Ev > Haberler > ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Feb 27,25(2 hafta önce)
ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Orijinal ōkami 'nin yayınlanmasından yirmi yıl sonra, güneş tanrıçası ve tüm iyiliğin kaynağı Amaterasu şaşırtıcı bir geri dönüş yapıyor. Oyun Ödülleri'nde duyurulan Hideki Kamiya (PlatinumGames'ten yeni bağımsız ve yeni stüdyosu, Clovers'a liderlik eden bir devam filmi devam ediyor ve Capcom Publishing ve Machine Head Works'ten (Capcom kıçlı personelli bir stüdyo) destek. Ekip, taze yetenek ve orijinal ōkami geliştiricilerinin bir karışımına sahiptir.

Ayrıntılar az olsa da, IGN, Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile röportaj yaptı. Röportaj, devam filminin oluşumunu, geliştirme sürecini ve takım dinamiklerini ortaya çıkardı.

IGN Interview Photo

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

IGN: Kamiya-san, Platinumgames'ten ayrılmayı tartıştınız. Sizin benzersiz bir şekilde oyun yaratmaya çalıştınız. Hangi yol gösterici ilkeler Clovers'ın gelişimini şekillendirir?

Kamiya: Kalkışım yaratıcı vizyondaki bir farklılıktan kaynaklandı. Bir oyunun kişiliği oyuncu deneyimini büyük ölçüde etkiler; Vizyonum Platinum'dan farklıydı. Yaratıcı hedeflerimi gerçekleştirmek için Clovers kuruldu.

IGN: Bir "Hideki Kamiya oyunu" ne tanımlar?

Kamiya: Tutarlı bir "Kamiya tarzı" için çabalamıyorum. Odak noktam benzersiz, benzeri görülmemiş oyun deneyimleri hazırlamak.

IGN: Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı?

Kamiya: Adı, yaratıcılığı (C-sevgilisi) sembolize eden dört yapraklı yonca tarafından temsil edilen Clover Studio'daki (Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü) zamanım için bir övgü.

Clovers Studio Logo

The Clovers Studio Logosu.

IGN: Capcom'un önemli katılımı?

Hirabayashi: Capcom her zaman birōkamidevam filmi istedi. Kamiya'nın ayrılması, IP ve Takeuchi-San'ın vizyonu için ortak bir sevgi ile körüklenen fırsatı sundu.

IGN: Devam filminin kökeni hikayesi?

Hirabayashi: Kamiya'nın ayrılmasıyla ortaya çıktı. Her zaman doğru anı ve personeli aradık.

Kamiya: Her zamanōKamidevam filmi istedim. Orijinalin hikayesi eksik hissetti. Bu projede yıllar boyunca Takeuchi-San ile sıradan tartışmalar sona erdi.

Sakata: Clover Studio mezunları olarak,ōKamimuazzam bir önem taşır. Zamanlama mükemmel hissetti.

IGN: Makine Head Works rolü?

Sakata: Yakın zamanda CAPCOM'a bağlı bir stüdyo olan Makine Head Works, Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyor. Capcom ve RE motoru ile olan deneyimimiz Clovers'ın gelişimini desteklemektedir. Ayrıca ekibimizde ōkami gazilerimiz var.

Hirabayashi: PS4ōkamibağlantı noktasına ve diğer RE motor başlıklarına yardımcı oldular.

IGN: Neden RE motoru?

Hirabayashi: Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli.

Kamiya: RE motorunun etkileyici yetenekleri devam filminin kalitesi için beklentileri karşılıyor.

** IGN: **ōkami'nin ticari performansı başlangıçta yıldız değildi. Capcom'un neden kalıcı ilgisi?

Hirabayashi: Yıllar boyunca tutarlı satışlarla kanıtlanan milyonlarca hayran var. Oyunun kalıcı çekiciliği ve hayran beklentisi devam filminin gelişimini sürdürdü.

Kamiya: Erişimle ilgili ilk endişeler asılsızdı. Daha sonraki sürümlerin başarısı ve ezici fan desteği devam filminin uygulanabilirliğini sağlamlaştırdı.

