Dom > Aktualności > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Dwadzieścia lat po pierwotnym wydaniu ōkami Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, zaskakuje. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya (nowo niezależną od Platinumgames i prowadząc jego nowe studio, Clovers) z wydawnictwem CAPCOM i wsparciem z Machine Head Works (studio weteranów Capcom). Zespół oferuje mieszankę świeżych talentów i oryginalnych ōkami programistów.
Podczas gdy szczegóły są rzadkie, IGN przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace. Wywiad ujawnił genezę, proces rozwoju i dynamikę zespołu kontynuacji.
IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu platinumgames. Starałeś się utworzyć gier w sobie. Jakie zasady przewodnie kształtują rozwój koniverów?
Kamiya: Moje odejście wynikało z rozbieżności w twórczej wizji. Osobowość gry silnie wpływa na doświadczenie gracza; Moja wizja różniła się od Platinum. Utworzono koniki, aby zrealizować moje kreatywne cele.
IGN: Co definiuje „grę Hideki Kamiya”?
Kamiya: Nie dążę do konsekwentnego „stylu Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych, bezprecedensowych wrażeń z grami.
IGN: Połączenie między paszkowymi a Clover Studio?
Kamiya: Nazwa jest hołdem dla mojego czasu w Clover Studio (czwarty dział rozwoju CAPCOM), reprezentowany przez czterolistną koniczynę, symbolizującą kreatywność (C-Lover).
Clover Studio Logo. >
IGN: Znaczące zaangażowanie Capcom?
Hirabayashi: Capcom zawsze pragnął kontynuacjiōkami. Odejście Kamiyi stanowiło okazję, napędzaną wspólną miłością do wizji adresu IP i Takeuchi-san.
IGN: Historia pochodzenia kontynuacji?
Hirabayashi: Możliwość powstała wraz z odejściem Kamiyi. Zawsze szukaliśmy odpowiedniego momentu i personelu.
Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Historia oryginału wydawała się niekompletna. Kulminacją tego projektu zakończyły się przypadkową rozmową z Takeuchi-San.
Sakata: jako absolwenci Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się idealny.
IGN: Rola Works Machine Head?
Sakata: Works Machine Head, niedawne studio związane z Capcom, działa jako pomost między Pływacze i Capcom. Nasze doświadczenie z CAPCOM i Engine RE wspiera rozwój Puszczy. Mamy również weteranów ōkami w naszym zespole.
Hirabayashi: Pomagali w porcie PS4ōkamii innych tytułach silników.
IGN: Dlaczego silnik RE?
Hirabayashi: Jest to niezbędne do uświadomienia sobie artystycznej wizji Kamiya-san.
Kamiya: Wyrażające możliwości silnika RE spełniają oczekiwania dotyczące jakości kontynuacji.
** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego trwałe zainteresowanie Capcom?
Hirabayashi: Istnieją miliony fanów, o czym świadczą konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat. Trwałe atrakcyjność gry i oczekiwanie fanów doprowadziły do rozwoju kontynuacji.
Kamiya: Początkowe obawy dotyczące zasięgu były bezpodstawne. Sukces późniejszych wersji i przytłaczające wsparcie wentylatora zestaliły żywotność kontynuacji.
IGN: Ponownie łącząc oryginalny zespółōkami?
Kamiya: Prace na głowie maszyny zawiera kilku oryginalnychōkamiprogramistów. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał.
IGN: Zwracanie się do ograniczeń zespołu w przeszłości?
Kamiya: Tak, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.
IGN: Replayingōkamiostatnio?
Hirabayashi: Przeanalizowałem materiały uzupełniające.
Kamiya: Nie wiedziałem o tych materiałach.
Sakata: Moja córka grała wersję Switch, podkreślając jej dostęp dla młodszych graczy.
Hirabayashi: Moja córka też to podobała się, pokazując swój apel w grupach wiekowych.
IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?
Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta i natury silnie wpłynęły na grę. Kontynuacja zachowa tego ducha, równoważąc piękno i ciemność w narracji.
IGN: Zmiany w tworzeniu gier wpływające na kontynuację?
Sakata: Współczesna technologia pozwala nam w pełni zrealizować artystyczną wizję oryginału, przezwyciężając ograniczenia ERA PS2.
IMGP
IMGP%
9 zdjęć
IGN: Opinie na temat Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Brak komentarza.
Kamiya: Osobiście chciałbym ożywić wirtualną konsolę.
IGN: Tematy dla kontynuacji?
Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, opierając się na oryginalnej historii.
Hirabayashi: To bezpośrednia kontynuacja.
IGN: Obecność Amaterasu w zwiastunie?
