Rumah > Berita > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Feb 27,25(4 bulan yang lalu)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat pulangan yang mengejutkan. Diumumkan di Anugerah Permainan, sekuel sedang dijalankan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya (baru bebas dari Platinumgames dan mengetuai studio barunya, Clovers) dengan Capcom Publishing dan Sokongan dari Machine Head Works (studio veteran Capcom). Pasukan ini mempunyai gabungan bakat segar dan pemaju asal ōkami .

Walaupun butirannya adalah terhad, IGN menemubual Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka. Wawancara mendedahkan genesis sekuel, proses pembangunan, dan dinamik pasukan.

IGN Interview Photo

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.

IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan meninggalkan platinumgames. Anda berusaha membuat permainan secara unik. Apa prinsip panduan membentuk pembangunan clovers?

Kamiya: Perlepasan saya berpunca dari perbezaan dalam penglihatan kreatif. Keperibadian permainan sangat mempengaruhi pengalaman pemain; Visi saya berbeza dari Platinum. Clovers dibentuk untuk merealisasikan matlamat kreatif saya.

IGN: Apa yang mentakrifkan permainan "Hideki Kamiya"?

Kamiya: Saya tidak berusaha untuk "gaya Kamiya" yang konsisten. Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman permainan yang unik dan tidak pernah berlaku sebelum ini.

IGN: Sambungan antara Clovers dan Clover Studio?

Kamiya: Nama itu adalah penghormatan kepada masa saya di Clover Studio (Bahagian Pembangunan Keempat Capcom), yang diwakili oleh semanggi empat daun, melambangkan kreativiti (C-Lover).

Clovers Studio Logo

logo studio clovers.

IGN: Penglibatan penting Capcom?

Hirabayashi: Capcom selalu menginginkan sekuelōkami. Pemergian Kamiya menyampaikan peluang itu, didorong oleh cinta bersama untuk visi IP dan Takeuchi-san.

IGN: Kisah asal sekuel?

Hirabayashi: Peluang timbul dengan keberangkatan Kamiya. Kami sentiasa mencari masa dan kakitangan yang tepat.

Kamiya: Saya selalu mahukan sekuelōkami. Kisah asal terasa tidak lengkap. Perbincangan kasual dengan Takeuchi-san selama bertahun-tahun memuncak dalam projek ini.

Sakata: Sebagai alumni Clover Studio,ōkamimemegang kepentingan yang sangat besar. Masa berasa sempurna.

IGN: Peranan kerja kepala mesin?

Sakata: Kerja-kerja Mesin Kerja, sebuah studio capcom baru-baru ini, bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom. Pengalaman kami dengan Capcom dan enjin RE menyokong pembangunan Clovers. Kami juga mempunyai ōkami veteran dalam pasukan kami.

Hirabayashi: Mereka dibantu dengan port PS4ōkamidan tajuk enjin RE yang lain.

IGN: Mengapa enjin RE?

Hirabayashi: Ia penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san.

Kamiya: Keupayaan ekspresif enjin Re memenuhi jangkaan untuk kualiti sekuel.

** IGN: **ōkamiPrestasi komersil tidak pada mulanya bintang. Mengapa minat Capcom kekal?

Hirabayashi: Jutaan peminat wujud, dibuktikan oleh jualan yang konsisten selama bertahun -tahun. Rayuan dan jangkaan peminat permainan ini mendorong perkembangan sekuel.

Kamiya: Kebimbangan awal tentang jangkauan tidak berasas. Kejayaan dan sokongan peminat versi kemudian mengukuhkan daya maju sekuel.

IGN: Menyatukan semula pasukanōkamiasal?

Kamiya: Kerja kepala mesin termasuk beberapa pemaju asalōkami. Pasukan semasa lebih kuat daripada yang asal.

IGN: Menangani batasan pasukan yang lalu?

Kamiya: Ya, pasukan yang lebih kuat meningkatkan peluang kejayaan.

IGN: Replayingōkamibaru -baru ini?

Hirabayashi: Saya mengkaji bahan tambahan.

Kamiya: Saya tidak mengetahui bahan -bahan tersebut.

Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi Switch, menonjolkan aksesnya untuk pemain muda.

Hirabayashi: Anak perempuan saya juga menikmatinya, mempamerkan rayuannya di seluruh kumpulan umur.

IGN: Apa yang paling anda banggakan diōkamiyang asal?

Kamiya: Cinta saya untuk kampung halaman dan alam semula jadi saya sangat mempengaruhi permainan. Sekuel akan mengekalkan semangat itu, mengimbangi keindahan dan kegelapan dalam naratif.

IGN: Perubahan dalam pembangunan permainan yang mempengaruhi sekuel?

Sakata: Teknologi moden membolehkan kita merealisasikan visi artistik asal sepenuhnya, mengatasi batasan era PS2.

Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGP%Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Imej

IGN: Pendapat mengenai Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Tiada komen.

Kamiya: Secara peribadi, saya suka kebangkitan konsol maya.

IGN: Tema untuk sekuel?

Kamiya: Saya mempunyai konsep terperinci, membina cerita asal.

Hirabayashi: Ia adalah kesinambungan langsung.

IGN: Kehadiran Amaterasu dalam treler?

