Rumah > Berita > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat pulangan yang mengejutkan. Diumumkan di Anugerah Permainan, sekuel sedang dijalankan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya (baru bebas dari Platinumgames dan mengetuai studio barunya, Clovers) dengan Capcom Publishing dan Sokongan dari Machine Head Works (studio veteran Capcom). Pasukan ini mempunyai gabungan bakat segar dan pemaju asal ōkami .
Walaupun butirannya adalah terhad, IGN menemubual Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka. Wawancara mendedahkan genesis sekuel, proses pembangunan, dan dinamik pasukan.
IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan meninggalkan platinumgames. Anda berusaha membuat permainan secara unik. Apa prinsip panduan membentuk pembangunan clovers?
Kamiya: Perlepasan saya berpunca dari perbezaan dalam penglihatan kreatif. Keperibadian permainan sangat mempengaruhi pengalaman pemain; Visi saya berbeza dari Platinum. Clovers dibentuk untuk merealisasikan matlamat kreatif saya.
IGN: Apa yang mentakrifkan permainan "Hideki Kamiya"?
Kamiya: Saya tidak berusaha untuk "gaya Kamiya" yang konsisten. Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman permainan yang unik dan tidak pernah berlaku sebelum ini.
IGN: Sambungan antara Clovers dan Clover Studio?
Kamiya: Nama itu adalah penghormatan kepada masa saya di Clover Studio (Bahagian Pembangunan Keempat Capcom), yang diwakili oleh semanggi empat daun, melambangkan kreativiti (C-Lover).
logo studio clovers.
IGN: Penglibatan penting Capcom?
Hirabayashi: Capcom selalu menginginkan sekuelōkami. Pemergian Kamiya menyampaikan peluang itu, didorong oleh cinta bersama untuk visi IP dan Takeuchi-san.
IGN: Kisah asal sekuel?
Hirabayashi: Peluang timbul dengan keberangkatan Kamiya. Kami sentiasa mencari masa dan kakitangan yang tepat.
Kamiya: Saya selalu mahukan sekuelōkami. Kisah asal terasa tidak lengkap. Perbincangan kasual dengan Takeuchi-san selama bertahun-tahun memuncak dalam projek ini.
Sakata: Sebagai alumni Clover Studio,ōkamimemegang kepentingan yang sangat besar. Masa berasa sempurna.
IGN: Peranan kerja kepala mesin?
Sakata: Kerja-kerja Mesin Kerja, sebuah studio capcom baru-baru ini, bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom. Pengalaman kami dengan Capcom dan enjin RE menyokong pembangunan Clovers. Kami juga mempunyai ōkami veteran dalam pasukan kami.
Hirabayashi: Mereka dibantu dengan port PS4ōkamidan tajuk enjin RE yang lain.
IGN: Mengapa enjin RE?
Hirabayashi: Ia penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san.
Kamiya: Keupayaan ekspresif enjin Re memenuhi jangkaan untuk kualiti sekuel.
** IGN: **ōkamiPrestasi komersil tidak pada mulanya bintang. Mengapa minat Capcom kekal?
Hirabayashi: Jutaan peminat wujud, dibuktikan oleh jualan yang konsisten selama bertahun -tahun. Rayuan dan jangkaan peminat permainan ini mendorong perkembangan sekuel.
Kamiya: Kebimbangan awal tentang jangkauan tidak berasas. Kejayaan dan sokongan peminat versi kemudian mengukuhkan daya maju sekuel.
IGN: Menyatukan semula pasukanōkamiasal?
Kamiya: Kerja kepala mesin termasuk beberapa pemaju asalōkami. Pasukan semasa lebih kuat daripada yang asal.
IGN: Menangani batasan pasukan yang lalu?
Kamiya: Ya, pasukan yang lebih kuat meningkatkan peluang kejayaan.
IGN: Replayingōkamibaru -baru ini?
Hirabayashi: Saya mengkaji bahan tambahan.
Kamiya: Saya tidak mengetahui bahan -bahan tersebut.
Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi Switch, menonjolkan aksesnya untuk pemain muda.
Hirabayashi: Anak perempuan saya juga menikmatinya, mempamerkan rayuannya di seluruh kumpulan umur.
IGN: Apa yang paling anda banggakan diōkamiyang asal?
Kamiya: Cinta saya untuk kampung halaman dan alam semula jadi saya sangat mempengaruhi permainan. Sekuel akan mengekalkan semangat itu, mengimbangi keindahan dan kegelapan dalam naratif.
IGN: Perubahan dalam pembangunan permainan yang mempengaruhi sekuel?
Sakata: Teknologi moden membolehkan kita merealisasikan visi artistik asal sepenuhnya, mengatasi batasan era PS2.
IMGP
IMGP%
IGN: Pendapat mengenai Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Tiada komen.
Kamiya: Secara peribadi, saya suka kebangkitan konsol maya.
IGN: Tema untuk sekuel?
Kamiya: Saya mempunyai konsep terperinci, membina cerita asal.
Hirabayashi: Ia adalah kesinambungan langsung.
IGN: Kehadiran Amaterasu dalam treler?
Kamiya: Saya tertanya -tanya ...
Hirabayashi: Ya, itu Amaterasu.
IGN: Mengakuiōkamiden?
Hirabayashi: Kami mengakui kewujudannya dan penerimaan kipasnya, tetapi sekuel terus meneruskan kisah asalōkami.
IGN: Skim kawalan?
Kamiya: Kami akan mengimbangi menghormati asal sambil menyesuaikan diri dengan konvensyen permainan moden.
