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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Feb 27,25(2 settimane fa)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente. Annunciato al Game Awards, è in corso un sequel, guidato da Hideki Kamiya (di recente indipendente da PlatinumGames e guida il suo nuovo studio, Clovers) con Capcom Publishing e Support from Machine Head Works (A Capcom Veteran Deffed Studio). Il team vanta una miscela di nuovi talenti e sviluppatori originali ōkami .

Mentre i dettagli sono scarsi, IGN ha intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere di macchina Kiyohiko Sakata a Osaka. L'intervista ha rivelato la genesi, il processo di sviluppo e le dinamiche del team del sequel.

IGN Interview Photo

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito immagine: IGN.

IGN: Kamiya-san, hai discusso di lasciare Platinumgames. Hai cercato di creare giochi in modo univoco. Quali principi guida modellano lo sviluppo di Clovers?

Kamiya: La mia partenza derivava da una divergenza nella visione creativa. La personalità di un gioco influenza pesantemente l'esperienza del giocatore; La mia visione differiva da quella di platino. Clovers è stato formato per realizzare i miei obiettivi creativi.

IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"?

Kamiya: Non mi sforzo per uno "stile Kamiya" coerente. Il mio obiettivo è quello di creare esperienze di gioco uniche e senza precedenti.

IGN: La connessione tra Clovers e Clover Studio?

Kamiya: Il nome è un omaggio al mio tempo presso Clover Studio (Quarta divisione di sviluppo di Capcom), rappresentato dal trifoglio a quattro foglie, che simboleggia la creatività (amante C).

Clovers Studio Logo

Il logo Clovers Studio.

IGN: il coinvolgimento significativo di Capcom?

Hirabayashi: Capcom ha sempre desiderato un sequelōkami. La partenza di Kamiya ha offerto l'opportunità, alimentata da un amore condiviso per la visione di IP e Takeuchi-san.

IGN: La storia di origine del sequel?

Hirabayashi: L'opportunità è nata con la partenza di Kamiya. Avevamo sempre cercato il momento e il personale giusto.

Kamiya: Ho sempre desiderato un sequelōkami. La storia dell'originale sembrava incompleta. Discussioni casuali con Takeuchi-san nel corso di anni sono culminate in questo progetto.

Sakata: Come Clover Studio Alumni,ōkamiha un significato immenso. I tempi sembravano perfetti.

IGN: Machine Head Works 'Ruolo?

Sakata: Machine Head Works, un recente studio affiliato a Capcom, funge da ponte tra Clovers e Capcom. La nostra esperienza con Capcom e il motore RE supporta lo sviluppo di Clovers. Abbiamo anche veterani ōkami nella nostra squadra.

Hirabayashi: Hanno contribuito al porto PS4ōkamie altri titoli di RE Engine.

IGN: Perché il motore RE?

Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.

Kamiya: Le capacità espressive del RE Engine soddisfano le aspettative per la qualità del sequel.

** IGN: **ōkamiLa performance commerciale non era inizialmente stellare. Perché l'interesse duraturo di Capcom?

Hirabayashi: esistono milioni di fan, evidenziati da vendite coerenti nel corso degli anni. L'appello duraturo del gioco e l'anticipazione dei fan hanno guidato lo sviluppo del sequel.

Kamiya: Le preoccupazioni iniziali sulla portata erano infondate. Il successo delle versioni successive e il supporto di una ventola schiacciante hanno consolidato la vitalità del sequel.

ign: Riunione la squadra originaleōkami?

Kamiya: La testa della macchina include diversi sviluppatori originaliōkami. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale.

IGN: Affrontare le limitazioni del team precedenti?

Kamiya: Sì, una squadra più forte aumenta le possibilità di successo.

ign: Replayingōkamidi recente?

Hirabayashi: Ho esaminato i materiali supplementari.

Kamiya: Non ero a conoscenza di quei materiali.

Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch, evidenziando la sua accessibilità per i giocatori più giovani.

Hirabayashi: Anche a mia figlia si è divertito, mettendo in mostra il suo fascino attraverso le fasce di età.

ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?

Kamiya: Il mio amore per la mia città natale e la natura ha influenzato fortemente il gioco. Il sequel manterrà quello spirito, bilanciando la bellezza e l'oscurità all'interno della narrazione.

IGN: Cambiamenti nello sviluppo del gioco che influenzano il sequel?

Sakata: La tecnologia moderna ci consente di realizzare pienamente la visione artistica dell'originale, superando i limiti dell'era PS2.

Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 immagini

IGN: Opinioni su Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Nessun commento.

Kamiya: Personalmente, mi piacerebbe un risveglio della console virtuale.

IGN: Temi per il sequel?

Kamiya: Ho un concetto dettagliato, che si basa sulla storia originale.

Hirabayashi: È una continuazione diretta.

IGN: La presenza di Amaterasu nel trailer?

Kamiya: Mi chiedo ...

Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.

ign: Riconoscimento diōkamiden?

Hirabayashi: Riconosciamo la sua esistenza e la ricezione dei fan, ma il sequel continua direttamente la storia originale diōkami.

IGN: Schema di controllo?

Kamiya: Bilanceremo il rispetto dell'originale mentre si adatta alle convenzioni di gioco moderne.

IGN: Fase di sviluppo iniziale?

Hirabayashi: Sì, è iniziato quest'anno.

IGN: Motivo dell'annuncio precoce?

Hirabayashi: Per esprimere l'eccitazione e confermare la redditività del progetto.

Kamiya: Ha consolidato la realtà del progetto ed è stata una promessa per i fan.

IGN: Preoccupazioni sull'anticipazione dei fan?

HIRABAYASHI: Daremo la priorità alla qualità e alla velocità.

Kamiya: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative.

Sakata: Faremo del nostro meglio.

IGN: Ispirazione per il trailer?

Sakata: Non è un'ispirazione diretta, ma riflette lo spirito del gioco originale.

Hirabayashi: La musica è stata ispirata dall'originale.

Kamiya: Il compositore, Rei Kondoh, ha anche lavorato sulla musica del trailer.

IGN: Inspirazioni attuali?

Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo HANA, mi ispirano con il loro stagecraft creativo.

Sakata: gruppi teatrali più piccoli come Gekidan Shiki, sottolineando l'esperienza di performance dal vivo.

Hirabayashi: Di recente, film comeGundam Gquuuuuuux, evidenziando il potere di diverse prospettive e profondità emotiva.

IGN: Definizione del successo per il sequel?

HIRABAYASHI: SUPPEGLIARE IL FAN ASSEGNAZIONI.

Kamiya: Soddisfazione personale e creazione di un gioco di cui sono orgoglioso.

Sakata: Di stesso divertimento dei fan e accessibilità a un pubblico più ampio.

IGN: visione a lungo termine di Studios?

Sakata: Sviluppo continuo del gioco, indipendentemente dalle dimensioni o dall'IP specifico.

Kamiya: Costruire un team collaborativo presso Clovers, dando la priorità alla visione creativa condivisa.

Messaggi finali ai fan:

Hirabayashi: Stiamo lavorando sodo; Si prega di essere paziente.

Sakata: Siamo dedicati alla creazione di un gioco che soddisfa le tue aspettative.

Kamiya: Grazie per il tuo supporto; Forniremo un gioco che ti piacerà.

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