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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente. Annunciato al Game Awards, è in corso un sequel, guidato da Hideki Kamiya (di recente indipendente da PlatinumGames e guida il suo nuovo studio, Clovers) con Capcom Publishing e Support from Machine Head Works (A Capcom Veteran Deffed Studio). Il team vanta una miscela di nuovi talenti e sviluppatori originali ōkami .
Mentre i dettagli sono scarsi, IGN ha intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere di macchina Kiyohiko Sakata a Osaka. L'intervista ha rivelato la genesi, il processo di sviluppo e le dinamiche del team del sequel.
IGN: Kamiya-san, hai discusso di lasciare Platinumgames. Hai cercato di creare giochi in modo univoco. Quali principi guida modellano lo sviluppo di Clovers?
Kamiya: La mia partenza derivava da una divergenza nella visione creativa. La personalità di un gioco influenza pesantemente l'esperienza del giocatore; La mia visione differiva da quella di platino. Clovers è stato formato per realizzare i miei obiettivi creativi.
IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"?
Kamiya: Non mi sforzo per uno "stile Kamiya" coerente. Il mio obiettivo è quello di creare esperienze di gioco uniche e senza precedenti.
IGN: La connessione tra Clovers e Clover Studio?
Kamiya: Il nome è un omaggio al mio tempo presso Clover Studio (Quarta divisione di sviluppo di Capcom), rappresentato dal trifoglio a quattro foglie, che simboleggia la creatività (amante C).
IGN: il coinvolgimento significativo di Capcom?
Hirabayashi: Capcom ha sempre desiderato un sequelōkami. La partenza di Kamiya ha offerto l'opportunità, alimentata da un amore condiviso per la visione di IP e Takeuchi-san.
IGN: La storia di origine del sequel?
Hirabayashi: L'opportunità è nata con la partenza di Kamiya. Avevamo sempre cercato il momento e il personale giusto.
Kamiya: Ho sempre desiderato un sequelōkami. La storia dell'originale sembrava incompleta. Discussioni casuali con Takeuchi-san nel corso di anni sono culminate in questo progetto.
Sakata: Come Clover Studio Alumni,ōkamiha un significato immenso. I tempi sembravano perfetti.
IGN: Machine Head Works 'Ruolo?
Sakata: Machine Head Works, un recente studio affiliato a Capcom, funge da ponte tra Clovers e Capcom. La nostra esperienza con Capcom e il motore RE supporta lo sviluppo di Clovers. Abbiamo anche veterani ōkami nella nostra squadra.
Hirabayashi: Hanno contribuito al porto PS4ōkamie altri titoli di RE Engine.
IGN: Perché il motore RE?
Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.
Kamiya: Le capacità espressive del RE Engine soddisfano le aspettative per la qualità del sequel.
** IGN: **ōkamiLa performance commerciale non era inizialmente stellare. Perché l'interesse duraturo di Capcom?
Hirabayashi: esistono milioni di fan, evidenziati da vendite coerenti nel corso degli anni. L'appello duraturo del gioco e l'anticipazione dei fan hanno guidato lo sviluppo del sequel.
Kamiya: Le preoccupazioni iniziali sulla portata erano infondate. Il successo delle versioni successive e il supporto di una ventola schiacciante hanno consolidato la vitalità del sequel.
ign: Riunione la squadra originaleōkami?
Kamiya: La testa della macchina include diversi sviluppatori originaliōkami. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale.
IGN: Affrontare le limitazioni del team precedenti?
Kamiya: Sì, una squadra più forte aumenta le possibilità di successo.
ign: Replayingōkamidi recente?
Hirabayashi: Ho esaminato i materiali supplementari.
Kamiya: Non ero a conoscenza di quei materiali.
Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch, evidenziando la sua accessibilità per i giocatori più giovani.
Hirabayashi: Anche a mia figlia si è divertito, mettendo in mostra il suo fascino attraverso le fasce di età.
ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?
Kamiya: Il mio amore per la mia città natale e la natura ha influenzato fortemente il gioco. Il sequel manterrà quello spirito, bilanciando la bellezza e l'oscurità all'interno della narrazione.
IGN: Cambiamenti nello sviluppo del gioco che influenzano il sequel?
Sakata: La tecnologia moderna ci consente di realizzare pienamente la visione artistica dell'originale, superando i limiti dell'era PS2.
IGN: Opinioni su Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nessun commento.
Kamiya: Personalmente, mi piacerebbe un risveglio della console virtuale.
IGN: Temi per il sequel?
Kamiya: Ho un concetto dettagliato, che si basa sulla storia originale.
Hirabayashi: È una continuazione diretta.
IGN: La presenza di Amaterasu nel trailer?
Kamiya: Mi chiedo ...
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
ign: Riconoscimento diōkamiden?
Hirabayashi: Riconosciamo la sua esistenza e la ricezione dei fan, ma il sequel continua direttamente la storia originale diōkami.
IGN: Schema di controllo?
Kamiya: Bilanceremo il rispetto dell'originale mentre si adatta alle convenzioni di gioco moderne.
IGN: Fase di sviluppo iniziale?
Hirabayashi: Sì, è iniziato quest'anno.
IGN: Motivo dell'annuncio precoce?
Hirabayashi: Per esprimere l'eccitazione e confermare la redditività del progetto.
Kamiya: Ha consolidato la realtà del progetto ed è stata una promessa per i fan.
IGN: Preoccupazioni sull'anticipazione dei fan?
HIRABAYASHI: Daremo la priorità alla qualità e alla velocità.
Kamiya: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative.
Sakata: Faremo del nostro meglio.
IGN: Ispirazione per il trailer?
Sakata: Non è un'ispirazione diretta, ma riflette lo spirito del gioco originale.
Hirabayashi: La musica è stata ispirata dall'originale.
Kamiya: Il compositore, Rei Kondoh, ha anche lavorato sulla musica del trailer.
IGN: Inspirazioni attuali?
Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo HANA, mi ispirano con il loro stagecraft creativo.
Sakata: gruppi teatrali più piccoli come Gekidan Shiki, sottolineando l'esperienza di performance dal vivo.
Hirabayashi: Di recente, film comeGundam Gquuuuuuux, evidenziando il potere di diverse prospettive e profondità emotiva.
IGN: Definizione del successo per il sequel?
HIRABAYASHI: SUPPEGLIARE IL FAN ASSEGNAZIONI.
Kamiya: Soddisfazione personale e creazione di un gioco di cui sono orgoglioso.
Sakata: Di stesso divertimento dei fan e accessibilità a un pubblico più ampio.
IGN: visione a lungo termine di Studios?
Sakata: Sviluppo continuo del gioco, indipendentemente dalle dimensioni o dall'IP specifico.
Kamiya: Costruire un team collaborativo presso Clovers, dando la priorità alla visione creativa condivisa.
Messaggi finali ai fan:
Hirabayashi: Stiamo lavorando sodo; Si prega di essere paziente.
Sakata: Siamo dedicati alla creazione di un gioco che soddisfa le tue aspettative.
Kamiya: Grazie per il tuo supporto; Forniremo un gioco che ti piacerà.
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