IGN: Peringkat Pembangunan Awal?
Hirabayashi: Ya, bermula tahun ini.
IGN: Sebab pengumuman awal?
Hirabayashi: Untuk menyatakan keseronokan dan sahkan daya maju projek.
Kamiya: Ia mengukuhkan realiti projek dan berkhidmat sebagai janji kepada peminat.
IGN: Kebimbangan mengenai jangkaan peminat?
Hirabayashi: Kami akan mengutamakan kualiti lebih tinggi.
Kamiya: Kami akan bekerja dengan gigih untuk memenuhi jangkaan.
Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik.
IGN: Inspirasi untuk treler?
Sakata: Bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan semangat permainan asal.
Hirabayashi: Muzik itu diilhamkan oleh asal.
Kamiya: Komposer, Rei Kondoh, juga bekerja pada muzik treler.
IGN: Inspirasi semasa?
Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan stagecraft kreatif mereka.
Sakata: Kumpulan teater yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki, menekankan pengalaman persembahan secara langsung.
Hirabayashi: Baru -baru ini, filem sepertigundam gquuuuuuux, menonjolkan kuasa perspektif yang pelbagai dan kedalaman emosi.
IGN: Menentukan kejayaan untuk sekuel?
Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas.
Kamiya: Kepuasan peribadi dan mencipta permainan yang saya banggakan.
Sakata: Penggemar peminat dan akses kepada khalayak yang lebih luas.
IGN: Visi jangka panjang Studios?
Sakata: Pembangunan permainan yang berterusan, tanpa mengira saiz atau IP tertentu.
Kamiya: Membina pasukan kerjasama di Clovers, mengutamakan Visi Kreatif Bersama.
Mesej terakhir kepada peminat:
Hirabayashi: Kami bekerja keras; Harap bersabar.
Sakata: Kami berdedikasi untuk mencipta permainan yang memenuhi jangkaan anda.
Kamiya: Terima kasih atas sokongan anda; Kami akan menyampaikan permainan yang akan anda nikmati.
-
Weapon VS 2048Mengalami keseronokan menyambungkan senjata, meledak kristal, dan mencapai kemusnahan muktamad! Permainan ini menawarkan permainan yang mudah tetapi menawan yang mengejutkan ketagihan. Cabar diri anda untuk mencapai 2048 kristal - ia lebih sukar daripada kelihatan! Buka kunci meriam dan prepa yang kuat
-
Colorful Ball 3D"Colorful Ball 3D" adalah permainan mudah alih yang menawan di mana anda mengawal bola berputar, menavigasi dunia 3D yang mencabar dan mencabar. Permainan teka -teki yang menarik ini menguji refleks dan pemikiran strategik anda. Pemain maju dengan memadankan blok warna yang sama sambil mahir mengelakkan mereka yang berbeza
-
Wood CutterMengalami ketepatan pemotong kayu yang memuaskan, permainan teka -teki yang unik! Slice dan pertandingan bentuk untuk memotong papan kayu, mendedahkan hasil yang menarik dan tidak dijangka. Ciri-ciri Utama: Permainan yang menarik: Uji kemahiran penalaran ruang dan penyelesaian masalah anda dengan menyelaraskan bilah saw dengan s dengan s
-
Finger CombatPada peranti yang sama, bersaing dengan rakan-rakan dengan permainan dua pemain yang menyeronokkan ini! Pertandingan pertempuran fingertip telah bermula! Selamat datang ke permainan kejohanan ini di mana semua orang boleh membuat keputusan dengan kelajuan, ketangkasan atau nasib, dan jari anda akan menjadi senjata anda. Perjuangan Fingertip - Peraturan pertama perjuangan Taptap adalah: Beritahu semua orang tentang perjuangan fingertip! Peraturan kedua ialah: Cari lawan dan buktikan kepadanya bahawa jari anda adalah juara dalam pertempuran di hujung jari! Jari adalah senjata yang kuat, tetapi jari sahaja tidak mencukupi. Cari lawan anda, pilih salah satu daripada tujuh aksara, dan akhirnya menyelesaikan masalah global ini: Adakah jari anda membasuh hidangan hari ini? Jari siapa yang terpantas di sekolah atau bekerja? Adakah jari anda menjadi raja parti? ... Terdapat lebih banyak masalah yang boleh diselesaikan dalam perjuangan fingertip - Taptap Fight! Hanya klik! Klik! & Berjuang! Ciri Permainan:
-
Boxing Workout Simulator GameMengalami keseronokan bangunan dan latihan di gym tinju impian anda di 3D! Menjadi juara dunia tinju dengan membina gim anda, pejuang latihan, dan menguasai pertandingan. Tinju Gym Simulator 3D menawarkan pengalaman kecergasan dan tinju muktamad. Urus gim anda, mengembangkan pejuang anda '
-
Knight vs OrcMempertahankan istana anda terhadap serangan Orcish! Kumpulkan duit syiling, kemudian secara strategik meletakkan kesatria anda dan barangan pertahanan lain dari inventori teratas. Hilangkan orcs sebelum mereka melanggar dinding istana anda.
-
Pencarian AI Dibuka di Ecos La Brea
-
Roblox: Kod RNG TD Anime Terkini! Temui Unlockables Sekarang
-
Pembangun Silent Hill 2 Remake mengimpikan seram dalam alam semesta "Lord of the Rings".
-
Steam mod luar talian dilancarkan untuk peningkatan privasi
-
Buka Kunci Semua Cabaran Camo dalam Cod: Blops 6 Zombies