Trang chủ > Tin tức > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya và Machine Head thảo luận về phần tiếp theo được dự đoán nóng trong cuộc phỏng vấn độc quyền
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya và Machine Head thảo luận về phần tiếp theo được dự đoán nóng trong cuộc phỏng vấn độc quyền

Hai mươi năm sau bản phát hành của ōkami , Amaterasu, nữ thần mặt trời và nguồn gốc của mọi điều tốt đẹp, làm cho một sự trở lại đáng ngạc nhiên. Được công bố tại Giải thưởng Trò chơi, phần tiếp theo đang được tiến hành, được Hideki Kamiya hỗ trợ (mới độc lập với Platinumgames và dẫn đầu studio mới của anh, Clovers) với Capcom Publishing và Hỗ trợ từ Machine Head Works (một studio nhân viên kỳ cựu Capcom). Nhóm nghiên cứu tự hào với sự pha trộn của các nhà phát triển tài năng mới và nguyên bản ōkami .
Trong khi chi tiết rất khan hiếm, IGN đã phỏng vấn Kamiya, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi và nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata ở Osaka. Cuộc phỏng vấn cho thấy nguồn gốc của phần tiếp theo, quá trình phát triển và động lực nhóm.
IGN: Kamiya-san, bạn đã thảo luận về việc để lại bạch kim. Bạn đã tìm cách tạo ra các trò chơi độc đáo của bạn. Những nguyên tắc hướng dẫn hình thành sự phát triển của clovers?
Kamiya: Sự ra đi của tôi xuất phát từ một sự khác biệt trong tầm nhìn sáng tạo. Tính cách của một trò chơi ảnh hưởng nặng nề đến trải nghiệm của người chơi; Tầm nhìn của tôi khác với bạch kim. Clovers được thành lập để nhận ra mục tiêu sáng tạo của tôi.
IGN: Điều gì định nghĩa một "trò chơi Hideki Kamiya"?
Kamiya: Tôi không phấn đấu cho một "phong cách Kamiya" nhất quán. Trọng tâm của tôi là tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo, chưa từng có.
IGN: Kết nối giữa Clovers và Cỏ ba lá?
Kamiya: Tên này là một cống nạp cho thời gian của tôi tại Cỏ ba lá (Phòng phát triển thứ tư của Capcom), được đại diện bởi Cỏ ba lá bốn lá, tượng trưng cho sự sáng tạo (C-Lover).
IGN: Sự tham gia đáng kể của Capcom?
Hirabayashi: Capcom luôn mong muốn phần tiếp theoōkami. Sự ra đi của Kamiya đã thể hiện cơ hội, được thúc đẩy bởi một tình yêu chung cho tầm nhìn của IP và Takeuchi-san.
IGN: Câu chuyện gốc của phần tiếp theo?
Hirabayashi: Cơ hội nảy sinh với sự ra đi của Kamiya. Chúng tôi luôn tìm kiếm đúng khoảnh khắc và nhân sự.
kamiya: Tôi đã luôn muốn một phần tiếp theoōkami. Câu chuyện của bản gốc cảm thấy không đầy đủ. Các cuộc thảo luận thông thường với Takeuchi-san qua nhiều năm lên đến đỉnh điểm trong dự án này.
Sakata: Là cựu sinh viên của Cỏ ba lá,ōkamicó ý nghĩa to lớn. Thời gian cảm thấy hoàn hảo.
IGN: Vai trò của đầu máy?
Sakata: Machine Head Works, một studio liên kết gần đây của Capcom, hoạt động như một cầu nối giữa Clovers và Capcom. Kinh nghiệm của chúng tôi với Capcom và RE Engine hỗ trợ sự phát triển của Clovers. Chúng tôi cũng có các cựu chiến binh ōkami trong đội của chúng tôi.
Hirabayashi: Họ đã hỗ trợ cổng PS4ōkamivà các tiêu đề động cơ RE khác.
IGN: Tại sao lại là động cơ RE?
Hirabayashi: Nó cần thiết để hiện thực hóa tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya-san.
Kamiya: Khả năng biểu cảm của động cơ RE đáp ứng kỳ vọng về chất lượng của phần tiếp theo.
** IGN: **Hiệu suất thương mại của ōkamiban đầu không xuất sắc. Tại sao sự quan tâm lâu dài của Capcom?
Hirabayashi: Hàng triệu người hâm mộ tồn tại, được chứng minh bằng doanh số nhất quán trong những năm qua. Sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi và dự đoán người hâm mộ đã thúc đẩy sự phát triển của phần tiếp theo.
