Rumah > Berita > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Feb 27,25(2 bulan yang lalu)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat pulangan yang mengejutkan. Diumumkan di Anugerah Permainan, sekuel sedang dijalankan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya (baru bebas dari Platinumgames dan mengetuai studio barunya, Clovers) dengan Capcom Publishing dan Sokongan dari Machine Head Works (studio veteran Capcom). Pasukan ini mempunyai gabungan bakat segar dan pemaju asal ōkami .

Walaupun butirannya adalah terhad, IGN menemubual Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka. Wawancara mendedahkan genesis sekuel, proses pembangunan, dan dinamik pasukan.

IGN Interview Photo

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.

IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan meninggalkan platinumgames. Anda berusaha membuat permainan secara unik. Apa prinsip panduan membentuk pembangunan clovers?

Kamiya: Perlepasan saya berpunca dari perbezaan dalam penglihatan kreatif. Keperibadian permainan sangat mempengaruhi pengalaman pemain; Visi saya berbeza dari Platinum. Clovers dibentuk untuk merealisasikan matlamat kreatif saya.

IGN: Apa yang mentakrifkan permainan "Hideki Kamiya"?

Kamiya: Saya tidak berusaha untuk "gaya Kamiya" yang konsisten. Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman permainan yang unik dan tidak pernah berlaku sebelum ini.

IGN: Sambungan antara Clovers dan Clover Studio?

Kamiya: Nama itu adalah penghormatan kepada masa saya di Clover Studio (Bahagian Pembangunan Keempat Capcom), yang diwakili oleh semanggi empat daun, melambangkan kreativiti (C-Lover).

Clovers Studio Logo

logo studio clovers.

IGN: Penglibatan penting Capcom?

Hirabayashi: Capcom selalu menginginkan sekuelōkami. Pemergian Kamiya menyampaikan peluang itu, didorong oleh cinta bersama untuk visi IP dan Takeuchi-san.

IGN: Kisah asal sekuel?

Hirabayashi: Peluang timbul dengan keberangkatan Kamiya. Kami sentiasa mencari masa dan kakitangan yang tepat.

Kamiya: Saya selalu mahukan sekuelōkami. Kisah asal terasa tidak lengkap. Perbincangan kasual dengan Takeuchi-san selama bertahun-tahun memuncak dalam projek ini.

Sakata: Sebagai alumni Clover Studio,ōkamimemegang kepentingan yang sangat besar. Masa berasa sempurna.

IGN: Peranan kerja kepala mesin?

Sakata: Kerja-kerja Mesin Kerja, sebuah studio capcom baru-baru ini, bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom. Pengalaman kami dengan Capcom dan enjin RE menyokong pembangunan Clovers. Kami juga mempunyai ōkami veteran dalam pasukan kami.

Hirabayashi: Mereka dibantu dengan port PS4ōkamidan tajuk enjin RE yang lain.

IGN: Mengapa enjin RE?

Hirabayashi: Ia penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san.

Kamiya: Keupayaan ekspresif enjin Re memenuhi jangkaan untuk kualiti sekuel.

** IGN: **ōkamiPrestasi komersil tidak pada mulanya bintang. Mengapa minat Capcom kekal?

Hirabayashi: Jutaan peminat wujud, dibuktikan oleh jualan yang konsisten selama bertahun -tahun. Rayuan dan jangkaan peminat permainan ini mendorong perkembangan sekuel.

Kamiya: Kebimbangan awal tentang jangkauan tidak berasas. Kejayaan dan sokongan peminat versi kemudian mengukuhkan daya maju sekuel.

IGN: Menyatukan semula pasukanōkamiasal?

Kamiya: Kerja kepala mesin termasuk beberapa pemaju asalōkami. Pasukan semasa lebih kuat daripada yang asal.

IGN: Menangani batasan pasukan yang lalu?

Kamiya: Ya, pasukan yang lebih kuat meningkatkan peluang kejayaan.

IGN: Replayingōkamibaru -baru ini?

Hirabayashi: Saya mengkaji bahan tambahan.

Kamiya: Saya tidak mengetahui bahan -bahan tersebut.

Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi Switch, menonjolkan aksesnya untuk pemain muda.

Hirabayashi: Anak perempuan saya juga menikmatinya, mempamerkan rayuannya di seluruh kumpulan umur.

IGN: Apa yang paling anda banggakan diōkamiyang asal?

Kamiya: Cinta saya untuk kampung halaman dan alam semula jadi saya sangat mempengaruhi permainan. Sekuel akan mengekalkan semangat itu, mengimbangi keindahan dan kegelapan dalam naratif.

IGN: Perubahan dalam pembangunan permainan yang mempengaruhi sekuel?

Sakata: Teknologi moden membolehkan kita merealisasikan visi artistik asal sepenuhnya, mengatasi batasan era PS2.

Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGP%Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Imej

IGN: Pendapat mengenai Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Tiada komen.

Kamiya: Secara peribadi, saya suka kebangkitan konsol maya.

IGN: Tema untuk sekuel?

Kamiya: Saya mempunyai konsep terperinci, membina cerita asal.

Hirabayashi: Ia adalah kesinambungan langsung.

IGN: Kehadiran Amaterasu dalam treler?

Kamiya: Saya tertanya -tanya ...