Kamiya: Saya tertanya -tanya ...

Hirabayashi: Ya, itu Amaterasu.

IGN: Mengakuiōkamiden?

Hirabayashi: Kami mengakui kewujudannya dan penerimaan kipasnya, tetapi sekuel terus meneruskan kisah asalōkami.

IGN: Skim kawalan?

Kamiya: Kami akan mengimbangi menghormati asal sambil menyesuaikan diri dengan konvensyen permainan moden.

IGN: Peringkat Pembangunan Awal?

Hirabayashi: Ya, bermula tahun ini.

IGN: Sebab pengumuman awal?

Hirabayashi: Untuk menyatakan keseronokan dan sahkan daya maju projek.

Kamiya: Ia mengukuhkan realiti projek dan berkhidmat sebagai janji kepada peminat.

IGN: Kebimbangan mengenai jangkaan peminat?

Hirabayashi: Kami akan mengutamakan kualiti lebih tinggi.

Kamiya: Kami akan bekerja dengan gigih untuk memenuhi jangkaan.

Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik.

IGN: Inspirasi untuk treler?

Sakata: Bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan semangat permainan asal.

Hirabayashi: Muzik itu diilhamkan oleh asal.

Kamiya: Komposer, Rei Kondoh, juga bekerja pada muzik treler.

IGN: Inspirasi semasa?

Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan stagecraft kreatif mereka.

Sakata: Kumpulan teater yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki, menekankan pengalaman persembahan secara langsung.

Hirabayashi: Baru -baru ini, filem sepertigundam gquuuuuuux, menonjolkan kuasa perspektif yang pelbagai dan kedalaman emosi.

IGN: Menentukan kejayaan untuk sekuel?

Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas.

Kamiya: Kepuasan peribadi dan mencipta permainan yang saya banggakan.

Sakata: Penggemar peminat dan akses kepada khalayak yang lebih luas.

IGN: Visi jangka panjang Studios?

Sakata: Pembangunan permainan yang berterusan, tanpa mengira saiz atau IP tertentu.

Kamiya: Membina pasukan kerjasama di Clovers, mengutamakan Visi Kreatif Bersama.

Mesej terakhir kepada peminat:

Hirabayashi: Kami bekerja keras; Harap bersabar.

Sakata: Kami berdedikasi untuk mencipta permainan yang memenuhi jangkaan anda.

Kamiya: Terima kasih atas sokongan anda; Kami akan menyampaikan permainan yang akan anda nikmati.

Temui
  • Minesweeper - Sweeping mines
    Minesweeper - Sweeping mines
    Adakah anda bersedia untuk meletakkan logik dan pemikiran strategik anda untuk ujian? Selamat datang ke Minesweeper - Mines menyapu! - Permainan teka -teki abadi yang terus mencabar dan menghiburkan pemain dengan reka bentuk pintar dan permainan ketagihan. Matlamat anda adalah mudah namun mendebarkan: mengungkap semua jubin selamat
  • Someone likes you
    Someone likes you
    Mencari cara yang segar dan menarik untuk bertemu dengan orang baru? Cari aplikasi "Seseorang Suka Anda" -platform dinamik yang direka untuk membantu anda berhubung dengan orang lain melalui sembang video rawak percuma. Sama ada anda mencari persahabatan atau hubungan romantis, aplikasi ini menawarkan cara yang menyeronokkan dan interaktif untuk melibatkan w
  • MC Skin Editor for Minecraft
    MC Skin Editor for Minecraft
    Terokai kulit minecraft dengan animasi yang sejuk - Buat pek kulit impian anda dengan editordive kulit MC ke dalam dunia permainan peribadi dengan editor MC Skin untuk Minecraft, alat utama anda untuk menemui dan merancang kulit yang menakjubkan dengan animasi dinamik. Sama ada anda bermain Minecraft 1.20, 1.2
  • Wins and Pharaoh
    Wins and Pharaoh
    Melangkah ke dunia Mesir Kuno yang megah dengan kemenangan dan Firaun, permainan mudah alih yang menggembirakan yang menjanjikan untuk memikat anda dari ketuk pertama. Dengan visual yang menakjubkan dan permainan yang sangat menarik, aplikasi ini mengangkut anda terus ke tengah -tengah misteri dan pengembaraan, di mana Treasur
  • WIN7 Game Online
    WIN7 Game Online
    Mengalami keseronokan permainan kad rakyat Vietnam yang dikasihi melalui platform dalam talian yang menarik dan mendalam. Win7 Game Online membawa anda koleksi permainan klasik seperti Tien Len, Phom, XI TO, Mau Binh, dan banyak lagi, menawarkan hiburan yang tidak berkesudahan untuk pemain dari semua tahap kemahiran. Dengan tinggi
  • Stack Attack!!
    Stack Attack!!
    Melangkah ke dunia yang penuh aksi *Cube World *, di mana misi anda adalah untuk mengalahkan gelombang musuh yang tidak henti-henti dan melindungi alam dari kuasa-kuasa jahat Hexes jahat. Berbekalkan senjata yang kuat, anda akan meletupkan garis musuh, merobohkan pertahanan mereka, dan bangkit sebagai pertahanan utama PE