IGN: Orijinalōkamiekibini yeniden birleştiriyor musunuz?

Kamiya: Makine Head Works birkaç orijinalōkamigeliştiricisi içerir. Mevcut ekip orijinalinden bile daha güçlü.

IGN: Geçmiş takım sınırlamalarını ele almak?

Kamiya: Evet, daha güçlü bir ekip başarı şansını arttırır.

IGN: Son zamanlarda tekrar mıōKami?

Hirabayashi: Ek malzemeleri inceledim.

Kamiya: Bu malzemelerin farkında değildim.

Sakata: Kızım Switch sürümünü oynadı ve genç oyuncular için erişilebilirliğini vurguladı.

Hirabayashi: Kızım da bundan zevk aldı, yaş grupları arasında çekiciliğini sergiledi.

IGN: Orijinalōkami'de en çok gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Memleketime ve doğaya olan aşkım oyunu büyük ölçüde etkiledi. Devam filmi, anlatı içindeki güzelliği ve karanlığı dengeleyerek bu ruhu koruyacak.

IGN: Devamını etkileyen oyun geliştirmedeki değişiklikler?

Sakata: Modern teknoloji, orijinalin sanatsal vizyonunu tam olarak fark etmemizi ve PS2 döneminin sınırlamalarını aşmamızı sağlar.

Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Görüntüler

IGN: Nintendo Switch 2 hakkındaki görüşler?

Hirabayashi: Yorum yok.

Kamiya: Şahsen, sanal bir konsol canlanmasını isterim.

IGN: devam filmi için temalar mı?

Kamiya: Orijinal hikayeye dayanarak ayrıntılı bir kavramım var.

Hirabayashi: Bu doğrudan bir devam.

IGN: Amaterasu'nun fragmandaki varlığı?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

IGN: Kabul etmekōKamiden?

Hirabayashi: Varlığını ve fan alımını kabul ediyoruz, ancak devam filmi orijinalōkami'nin hikayesini doğrudan sürdürüyor.

IGN: Kontrol Şeması?

Kamiya: Modern oyun kurallarına uyum sağlarken orijinaline saygı duymayı dengeleyeceğiz.

IGN: Erken Gelişim Aşaması?

Hirabayashi: Evet, bu yıl başladı.

IGN: Erken duyuru nedeni?

Hirabayashi: Heyecanı ifade etmek ve projenin uygulanabilirliğini onaylamak.

Kamiya: Projenin gerçekliğini sağlamlaştırdı ve hayranlara bir söz verdi.

IGN: Hayran beklentisiyle ilgili endişeler?

Hirabayashi: Kaliteye göre öncelik vereceğiz.

Kamiya: Beklentileri karşılamak için özenle çalışacağız.

Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

IGN: Fragman için ilham?

Sakata: Doğrudan bir ilham değil, ama orijinal oyunun ruhunu yansıtıyor.

Hirabayashi: Müzik orijinalinden ilham aldı.

Kamiya: Besteci Rei Kondoh da fragmanın müziğinde çalıştı.

IGN: Mevcut ilhamlar?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, yaratıcı stagecraft ile bana ilham veriyor.

Sakata: Gekidan Shiki gibi daha küçük tiyatro grupları, canlı performans deneyimini vurguluyor.

Hirabayashi: Son zamanlarda,Gundam Gquuuuuuxgibi filmler, farklı perspektiflerin ve duygusal derinliğin gücünü vurguluyor.

IGN: devam filmi için başarıyı tanımlamak mı?

Hirabayashi: Fan beklentilerini aşmak.

Kamiya: Kişisel memnuniyet ve gurur duyduğum bir oyun yaratmak.

Sakata: Daha geniş bir kitleye hayran zevk ve erişilebilirlik.

IGN: Stüdyoların uzun vadeli vizyonu?

Sakata: Boyut veya belirli IP'den bağımsız olarak devam eden oyun geliştirme.