Kamiya: Mối quan tâm ban đầu về tầm với là không có cơ sở. Sự thành công của các phiên bản sau này và sự hỗ trợ của người hâm mộ quá mức đã củng cố khả năng tồn tại của phần tiếp theo.
IGN: Đoàn kết ban đầuōkami?
Kamiya: Công trình đầu máy bao gồm một số nhà phát triểnōkamigốc. Nhóm hiện tại thậm chí còn mạnh hơn bản gốc.
IGN: Giải quyết các hạn chế của nhóm trong quá khứ?
Kamiya: Vâng, một nhóm mạnh hơn làm tăng cơ hội thành công.
IGN: Phát lạiōkamiGần đây?
Hirabayashi: Tôi đã xem xét các tài liệu bổ sung.
Kamiya: Tôi không biết về những tài liệu đó.
Sakata: Con gái tôi đã chơi phiên bản Switch, làm nổi bật khả năng tiếp cận của nó đối với những người chơi trẻ tuổi.
Hirabayashi: Con gái tôi cũng thích nó, thể hiện sự hấp dẫn của nó trong các nhóm tuổi.
IGN: Bạn tự hào nhất trong bản gốcōkami?
Kamiya: Tình yêu của tôi dành cho quê hương và thiên nhiên ảnh hưởng rất nhiều đến trò chơi. Phần tiếp theo sẽ giữ lại tinh thần đó, cân bằng vẻ đẹp và bóng tối trong câu chuyện.
IGN: Những thay đổi trong phát triển trò chơi ảnh hưởng đến phần tiếp theo?
Sakata: Công nghệ hiện đại cho phép chúng ta nhận ra tầm nhìn nghệ thuật của ban đầu hoàn toàn, vượt qua những hạn chế của kỷ nguyên PS2.
IGN: Ý kiến về Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Không có bình luận.
Kamiya: Cá nhân, tôi thích sự hồi sinh giao diện điều khiển ảo.
IGN: Chủ đề cho phần tiếp theo?
Kamiya: Tôi có một khái niệm chi tiết, xây dựng trên câu chuyện gốc.
Hirabayashi: Đó là sự tiếp tục trực tiếp.
IGN: Sự hiện diện của Amaterasu trong trailer?
kamiya: Tôi tự hỏi ...
Hirabayashi: Vâng, đó là amaterasu.
IGN: Thừa nhậnōkamiden?
Hirabayashi: Chúng tôi thừa nhận sự tồn tại và tiếp nhận người hâm mộ của nó, nhưng phần tiếp theo trực tiếp tiếp tục câu chuyện gốc củaōkami.
IGN: Sơ đồ điều khiển?
Kamiya: Chúng tôi sẽ cân bằng tôn trọng bản gốc trong khi thích nghi với các quy ước chơi game hiện đại.
IGN: Giai đoạn phát triển sớm?
Hirabayashi: Vâng, bắt đầu năm nay.
IGN: Lý do cho thông báo ban đầu?
Hirabayashi: Để thể hiện sự phấn khích và xác nhận khả năng tồn tại của dự án.
Kamiya: Nó đã củng cố thực tế của dự án và phục vụ như một lời hứa với người hâm mộ.
IGN: Mối quan tâm về dự đoán của người hâm mộ?
Hirabayashi: Chúng tôi sẽ ưu tiên chất lượng vượt quá tốc độ.
Kamiya: Chúng tôi sẽ làm việc siêng năng để đáp ứng mong đợi.
Sakata: Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức.
IGN: Cảm hứng cho trailer?
Sakata: Không phải là nguồn cảm hứng trực tiếp, nhưng nó phản ánh tinh thần của trò chơi gốc.
Hirabayashi: Âm nhạc được lấy cảm hứng từ bản gốc.
Kamiya: Nhà soạn nhạc, Rei Kondoh, cũng đã làm việc trên âm nhạc của trailer.
IGN: Cảm hứng hiện tại?
Kamiya: Các chương trình sân khấu Takarazuka, đặc biệt là nhóm Hana, truyền cảm hứng cho tôi với stagecraft sáng tạo của họ.
Sakata: Các nhóm nhà hát nhỏ hơn như Gekidan Shiki, nhấn mạnh trải nghiệm biểu diễn trực tiếp.
Hirabayashi: Gần đây, những bộ phim nhưGundam Gquuuuuuux, làm nổi bật sức mạnh của các quan điểm đa dạng và chiều sâu cảm xúc.
