Rumah > Berita > "Marah Kirby" Dekodkan: Ex-Nintendo Staff Insights

"Marah Kirby" Dekodkan: Ex-Nintendo Staff Insights

Apr 18,25(2 bulan yang lalu)

Ketahui mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan Jepun, seperti yang dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo. Menyelam sebab -sebab di sebalik strategi pemasaran Kirby yang berbeza di pendekatan penyetempatan global Barat dan Nintendo yang berkembang.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby sengaja dibuat untuk kelihatan lebih sengit dan lebih sukar pada penutup permainan dan seni promosi untuk lebih baik dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" dari peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan memberi penerangan tentang peralihan strategik dalam persembahan visual Kirby untuk pasaran Barat.

Swan menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk membuat Kirby kelihatan marah tetapi untuk menyampaikan rasa tekad. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, beliau menambah, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja lebih tertarik kepada watak -watak dengan sikap yang lebih sukar."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara Gamespot 2014, menekankan bahawa walaupun Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" menarik lebih banyak pemain. Dia menyerlahkan bahawa ini berbeza-beza mengikut tajuk, dengan menyatakan bahawa Kirby Super Star Ultra menampilkan Kirby yang sukar di dalam seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menegaskan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan watak itu tetap menjadi seri penting di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, Nintendo memasarkan watak itu sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk permainan Nintendo DS Kirby Super Star Ultra pada tahun 2008. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo Amerika, Krysta Yang mendedahkan bahawa ini adalah sebahagian daripada usaha Nintendo untuk menumpahkannya "Kiddie" semasa penggantiannya. "Sudah tentu ada tempoh di mana Nintendo, dan permainan secara umum, berusaha menambah faktor yang lebih dewasa/sejuk," jelasnya. Yang seterusnya menyatakan bahawa dilabelkan 'kiddie' dilihat sebagai kelemahan.

Nintendo secara sedar mengalihkan pemasarannya untuk menekankan ketangguhan Kirby dan unsur -unsur pertempuran permainannya, yang bertujuan untuk mempersembahkan Kirby sebagai lebih daripada sekadar watak untuk anak -anak kecil. Dalam promosi yang lebih baru, seperti yang bagi Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022, tumpuannya adalah pada permainan dan kebolehan daripada keperibadian. Yang mengamati, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby sebagai watak yang lebih baik, namun kebanyakannya masih melihat Kirby sebagai comel dan bukannya sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat menjadi jelas dengan iklan cetakan 1995 yang menampilkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak AS untuk permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.

Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Pelepasan awal Kirby's Dream Land untuk Gameboy pada tahun 1992 menampilkan Kirby putih yang hantu, berbeza dengan warna merah jambu versi Jepun. Paparan Monochrome Gameboy bermakna pemain AS hanya melihat warna merah jambu asal Kirby dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993. Swan menunjukkan bahawa "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan memenuhi jangkaan jualan."

Maklum balas ini membawa Nintendo of America untuk mengubah ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk meluaskan rayuan. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah seimbang antara ekspresi yang serius dan bersemangat, mencerminkan pendekatan yang lebih konsisten.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang menyatakan bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan rakan sejawatannya di Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, beralih dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby dan kempen "Play It Loud" 1995.

Yang membincangkan peralihan ke arah pemasaran global, berkata, "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Beliau juga menyatakan kebimbangan bahawa ini mungkin membawa kepada "pemasaran yang hambar, selamat" untuk beberapa produk Nintendo.

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa penyetempatan kurang kepada globalisasi industri permainan yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.

Temui
  • Jellyvale
    Jellyvale
    Melangkah ke dunia Jellyvale yang mempesona dan memulakan perjalanan ajaib untuk menghiasi bandar dongeng impian anda! Tenggelamkan diri anda dalam cerita-cerita dongeng yang menawan ketika anda membina dan mengembangkan kampung ajaib anda sendiri. Dengan teka -teki yang menakjubkan, hiasan yang menggembirakan, dan rakan -rakan yang menawan, perjalanan anda w
  • Jet Robot Car Transform 3D
    Jet Robot Car Transform 3D
    Selamat datang ke dunia yang mendebarkan serangan trak jet robot dan permainan mengubah robot! Sediakan diri anda untuk pengalaman yang menggembirakan dengan Jet Car Robot Transform Games, yang menjanjikan keseronokan tanpa henti melalui permainan transformasi pelbagai robot yang digabungkan dengan permainan robot polis AS. Transfo super robot
  • Cube Solver
    Cube Solver
    Cari teman pemecahan teka-teki muktamad dengan aplikasi kami, yang direka untuk peminat kiub, Skewb, Pyraminx, Ivy Cube, dan banyak lagi! Sama ada anda seorang pemula atau SpeedCuber berpengalaman, aplikasi kami menyediakan penyelesaian 3D yang komprehensif untuk teka -teki kegemaran anda. Menentukan teka -teki anda dan dapatkan penyelesaiannya: POC
  • Neighbours from Hell: Season 1
    Neighbours from Hell: Season 1
    Mulakan pengembaraan nakal di *Jiran dari Neraka 1 *, di mana anda akan menyelinap di sekitar rumah jiran yang tidak curiga anda, melaksanakan pranks yang semakin rumit. Sebagai bintang rancangan TV baru yang mendebarkan ini, setiap langkah yang anda buat akan ditangkap pada kamera semasa anda menyediakan perangkap licik anda. Pergi anda
  • Choo-Choo-Choose
    Choo-Choo-Choose
    Bersiaplah untuk menangani cabaran keretapi muktamad di Choo-Choo-Choose! Langkah ke halaman kereta api yang sibuk di mana kereta bertaburan dalam kegelisahan yang lengkap. Misi anda? Untuk menganjurkan dengan menganjurkan kereta -kereta ini dan pastikan mereka bersedia untuk berlepas kereta api yang tepat pada masanya. Ia adalah TA yang sederhana namun menuntut
  • 妖怪ウォッチ ぷにぷに
    妖怪ウォッチ ぷにぷに
    Menyelam ke dunia yang mempesonakan "Yo-kai Watch" dengan permainan mudah alih yang menyenangkan "Yo-kai Puni"! Mengalami kegembiraan berinteraksi dengan watak-watak yang dikasihi seperti Jibanyan dan Komasan, kini berubah menjadi "Yo-kai Puni" yang tidak dapat ditahan dengan rasa yang licin dan memuaskan. Bersiap sedia untuk mengetuk, menyambung, dan