Kamiya: Paylaşılan yaratıcı vizyona öncelik vererek Clovers'da işbirlikçi bir ekip oluşturmak.

Hayranlara son mesajlar:

Hirabayashi: Çok çalışıyoruz; Lütfen sabırlı olun.

Sakata: Beklentilerinizi karşılayan bir oyun yaratmaya adadık.

Kamiya: Desteğiniz için teşekkür ederiz; Seveceğiniz bir oyun sunacağız.

Keşfetmek
  • Scary Horror-Monster Head 2024
    Scary Horror-Monster Head 2024
    Bu korkunç oyunda aşırı bir hayatta kalma kaçışına başlayarak, acımasız siren kafa avcısından kaçın. Bu nihai korku oyununu oynamaya cesaret et? Ölümcül bir canavardan geçmeniz gereken heyecan verici bir hayatta kalma kaçış görevine hazırlanın. Saf kötülük yaratığı korkunç siren kafası, avını takip ediyor
  • Green Issam vs Lava
    Green Issam vs Lava
    Su sepetine zıplayan toplar sanatında ustalaşın! Kürek topu oyunlarından hoşlandıysanız, bu klasik oyunu bir bükülme ile seveceksiniz. Oyun basittir: Toplarınızı basit kontroller kullanarak su sepetine yönlendirin. Kürekinizi hareket ettirmek ve y'yi önlemek için parmağınızı ekranın üzerinden sürükleyin
  • DOP Puzzle 3d Delete One part
    DOP Puzzle 3d Delete One part
    DOP Bulmaca: Bir bileşeni silin ve IQ'nuza meydan oku! Bu, 2023'te başlatılan bir bulmaca oyunudur, birden fazla dili destekler ve seviyeleri düzenli olarak günceller. Sıkışırsanız, hızlı işlevi kullanabilirsiniz. ! [Picture: oyun ekran görüntüsü] () (Oyun ekran görüntüsü buraya yerleştirilmelidir. Resim işlenemediğinden, lütfen bedava 3D bulmaca oyunu boyama ve bulmaca öğelerini birleştirmeniz ve çeşitli seviyeleri geçmeniz gerekir. Beyninizi her zaman, her yerde egzersiz yapmak için çevrimdışı bir oyundur. Oyun hedefi basit ve açık, ancak son derece zorlu: Silinmesi gereken parçaları bulmak onları yapıdan "çizmek" gibidir. Resim bulmacalarının ve beyin teaser'larının bu kombinasyonu, geleneksel bulmaca oyunlarına benzersiz bir cazibe katıyor. Her seviye, bilişsel yeteneklerinizi ve mekansal algınızı test ederek yeni zorluklar getiriyor
  • The King of magic 2002 fighter
    The King of magic 2002 fighter
    Klasik, hızlı tempolu Kralı Savaşçıların Saldırı veya Blok Taşınması ile Acade Action'ı deneyimleyin! Bu King of Fighters 2002 uygulaması, klasik 90'ların ve 80'lerin arcade dövüş oyunlarının hayranları için mükemmeldir. Bu yeni Arcade Fighting oyununda bu ikonik başlıkların hissini yeniden yarattık.
  • Chunky Climb
    Chunky Climb
    Tıknaz tırmanışta komik bir tırmanma macerasına başlayın! Bu bağımlılık yapan arcade oyunu, canlı bir çizgi film dünyasında engelleri atlamaya, tırmanmaya ve atlatmaya zorluyor. Becerilerinizi ve reflekslerinizi giderek daha zor seviyelerle, tüm oynanabilir seviyelerle test edin! Oyun Özellikleri: İlgi çekici Oyun: Atlama, Tırmanış,
  • MOBIMOON
    MOBIMOON
    Mobiuz: Mobimoon Özbekistan mobil oyunu - Mobiuz aboneleri için özel. 1.0.6 sürümünde yeni olanlar (en son 27 Ekim 2024 güncellendi)? Bu güncelleme, oyun deneyiminizi geliştirmek için hata düzeltmeleri ve küçük iyileştirmeler içerir.