အိမ် > သတင်း > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်
ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

မူရင်း ōkami '' မှလွတ်မြောက်လာခြင်း, Amkami ၏လွှတ်ပေးရေး, Amkami ၏လွှတ်ပေးရေး, A Amatorasu, Sun Goddess နှင့်အရင်းအမြစ်အားလုံး၏အရင်းအမြစ်များကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ Game Awards များဖြင့်ကြေငြာထားသော Hideki Kamiya (Platinumames မှပလက်တီနုံဂိတ်မြို့သားများထံမှအသစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်စတူဒီယိုအသစ်များမှစတူဒီယိုအသစ်များ) ဖြင့် (Capcom ဝါရင့် 0 န်ဆောင်မှုစတူဒီယို) မှ Capcom ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဦး ဆောင်နေသည်။ အဖွဲ့သည်လတ်ဆတ်သောအခွက်တဆယ်နှင့်မူရင်း ōkami developer များရောစပ်မှုရှိသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသော်လည်း Igniya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head သည်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တွင်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တွင်ထုတ်လုပ်သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကနောက်ဆက်တွဲကမ္ဘာ ဦး ကျမ်း,
IGN: Kamiya-san, သင်ပလက်တီနမ်မိုင်များထွက်ခွာသွားသည်။ မင်းကိုမထူးခွားတဲ့ဂိမ်းတွေကိုဖန်တီးဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ အဘယ်အရာကိုလမ်းညွှန်အခြေခံမူ closs ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံသဏ် food ာန်?
Kamiya: ** ကျွန်ုပ်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ကွဲပြားခြားနားမှုတစ်ခုမှမတူကွဲပြားသောအမြင်အာရုံမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏စရိုက်သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသည်။ ကျွန်တော့်အမြင်အာရုံကပလက်တီနမ်နဲ့မတူဘူး။ ငါ၏အဖန်တီးမှုရည်မှန်းချက်များနားလည်သဘောပေါက်ရန် clovovers ခဲ့သည်။
IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုဘာဖြစ်မလဲ။
Kamiya: ငါတသမတ်တည်း "Kamiya စတိုင်ကိုမကြိုးစားခဲ့ပါ။ " ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့,
IGN: clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု?
Kamiya: နာမည်လေးပါး Clover ကိုကိုယ်စားပြုသော Clover Studio (Capcom Development Sendent Sendent Sendent) တွင်ကျွန်ုပ်၏အချိန်ကိုအခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်ပြီးတီထွင်ဖန်တီးမှု (C-Lover) တွင်ဖော်ပြထားသည်။
IGN: Capcom ၏သိသာထင်ရှားသောပါဝင်မှု?
HARABAYASHASI: CAPCOM သည် ōkami sequel ကိုအမြဲတမ်းလိုချင်သည်။ Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားမှုသည် IP နှင့် Tunuchi-san ၏ရူပါရုံကိုချစ်မြတ်နိုးခြင်းအားဖြင့်ချစ်ခင်ရပါသောအခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။
IGN: နောက်ဆက်တွဲ၏မူလဇာတ်လမ်းလား။
HARABAYASHI: KAMIYA ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်အတူအခွင့်အရေးပေါ်ပေါက်လာသည်။ ကျနော်တို့အမြဲတမ်းအချိန်မှန်နှင့်ဝန်ထမ်းများရှာဖွေခဲ့ကြတယ်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်ပါတယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ ဒီစီမံကိန်းမှာနှစ်တွေကြာပြီးနောက်နှစ်များကြာကြာ Publueuchi-san နှင့်အတူပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Sakata: Clover Studio Alumni, * ōkami သည်ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုရရှိထားသည်။ အချိန်ကိုက်ပြီးပြည့်စုံသောခံစားခဲ့ရသည်။
IGN: စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏အခန်းကဏ် role?