Kamiya: Zastanawiam się ...
Hirabayashi: Tak, to Amaterasu.
ign: Uznanieōkamiden?
Hirabayashi: Uznajemy jego istnienie i odbiór fanów, ale kontynuacja kontynuuje oryginalną historięōkami.
IGN: Schemat sterowania?
Kamiya: Zrównoważymy szanowanie oryginału podczas przystosowania się do nowoczesnych konwencji gier.
IGN: Wczesny etap rozwoju?
Hirabayashi: Tak, zaczął w tym roku.
IGN: Powód wczesnego ogłoszenia?
Hirabayashi: Wyrażanie emocji i potwierdzenie rentowności projektu.
Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu i służyła jako obietnica dla fanów.
IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?
Hirabayashi: Priorytetem będzie jakość nad prędkością.
Kamiya: Będziemy starannie pracować, aby spełnić oczekiwania.
Sakata: Dokonamy wszelkich starań.
IGN: Inspiracja do przyczepy?
Sakata: Nie jest to bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla ducha oryginalnej gry.
Hirabayashi: Muzyka została zainspirowana oryginałem.
Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.
IGN: Aktualne inspiracje?
Kamiya: sceniczne programy Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoim kreatywnym scenariuszem.
Sakata: Mniejsze grupy teatralne, takie jak Gekidan Shiki, podkreślając wrażenia na żywo.
Hirabayashi: Ostatnio, filmy takie jakGundam Gquuuuuux, podkreślając moc różnorodnych perspektyw i głębokości emocjonalnej.
IGN: Definiowanie sukcesu dla kontynuacji?
Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.
Kamiya: Osobista satysfakcja i tworzenie gry, z której jestem dumny.
Sakata: Radość fanów i dostępność dla szerszej publiczności.
IGN: Długoterminowa wizja Studios?
Sakata: Kontynuacja tworzenia gry, niezależnie od wielkości lub określonego IP.
Kamiya: Budowanie zespołu współpracy w Clovers, priorytetem współdzielonej kreatywnej wizji.
Ostateczne wiadomości dla fanów:
Hirabayashi: Ciężko pracujemy; Proszę, bądź cierpliwy.
Sakata: Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, która spełnia twoje oczekiwania.
Kamiya: Dziękuję za wsparcie; Dostarczymy grę, którą ci się spodoba.
-
Laya's HorizonRozłóż skrzydła i szybując przez niebo „Rozłóż skrzydła i latanie”, dostępne wyłącznie dla członków Netflix. Ta czarująca gra mobilna zyskała wielką pochwałę krytyków: „To jedna z najlepszych gier, w których dotychczasowa serwis gier Netflix”. - Verge „angażujący, przytulny
-
Halloween Game: Cursed RealmScary Halloween karnawałowa gra: nawigacja nawiedzonymi poziomami, spotkanie z duchami w „Halloween Game: Halloween Game: Cursed Realm”, wciągającym i wdrożonym kręgosłupie, które przetestuje twoje umiejętności w mgle i tajemniczej przygodowej przygodach.
-
santa chimney troublePrzygotuj się na świąteczną zabawę z grę *Santa Chimney Trouble *! Ta zachwycająca gra, idealna na Nowy Rok, oferuje godziny rozrywki, prowadząc Mikołaj przez jego kominy. To doskonały wybór, aby cieszyć się i dzielić się z przyjaciółmi, zapewniając, że każdy może się uczestniczyć
-
Siren Head: Terrifying StoryWydaje się, że Siren Head ma przeciwko nam osobistą wendetę! Moja rodzina i ja bierzemy, ukrywamy i walczyliśmy o przetrwanie tej nieustępliwej pościgu. Teraz znajdujemy się w innym lesie, przygotowując się do tego, co może być nasze ostatnie starcie z tym przerażającym stworzeniem. W naszej bitwie przeciwko Siren H.
-
Belote ScoreBelote Score to elegancka aplikacja bez reklam zaprojektowana w celu usprawnienia procesu śledzenia wyników gry Belote. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi możesz bez wysiłku wprowadzać i monitorować postęp gry bez żadnych zakłóceń. Najlepsza część? Ta aplikacja jest całkowicie bezpłatna i regularnie aktualizowana, aby zagwarantować
-
Crazy PokerWitamy w ** Crazy Poker: Uwolnij Ultimate Texas Hold'em Experience **! ** Classic Texas Hold'em **: Zanurz się w najbardziej autentycznej dostępnej rozgrywce Teksasu Hold'em. Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy doświadczonym profesjonalistą, przy naszych stołach jest miejsce. Rozkoszuj się oszałamiającą grafiką i bezproblemową rozgrywką