Hirabayashi: Ya, itu Amaterasu.

IGN: Mengakuiōkamiden?

Hirabayashi: Kami mengakui kewujudannya dan penerimaan kipasnya, tetapi sekuel terus meneruskan kisah asalōkami.

IGN: Skim kawalan?

Kamiya: Kami akan mengimbangi menghormati asal sambil menyesuaikan diri dengan konvensyen permainan moden.

IGN: Peringkat Pembangunan Awal?

Hirabayashi: Ya, bermula tahun ini.

IGN: Sebab pengumuman awal?

Hirabayashi: Untuk menyatakan keseronokan dan sahkan daya maju projek.

Kamiya: Ia mengukuhkan realiti projek dan berkhidmat sebagai janji kepada peminat.

IGN: Kebimbangan mengenai jangkaan peminat?

Hirabayashi: Kami akan mengutamakan kualiti lebih tinggi.

Kamiya: Kami akan bekerja dengan gigih untuk memenuhi jangkaan.

Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik.

IGN: Inspirasi untuk treler?

Sakata: Bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan semangat permainan asal.

Hirabayashi: Muzik itu diilhamkan oleh asal.

Kamiya: Komposer, Rei Kondoh, juga bekerja pada muzik treler.

IGN: Inspirasi semasa?

Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan stagecraft kreatif mereka.

Sakata: Kumpulan teater yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki, menekankan pengalaman persembahan secara langsung.

Hirabayashi: Baru -baru ini, filem sepertigundam gquuuuuuux, menonjolkan kuasa perspektif yang pelbagai dan kedalaman emosi.

IGN: Menentukan kejayaan untuk sekuel?

Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas.

Kamiya: Kepuasan peribadi dan mencipta permainan yang saya banggakan.

Sakata: Penggemar peminat dan akses kepada khalayak yang lebih luas.

IGN: Visi jangka panjang Studios?

Sakata: Pembangunan permainan yang berterusan, tanpa mengira saiz atau IP tertentu.

Kamiya: Membina pasukan kerjasama di Clovers, mengutamakan Visi Kreatif Bersama.

Mesej terakhir kepada peminat:

Hirabayashi: Kami bekerja keras; Harap bersabar.

Sakata: Kami berdedikasi untuk mencipta permainan yang memenuhi jangkaan anda.

Kamiya: Terima kasih atas sokongan anda; Kami akan menyampaikan permainan yang akan anda nikmati.

Temui
  • Core Beast Hero
    Core Beast Hero
    Mulakan perjalanan yang menggembirakan dengan Hero Core Beast, di mana anda akan terlibat dalam pengembaraan tindakan pantas yang mencabar anda pada setiap masa. Semasa anda menavigasi tahap khianat, anda akan menghadapi perangkap berbahaya, musuh yang menggerunkan, dan pertempuran epik. Dengan binatang teras yang dipercayai - batt pintar
  • Aurory: Seekers of Tokane
    Aurory: Seekers of Tokane
    Menyelam ke dunia yang menawan Tokane, di mana pengembaraan menanti pada setiap masa. Perjalanan anda dipenuhi dengan pertempuran mendebarkan, penjelajahan berani, dan peluang untuk menjadi jurulatih utama. Mulakan dengan mengumpul dan menetas telur untuk mengembangkan skuad Neftie anda, memperkasakan anda untuk menaklukkan yang pelbagai
  • Bobby Brickson Saw Trap
    Bobby Brickson Saw Trap
    Dalam sentuhan nasib yang menyeramkan, penjahat terkenal Pigsaw sekali lagi menyerang ketakutan ke dalam hati keluarga yang tidak bersalah. Kali ini, sasarannya ialah Bobby Brickson, yang tersayang -Brenda, Billy, Betty, dan Bibi -telah diculik dengan kejam. Permainan jahat Pigsaw kini bergerak, dan Bobby mesti nav
  • Escape Room: Hidden Riddles
    Escape Room: Hidden Riddles
    Menyelam ke dunia yang memikat "Bilik Melarikan diri: Taman Tersembunyi" yang dibawa kepada anda oleh ENA Game Studio. Usaha yang mendalam ini, penuh dengan 50 tahap misteri dan tipu muslihat, menjanjikan ujian yang tidak tertandingi dari kecerdasan dan licik anda. Menavigasi labirin teka -teki dan teka -teki di mana setiap sentuhan dan tu
  • Where They Live
    Where They Live
    Memulakan perjalanan penemuan yang tiada tandingan dengan pengalaman penerokaan dunia yang mendalam, yang direka untuk menggabungkan dengan kehidupan seharian anda dengan lancar. Semasa anda melintasi dunia nyata, setiap langkah yang anda ambil bukan sahaja mendorong anda ke hadapan tetapi juga mengumpulkan stamina, memperkasakan anda untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam fanta
  • War of Heroes - The PDF Game
    War of Heroes - The PDF Game
    Bersiaplah untuk membenamkan diri dalam dunia mendebarkan "menembak 'em," permainan yang dahulunya dikenali sebagai "permainan PDF." Misi anda? Untuk bangkit sebagai pejuang kebebasan muktamad dalam landskap yang penuh dengan cabaran yang unik dan pertempuran tinggi. Sudah tiba masanya untuk menjadikan tanda anda -memilih jalan anda, mengasah anda