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည်မကြာသေးမီက Capcom-Affiliated စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သော Capcom-Affiliated Studio, Cl Capcom-Affiliated စတူဒီယိုတစ်ခုအကြားပေါင်းကူးတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Capcom နှင့် Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံသည် CLOCK ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထောက်ခံသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ōkami စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
HARABayashi: သူတို့က PS4 ōkami port နှင့်အခြားပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူကူညီခဲ့သည်။
IGN: ဘာကြောင့်အင်ဂျင်ကိုဘာကြောင့်လဲ။
Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: အင်ဂျင်၏ထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်နောက်ဆက်တွဲအရည်အသွေးအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။
IGN: * ōkami * ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်အစကတည်းကမပါ 0 င်ပါ။ Capcom ရဲ့ခံနိုင်ရည်ကိုဘာကြောင့်စိတ်ဝင်စားရတာလဲ။
HARABAYASHA: သန်းပေါင်းများစွာသောပရိသတ်များသည်နှစ်များတစ်လျှောက်တသမတ်တည်းရောင်းအားဖြင့်သက်သေပြခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုနှင့်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်သည်နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမောင်းနှင်ခဲ့သည်။
Kamiya: လက်လှမ်းမီမှုနှင့် ပတ်သက်. ကန ဦး စိုးရိမ်မှုများကိုအခြေအမြစ်မရှိခဲ့ပါ။ နောက်ပိုင်းတွင်ဗားရှင်းများ၏အောင်မြင်မှုနှင့်လွှမ်းမိုးသောပန်ကာအထောက်အပံ့သည်နောက်ဆက်တွဲ၏ရှင်သန်မှုကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။
ign: မူရင်း ōkami အဖွဲ့ကိုပြန်လည်ပေါင်းစည်းပါသလား။
Kamiya: စက်ခေါင်းအလုပ်များတွင်မူရင်း ōkami developer များစွာပါဝင်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းနေသည်။
IGN: အတိတ်အဖွဲ့ကန့်သတ်ချက်များရှိလား။
Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ပိုမိုအားကောင်းသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။
IGN: မကြာသေးမီက * ōkami ကိုပြန်ဖွင့်ခြင်း။
HARABAYASHI: ကျွန်ုပ်သည်ထပ်ဆင့်ဖြည့်စွက်ပစ္စည်းများပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: ဒီပစ္စည်းတွေကိုငါသတိမပြုမိဘူး။
Sakata: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည်ငယ်ရွယ်သူများအတွက်အလွယ်တကူ 0 င်ခွင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ switch version ကိုကစားခဲ့သည်။
HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည်အသက်အရွယ်အုပ်စုများတွင်အယူခံ 0 င်မှုကိုပြသခဲ့သည်။
IGN: မူရင်း ōkami တွင်သင်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဇာတိမြို့နှင့်သဘာဝကိုချစ်သောမေတ္တာသည်ဤဂိမ်းကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ထိုစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်ပြီး,
IGN: ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။
Sakata: ခေတ်သစ်နည်းပညာသည် PS2 ခေတ်၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအပြည့်အ 0 ကျော်လွှားနိုင်ရန်အတွက်ခေတ်မီနည်းပညာကိုအပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
imgp
imgp
imgp
imgp
imgp%
IGN: Nintendo switch ကိုကြည့်ပါ။
HARABAYashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console revival ကိုချစ်မြတ်နိုးသည်။
ign: ခေါင်းစဉ်များအတွက်ခေါင်းစဉ်များ?
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်မူရင်းဇာတ်လမ်းပေါ်တွင်တည်ဆောက်မှုအသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
HARABAYASHI: ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်ဆက်ဖြစ်နေသည်။
IGN: နောက်တွဲယာဉ်တွင် Amaterasu ၏တည်ရှိမှုရှိပါသလား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ၎င်းသည် Amaterasu ဖြစ်သည်။
IGN: ōkamidenကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း *?
HARABayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်း၏တည်ရှိမှုနှင့်ပန်ကာလက်ခံမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami ၏ဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လုပ်ပါ။
IGN: ထိန်းချုပ်ရေးအစီအစဉ်?
Kamiya: ခေတ်မီဂိမ်းစည်းဝေးကြီးများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်မူလလေးစားမှုကိုဟန်ချက်ညီစေပါမည်။
ign: အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်?
HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ယခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။
IGN: အစောပိုင်းကြေညာချက်အတွက်အကြောင်းပြချက်?
Hirabayashi: စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုရန်။
Kamiya: ၎င်းသည်စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုခိုင်မာစေပြီးပရိသတ်များအားကတိအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးခဲ့သည်။
IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?
HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းကျော်အရည်အသွေးကို ဦး စားပေးလိမ့်မည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်ပါမည်။
Sakata: ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
IGN: နောက်တွဲယာဉ်အတွက်လှုံ့ဆော်မှု?
Sakata: တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။
Hirabayashi: ဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏တေးဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။
IGN: လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများ?
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်သည်အထူးသဖြင့် Hana Group သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ stagecraft ဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata: Gekidan Shiki ကဲ့သို့သောသေးငယ်သည့်ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည် Live Performance အတွေ့အကြုံကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း။
Hirabayashi: မကြာသေးမီက Gundam GQuuuuuuuux * ကဲ့သို့သောရုပ်ရှင်များသည်မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုသတ်မှတ်ခြင်းလား။
HARABAYashi: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
Kamiya: ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးမိသည်။
Sakata: ပရိသတ်များအတွက် 0 တ်စုံမှုနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမီနိုင်မှု။
IGN: စတူဒီယိုများ၏ရေရှည်အမြင်အာရုံ?
