Bahay > Balita > "Galit Kirby" Decoded: Ex-Nintendo Staff Insights

"Galit Kirby" Decoded: Ex-Nintendo Staff Insights

Apr 18,25(2 buwan ang nakalipas)

Tuklasin kung bakit nag -iiba ang hitsura ni Kirby sa pagitan ng US at Japan, tulad ng ipinaliwanag ng mga dating empleyado ng Nintendo. Sumisid sa mga kadahilanan sa likod ng iba't ibang mga diskarte sa marketing ni Kirby sa West at ang umuusbong na pandaigdigang diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Ang hitsura ni Kirby ay sadyang ginawa upang lumitaw ang fiercer at mas mahirap sa mga takip ng laro at promosyonal na sining upang mas mahusay na sumasalamin sa mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "galit na Kirby" mula sa mga tagahanga. Noong isang Enero 16, 2025, ang pakikipanayam kay Polygon, ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay nagpapagaan sa estratehikong paglilipat sa visual na pagtatanghal ni Kirby para sa mga pamilihan sa Kanluran.

Nilinaw ni Swan na ang layunin ay hindi gawing galit si Kirby ngunit upang maiparating ang isang pakiramdam ng pagpapasiya. Nabanggit niya, "Ang mga cute, matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan." Gayunpaman, idinagdag niya, "Sa US, ang Tween at Teen Boys ay mas iginuhit sa mga character na may mas mahirap na pag -uugali."

Kirby: Ang director ng Triple Deluxe na si Shinya Kumazaki, sa isang panayam sa 2014 na laro, ay binigyang diin na habang ang cute na Kirby ay umaakit ng isang malawak na madla sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay nag -apela nang higit pa sa mga manlalaro ng US. Itinampok niya na nag-iiba ito sa pamamagitan ng pamagat, na napansin na ang Kirby Super Star Ultra ay nagtampok ng isang matigas na hitsura ng Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box. Binigyang diin ni Kumazaki na habang naglalayong ipakita ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, ang cuteness ng character ay nananatiling isang makabuluhang draw sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Upang mapalawak ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, ipinagbili ng Nintendo ang karakter bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa laro ng Nintendo DS na si Kirby Super Star Ultra noong 2008. Ipinahayag ng dating Nintendo ng America Public Relations Manager na si Krysta Yang na ito ay bahagi ng pagsisikap ng Nintendo na ibuhos ang "Kiddie" na imahe sa panahon ng kanyang panunungkulan. "Mayroong tiyak na isang panahon kung saan ang Nintendo, at paglalaro sa pangkalahatan, ay naghangad na magdagdag ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan," paliwanag niya. Nabanggit pa ni Yang na ang pagiging may label na 'kiddie' ay nakita bilang isang disbentaha.

Ang Nintendo ay sinasadya na inilipat ang marketing nito upang bigyang -diin ang katigasan ni Kirby at ang mga elemento ng labanan ng mga laro nito, na naglalayong ipakita si Kirby nang higit pa sa isang character para sa mga bata. Sa mas kamakailang mga promo, tulad ng para sa Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022, ang pokus ay nasa gameplay at kakayahan kaysa sa pagkatao. Napansin ni Yang, "Nagkaroon ng isang patuloy na pagtulak upang gawing mas mahusay na bilog na character si Kirby, subalit ang karamihan ay nakikita pa rin si Kirby bilang cute sa halip na matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay naging maliwanag sa isang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ni Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, ang US Box Art para sa mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) ay nagpakita ng Kirby na may matalim na kilay at isang mahigpit na pagpapahayag.

Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, ang Nintendo ay gumawa ng iba pang mga pagsasaayos upang mag -apela sa mga madla sa Kanluran. Ang paunang paglabas ng US ng Dream Land ng Kirby para sa Gameboy noong 1992 ay nagtampok ng isang multo-puting Kirby, na kaibahan sa pink na hue ng Japanese bersyon. Ang monochrome gameboy display ay nangangahulugang ang mga manlalaro ng US ay nakita lamang ang orihinal na kulay rosas na kulay ng Kirby na may paglabas ng pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993. Itinuro ni Swan na "isang puffy pink character para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang matugunan ang mga inaasahan sa pagbebenta."

