Head, niedawne studio związane z Capcom, działa jako pomost między Pływacze i Capcom. Nasze doświadczenie z CAPCOM i Engine RE wspiera rozwój Puszczy. Mamy również weteranów ōkami w naszym zespole.

Hirabayashi: Pomagali w porcie PS4ōkamii innych tytułach silników.

IGN: Dlaczego silnik RE?

Hirabayashi: Jest to niezbędne do uświadomienia sobie artystycznej wizji Kamiya-san.

Kamiya: Wyrażające możliwości silnika RE spełniają oczekiwania dotyczące jakości kontynuacji.

** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego trwałe zainteresowanie Capcom?

Hirabayashi: Istnieją miliony fanów, o czym świadczą konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat. Trwałe atrakcyjność gry i oczekiwanie fanów doprowadziły do ​​rozwoju kontynuacji.

Kamiya: Początkowe obawy dotyczące zasięgu były bezpodstawne. Sukces późniejszych wersji i przytłaczające wsparcie wentylatora zestaliły żywotność kontynuacji.

IGN: Ponownie łącząc oryginalny zespółōkami?

Kamiya: Prace na głowie maszyny zawiera kilku oryginalnychōkamiprogramistów. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał.

IGN: Zwracanie się do ograniczeń zespołu w przeszłości?

Kamiya: Tak, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.

IGN: Replayingōkamiostatnio?

Hirabayashi: Przeanalizowałem materiały uzupełniające.

Kamiya: Nie wiedziałem o tych materiałach.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch, podkreślając jej dostęp dla młodszych graczy.

Hirabayashi: Moja córka też to podobała się, pokazując swój apel w grupach wiekowych.

IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta i natury silnie wpłynęły na grę. Kontynuacja zachowa tego ducha, równoważąc piękno i ciemność w narracji.

IGN: Zmiany w tworzeniu gier wpływające na kontynuację?

Sakata: Współczesna technologia pozwala nam w pełni zrealizować artystyczną wizję oryginału, przezwyciężając ograniczenia ERA PS2.

Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGP%Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots 9 zdjęć

IGN: Opinie na temat Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Brak komentarza.

Kamiya: Osobiście chciałbym ożywić wirtualną konsolę.

IGN: Tematy dla kontynuacji?

Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, opierając się na oryginalnej historii.

Hirabayashi: To bezpośrednia kontynuacja.

IGN: Obecność Amaterasu w zwiastunie?

Kamiya: Zastanawiam się ...

Hirabayashi: Tak, to Amaterasu.

ign: Uznanieōkamiden?

Hirabayashi: Uznajemy jego istnienie i odbiór fanów, ale kontynuacja kontynuuje oryginalną historięōkami.

IGN: Schemat sterowania?

Kamiya: Zrównoważymy szanowanie oryginału podczas przystosowania się do nowoczesnych konwencji gier.

IGN: Wczesny etap rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczął w tym roku.

IGN: Powód wczesnego ogłoszenia?

Hirabayashi: Wyrażanie emocji i potwierdzenie rentowności projektu.

Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu i służyła jako obietnica dla fanów.

IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?

Hirabayashi: Priorytetem będzie jakość nad prędkością.

Kamiya: Będziemy starannie pracować, aby spełnić oczekiwania.

Sakata: Dokonamy wszelkich starań.

IGN: Inspiracja do przyczepy?

Sakata: Nie jest to bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla ducha oryginalnej gry.

Hirabayashi: Muzyka została zainspirowana oryginałem.

Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.

IGN: Aktualne inspiracje?

Kamiya: sceniczne programy Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoim kreatywnym scenariuszem.

Sakata: Mniejsze grupy teatralne, takie jak Gekidan Shiki, podkreślając wrażenia na żywo.

Hirabayashi: Ostatnio, filmy takie jakGundam Gquuuuuux, podkreślając moc różnorodnych perspektyw i głębokości emocjonalnej.

IGN: Definiowanie sukcesu dla kontynuacji?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.

Kamiya: Osobista satysfakcja i tworzenie gry, z której jestem dumny.

Sakata: Radość fanów i dostępność dla szerszej publiczności.

IGN: Długoterminowa wizja Studios?

Sakata: Kontynuacja tworzenia gry, niezależnie od wielkości lub określonego IP.

Kamiya: Budowanie zespołu współpracy w Clovers, priorytetem współdzielonej kreatywnej wizji.

Ostateczne wiadomości dla fanów:

Hirabayashi: Ciężko pracujemy; Proszę, bądź cierpliwy.

Sakata: Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, która spełnia twoje oczekiwania.

Kamiya: Dziękuję za wsparcie; Dostarczymy grę, którą ci się spodoba.

Odkryć
  • Minesweeper - Sweeping mines
    Minesweeper - Sweeping mines
    Czy jesteś gotowy, aby przetestować swoją logikę i strategiczne myślenie? Witamy w MinesWeePer - zamiatające kopalnie! - Ponadczasowa gra logiczna, która nadal rzuca wyzwanie graczom i bawi graczom sprytnym designem i uzależniającą rozgrywką. Twój cel jest prosty, ale ekscytujący: odkryj wszystkie bezpieczne kafelki
  • Someone likes you
    Someone likes you
    Szukasz świeżego i ekscytującego sposobu na poznanie nowych ludzi? Odkryj aplikację „Ktoś lubi cię” - dynamiczną platformę zaprojektowaną, aby pomóc Ci połączyć się z innymi poprzez bezpłatne losowe rozmowy wideo. Niezależnie od tego, czy szukasz przyjaźni, czy romantycznych połączeń, ta aplikacja oferuje zabawny i interaktywny sposób na zaangażowanie W
  • MC Skin Editor for Minecraft
    MC Skin Editor for Minecraft
    Eksploruj skórki Minecraft z fajną animacją - Stwórz swoją wymarzoną skórę z edytorcją skórki MC do świata spersonalizowanej rozgrywki z edytorem skórnym MC dla Minecraft, ostatecznym narzędziem do odkrywania i projektowania oszałamiających skór z dynamiczną animacją. Czy grasz w Minecraft 1.20, 1.2
  • Wins and Pharaoh
    Wins and Pharaoh
    Wejdź do majestatycznego świata starożytnego Egiptu z wygranymi i faraonami, radosną grą mobilną, która obiecuje urzekać cię z pierwszego kranu. Z zapierającymi dech w piersiach wizualizacjami i głęboko wciągającą rozgrywką, ta aplikacja przenosi cię prosto w serce tajemnicy i przygody, gdzie Treasur
  • WIN7 Game Online
    WIN7 Game Online
    Doświadcz emocji ukochanych wietnamskich gier karcianych ludowych poprzez angażującą i wciągającą platformę internetową. Win7 Game Online zapewnia kolekcję klasycznych gier, takich jak Tien Len, Phom, XI do, Mau Binh i inne, oferujące niekończącą się rozrywkę dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności. Z wysokim kwoty
  • Stack Attack!!
    Stack Attack!!
    Wejdź w pełen akcji świat *Cube World *, gdzie twoją misją jest pokonanie nieustępliwych fal wrogów i ochrona królestwa przed złowrogymi siłami złych sześciokątnych. Uzbrojony w potężną broń, wysadzisz się przez linie wroga, zburzy ich obronę i wznosisz się jako ostateczny obrońca PE