Sakata: အရွယ်အစားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, အရွယ်အစားသို့မဟုတ်တိကျသော IP မည်သို့ပင်ရှိပါစေ,
Kamiya: Closs Closs တွင်ပူးပေါင်းအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း,
ပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ -
HARABAYASHA: ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata: ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Kamiya: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။
-
Big Gold Casino WinSlot Machine ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုစောင့်ဆိုင်းနေသောရွှေကာစီနိုအနိုင်ရရှိသည့်ရွှေရောင်လောင်းကစားရုံအနိုင်ရသည့် Glittering World သို့အဆင့်သို့ဝင်ရောက်ပါ။ လှည့်ဖျားတိုင်းနှင့်အတူရွှေဒင်္ဂါးများအနေဖြင့် Reels များတစ်လျှောက်ရှိလေသည်ဗလာကျည်တမ်းနေသကဲ့သို့သင့်အားလိုချင်သောငါးအမြောက်အများကိုပိုမိုနီးကပ်စေသည်။ လှည့်ဖျားတစ်ခုစီသည်၎င်းကိုကြွယ်ဝစွာရိုက်နှက်ခြင်း,
-
Scary Obbyသင်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည့်ရှားရှားသော Obby စွန့်စားမှုကိုစတင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသလား။ သငျသညျထိုကျောရိုးအေးစိမ့်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရှင်သန်ပါကကြောက်စရာ OBBY သည်သင့်အတွက်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ သင်အရင်ကသင်ကစားဖူးသမျှသော Owby နှင့်မတူဘဲဤဂိမ်း၏တစ်ခုတည်းသောရည်ရွယ်ချက်မှာသင့်ကိုသင်၏ဉာဏ်စမ်းမှဆွဲထုတ်ရန်ဖြစ်သည်။ သငျသညျတစ် ဦး သရဲခြောက်သောမှောင်မိုက်မှတဆင့်သွားလာအဖြစ်
-
ZX House Attackသင်၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုစိတ်ရှုပ်ထွေးစေသော 8-bit adventure တွင်စမ်းသပ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသလား။ ဒီရူးသွပ်သူဝင်္များထဲသို့ငုပ်ပါ။ ရိုးရှင်းသောတ ဦး တည်းထိထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အတူသင်လိုအပ်သမျှသည်ဤလုပ်ဆောင်မှုထုပ်ပိုးထားသောပဟေ game ိဂိမ်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်ခိုင်မာသောနည်းဗျူဟာဖြစ်သည်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုအတွက်သင့်အားအဆင်သင့်ဖြစ်အောင်လုပ်ပါ
-
Mousebusters"ကြွက်များနှင့်ဆန့်ကျင်သည့်ကြွက်များလောလောကသို့ငုပ်ခြင်း, pixel အနုပညာထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောစွန့်စားမှုဂိမ်း။ Valiantiant "Mouse Busters" အဖွဲ့၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၎င်းသည်မောင်နှောသောသရဲများနှင့်ပြည့်စုံသောတိုက်ခန်းတစ်ခန်းကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ရန်သင်၏မစ်ရှင်ဖြစ်သည်။ ဒီ ghostly app
-
Knight Hero 2Knight Hero Hero Heravy Adventure idle idle idle idle idle ၏နောက်ဆက်တွဲတွင်မရပ်တန့်ပါစေ။ Knight Hero 2 Revenge သည်ဤမယုံနိုင်လောက်အောင်စွဲလမ်းစေသောစွန့်စားခန်းဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်သောဂိမ်းနှင့်အလိုအလျောက်ပလက်ဖောင်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသောပေါင်းစပ်ထားသောပေါင်းစပ်မှုကိုပေးသည်။ ဤသည်မှာလွန်ခဲ့သောအနှစ် 2,000 ကြာပြီးနောက် Game Knight Hero မှဒဏ် th ာရီ၏နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်က
-
Magic Square gameခေတ်သစ်သိမြင်မှုလေ့ကျင့်ခန်းများနှင့်ရှေးခေတ်သိမြင်မှုလေ့ကျင့်ခန်းများနှင့်ရောစပ်သောရှေးဟောင်းပဟေ les ိများနှင့်အတူသင်္ချာပဟေ les ိနိုင်ငံသို့စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောခရီးကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်ပဟေ les ိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်သာမဟုတ်ပါ။ နက်ရှိုင်းစွာငုပ်ရန်ဖိတ်ကြားချက်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်
-
Ecos La Brea တွင် AI Quest ပေါ်လာသည်။
-
Marvel ပြိုင်ဘက်ရာသီ 1 ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
-
Roblox- နောက်ဆုံးထွက် Anime RNG TD ကုဒ်များ။ Unlockable များကို ယခုရှာဖွေပါ။
-
Pokémon TCG Pocket သည် Mythical Island Expansion အသစ်ကိုမကြာမီကျဆင်းနေသည်
-
SVP သည် Marvel ပြိုင်ဘက်များတွင်အဘယ်အဓိပ္ပာယ်ရှိသနည်း။ ဖြေဒါက