Ang feedback na ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon ng mukha ni Kirby sa art box art upang mapalawak ang apela. Sa mga nagdaang panahon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay balanse sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression, na sumasalamin sa isang mas pare -pareho na diskarte.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong Swan at Yang ay nabanggit na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ngayon ay nakikipagtulungan nang malapit sa katapat na Hapon upang matiyak ang pare -pareho ang mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng mga nakikita sa Kirby's Box Art at ang 1995 na "Play It Loud" na kampanya.

Tinalakay ni Yang ang paglipat patungo sa pandaigdigang marketing, na nagsasabing, "Ito ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo upang magkaroon ng mas pandaigdigang marketing. Mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon." Nagpahayag din siya ng pag -aalala na maaaring humantong ito sa "bland, ligtas na marketing" para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo.

Ang mga localizer ng laro ay nagbibigay ng kasalukuyang kalakaran ng mas kaunting lokalisasyon sa mas malawak na globalisasyon ng industriya ng gaming at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.

Tuklasin
  • Seaside Escape®: Merge & Story
    Seaside Escape®: Merge & Story
    Sumali sa paglalakbay ng disgraced aktres na si Rowan habang pinapapabayaan niya ang isang landas sa pagtubos sa nabagong mundo ng Kryphos. Sa nakalipas na limang taon, si Kryphos ay umunlad nang malaki, at ang iyong pagkakataon na tulungan si Rowan na iikot ang kanyang buhay. Sa pagtakas sa baybayin, ang kapangyarihan ng tamang pagsasama ay maaaring maging susi
  • Easy Piano
    Easy Piano
    I -unlock ang kagalakan ng paglalaro ng piano kasama ang ** madaling piano app ** - ang iyong panghuli kasama para sa pag -aaral upang i -play ang piano sa isang masaya at nakakaakit na paraan! Dinisenyo lalo na para sa mga nagsisimula, ang pang-edukasyon na app na ito ay tumutugma sa mga nag-aaral ng lahat ng edad, ginagawa itong isang simoy upang sumisid sa mundo ng musika.with ** color-co
  • Art Puzzle
    Art Puzzle
    Orihinal na kumuha sa mga puzzle ng jigsaw! Maglagay nang tama ang mga piraso ng puzzle upang maihayag ang mga larawan! Maligayang pagdating sa arte ng sining - isang espesyal na uri ng larong sining na nag -aalok sa iyo ng panghuli karanasan sa aesthetic. Ito ay isang natatanging laro ng puzzle kung saan ang nakakarelaks na pangkulay ay pinaghalo sa mga jigsaw puzzle, na idinisenyo upang matulungan kang huminahon at mag -enjoy
  • Light Bike Flying Stunts
    Light Bike Flying Stunts
    Sumakay sa isang nakapupukaw na paglalakbay sa pamamagitan ng mga neon-lit na kalye na may ** light bike na lumilipad na stunts ** game, ang pinnacle ng mga laro ng motorsiklo at mga simulation ng lumilipad na bisikleta. Karanasan ang kiligin ng pagsakay sa iyong light motor
  • Superliminal
    Superliminal
    Sumisid sa mundo ng pag-iisip-baluktot na optical puzzle na may superliminal. Bago gumawa, maaari mong maranasan ang mga paunang yugto nang libre. Ang isang solong pagbili ng in-app ay magbubukas ng buong laro, tinitiyak ang isang walang tigil na paglalakbay na walang mga ad. Isipin ito: ito ay 3am, at habang naaanod ka sa pagtulog, ang huli
  • Home Rush: Draw To Go Home
    Home Rush: Draw To Go Home
    Sa kakatwang mundo ng rush ng bahay ay gumuhit ng palaisipan, ang iyong misyon ay upang muling pagsamahin ang mga magulang sa kanilang kaibig -ibig na sanggol sa gitna ng isang maze ng mga hamon. Nag -aalok ang nakakaakit na larong puzzle ng sining