IGN: Xác định thành công cho phần tiếp theo?
Hirabayashi: Vượt quá mong đợi của người hâm mộ.
Kamiya: Sự hài lòng cá nhân và tạo ra một trò chơi mà tôi tự hào.
Sakata: Sự thích thú của người hâm mộ và khả năng tiếp cận với khán giả rộng hơn.
IGN: Tầm nhìn dài hạn của Studios?
Sakata: Phát triển trò chơi tiếp tục, bất kể kích thước hoặc IP cụ thể.
Kamiya: Xây dựng một nhóm hợp tác tại Clovers, ưu tiên cho tầm nhìn sáng tạo được chia sẻ.
Tin nhắn cuối cùng cho người hâm mộ:
Hirabayashi: Chúng tôi đang làm việc chăm chỉ; Hãy kiên nhẫn.
Sakata: Chúng tôi dành riêng để tạo ra một trò chơi đáp ứng mong đợi của bạn.
Kamiya: Cảm ơn bạn đã hỗ trợ; Chúng tôi sẽ cung cấp một trò chơi mà bạn sẽ thích.
-
RetroPleRetropleis: Một trình giả lập nguồn mở mạnh mẽ cho Android Retropleis là một trình giả lập nguồn mở được xây dựng trên khung Libretro, được thiết kế tỉ mỉ cho trải nghiệm điện thoại thông minh Android tối ưu. Các tính năng chính bao gồm hỗ trợ hệ thống chơi game rộng, điều khiển cảm ứng có thể tùy chỉnh, kích thước màn hình trên mỗi trò chơi
-
The Dark PursuerMột mối đe dọa bóng tối ẩn nấp gần đó, bạn thức dậy một mình, bị mắc kẹt trong một tòa nhà vô chủ. Một cái gì đó tối và nguy hiểm là gần. Tìm cách trốn thoát trước khi quá muộn! Bạn cũng có thể chơi nhiều người chơi với một người bạn! Trong chế độ này, bạn là người chơi và bạn của bạn trở thành quái vật đang theo đuổi. Trốn c
-
AirAttack 2Trải nghiệm chiến đấu không khí WWII mạnh mẽ trong game bắn súng từ trên xuống này! Tự hào với đồ họa 3D tuyệt đẹp và nhạc phim Dàn nhạc hoành tráng, trò chơi ngoại tuyến này ghi lại cảm giác Arcade Shmup cổ điển với một bước ngoặt hiện đại. Chuẩn bị cho các nhiệm vụ đóng gói hành động chống lại các sức mạnh của Trục, sử dụng một loạt các tàn phá W
-
Hit & Knockdown Can Ball ShootHit & Knockdown lon Ball Shoot: Knockout Play 321 là một trò chơi bắn súng miễn phí. Đi sâu vào thế giới của những trò chơi thực tế và các trò chơi bắn chai! Mệt mỏi vì sự hồi hộp đơn giản của việc lật chai nhựa? Sau đó, trò chơi này là dành cho bạn! Nó cung cấp sự phấn khích hơn nhiều so với chỉ lật chai. Bạn có thể có
-
Eclipse SparkBắt tay vào một cuộc phiêu lưu thu thập đá quý ly kỳ! Trò chơi này thách thức sự nhanh nhẹn và tập trung của bạn. Trong chế độ bình thường, thu thập số lượng đá quý được chỉ định, tránh sai lầm. Khó khăn tăng theo từng cấp độ, bắt đầu với ba loại GEM và tiến triển thành bảy. Đối với các chuyên gia thực sự, Deman chế độ cứng
-
KickfallĐừng đánh bóng! Bạn có thể ghi được bao nhiêu bàn trước khi hết thời gian? Các tính năng chính: lối chơi đơn giản và gây nghiện. Tùy chỉnh ký tự người chơi của bạn. Mở khóa 32 quả bóng độc đáo! Đồ họa và nhạc phim phong cách Retro 90s.
-
Nhiệm vụ AI mở ra ở Ecos La Brea
-
Roblox: Mã RNG TD Anime mới nhất! Khám phá những thứ có thể mở khóa ngay bây giờ
-
Các nhà phát triển Silent Hill 2 Remake mơ về nỗi kinh hoàng trong vũ trụ “Chúa tể của những chiếc nhẫn”
-
Steam Chế độ ngoại tuyến được tiết lộ để tăng quyền riêng tư
-
Mở khóa tất cả các thử thách ngụy trang trong Cod: Blops 6 Zombies