บ้าน > ข่าว > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

Feb 27,25(4 เดือนที่แล้ว)
ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้กลับมาอย่างน่าประหลาดใจ ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อกำลังดำเนินการโดย Hideki Kamiya (ใหม่อิสระจาก Platinumgames และเป็นผู้นำในสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers) ด้วยการเผยแพร่ Capcom และการสนับสนุนจาก Machine Head Works (สตูดิโอ Capcom ทหารผ่านศึก) ทีมมีการผสมผสานของความสามารถที่สดใหม่และนักพัฒนา ōkami ดั้งเดิม

ในขณะที่รายละเอียดขาดแคลน IGN สัมภาษณ์ Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata ในโอซาก้า การสัมภาษณ์เปิดเผยการกำเนิดกระบวนการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของทีม

IGN Interview Photo

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตรูปภาพ: IGN.

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการออกจาก platinumgames คุณพยายามที่จะสร้างเกมของคุณโดยไม่ซ้ำกัน หลักการชี้นำใดที่กำหนดการพัฒนาของ Clovers?

Kamiya: การจากไปของฉันเกิดจากความแตกต่างในวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ บุคลิกของเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิสัยทัศน์ของฉันแตกต่างจากแพลตตินัม Clovers ถูกสร้างขึ้นเพื่อตระหนักถึงเป้าหมายที่สร้างสรรค์ของฉัน

IGN: อะไรกำหนด "เกม Hideki Kamiya"?

Kamiya: ฉันไม่พยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อ "สไตล์ Kamiya" ที่สอดคล้องกัน ฉันให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่เคยมีมาก่อน

IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio?

Kamiya: ชื่อนี้เป็นเครื่องบรรณาการถึงเวลาของฉันที่ Clover Studio (แผนกการพัฒนาที่สี่ของ Capcom) ซึ่งแสดงด้วยโคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์ (C-Lover)

Clovers Studio Logo

โลโก้ Clovers Studio.

IGN: การมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Capcom?

Hirabayashi: Capcom ต้องการภาคต่อōkamiเสมอ การจากไปของ Kamiya นำเสนอโอกาสโดยความรักที่ใช้ร่วมกันสำหรับวิสัยทัศน์ของ IP และ Takeuchi-san

IGN: เรื่องราวต้นกำเนิดของภาคต่อ?

Hirabayashi: โอกาสเกิดขึ้นกับการจากไปของ Kamiya เรามักจะค้นหาช่วงเวลาและบุคลากรที่เหมาะสมเสมอ

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อōkami เรื่องราวของต้นฉบับรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi-san เป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมาในโครงการนี้

Sakata: เป็นศิษย์เก่า Clover Studio,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกสมบูรณ์แบบ

IGN: บทบาทของหัวหน้าเครื่อง?

SAKATA: Machine Head Works, สตูดิโอในเครือล่าสุดของ CAPCOM ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ประสบการณ์ของเรากับ CAPCOM และเครื่องยนต์ Re สนับสนุนการพัฒนาของ Clovers นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก ōkami ในทีมของเรา

Hirabayashi: พวกเขาช่วยด้วยพอร์ต PS4ōkamiและชื่อเครื่องยนต์อื่น ๆ

IGN: ทำไมเครื่องยนต์ RE?

Hirabayashi: มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเอ็นจิ้น RE เป็นไปตามความคาดหวังสำหรับคุณภาพของภาคต่อ

** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่ได้เป็นตัวเอกในตอนแรก ทำไมความสนใจที่ยั่งยืนของแคปคอม?

Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนเป็นหลักฐานโดยยอดขายที่สอดคล้องกันตลอดหลายปีที่ผ่านมา การดึงดูดความสนใจของเกมและความคาดหวังของแฟน ๆ ผลักดันการพัฒนาของภาคต่อ

Kamiya: ความกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเข้าถึงนั้นไม่มีมูลความจริง ความสำเร็จของรุ่นต่อมาและการรองรับพัดลมที่ท่วมท้นทำให้ความมีชีวิตของภาคต่อเป็นจริง

IGN: กลับมารวมทีมōkamiดั้งเดิมอีกครั้ง?

Kamiya: งานของเครื่องจักรมีผู้พัฒนาōkamiดั้งเดิมหลายคน ทีมปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าเดิม

IGN: จัดการกับข้อ จำกัด ของทีมที่ผ่านมา?

Kamiya: ใช่ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ

IGN: การเล่นซ้ำōkamiเมื่อเร็ว ๆ นี้?

Hirabayashi: ฉันได้ตรวจสอบวัสดุเสริม

Kamiya: ฉันไม่ได้ตระหนักถึงวัสดุเหล่านั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์โดยเน้นการเข้าถึงผู้เล่นอายุน้อย

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับมันด้วยการจัดแสดงการอุทธรณ์ข้ามกลุ่มอายุ

IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉันและธรรมชาติมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ผลสืบเนื่องจะรักษาวิญญาณนั้นให้สมดุลความงามและความมืดภายในการบรรยาย

IGN: การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมที่มีอิทธิพลต่อภาคต่อ?

Sakata: เทคโนโลยีสมัยใหม่ช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของต้นฉบับอย่างเต็มที่โดยเอาชนะข้อ จำกัด ของยุค PS2

Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 ภาพ

IGN: ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการฟื้นฟูคอนโซลเสมือนจริง

IGN: ธีมสำหรับภาคต่อ?

Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดสร้างเรื่องราวดั้งเดิม

Hirabayashi: มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรง

IGN: การปรากฏตัวของ Amaterasu ในรถพ่วง?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: รับทราบōkamiden?

Hirabayashi: เรารับทราบการมีอยู่และการรับของแฟน ๆ แต่ภาคต่อยังคงดำเนินต่อไปโดยตรงเรื่องราวōkamiของต้นฉบับ

IGN: โครงการควบคุม?

Kamiya: เราจะสร้างความสมดุลให้กับต้นฉบับในขณะที่ปรับตัวเข้ากับการประชุมเกมสมัยใหม่

IGN: ขั้นตอนการพัฒนาก่อนกำหนด?

Hirabayashi: ใช่เริ่มต้นปีนี้

IGN: เหตุผลสำหรับการประกาศก่อนหน้านี้?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ

Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ

IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราจะจัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความเร็ว

Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวัง

Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด

IGN: แรงบันดาลใจสำหรับรถพ่วง?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับ

Kamiya: The Composer, Rei Kondoh, ยังทำงานเกี่ยวกับเพลงของรถพ่วง

IGN: แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft สร้างสรรค์ของพวกเขา

Sakata: กลุ่มโรงละครขนาดเล็กเช่น Gekidan Shiki เน้นประสบการณ์การแสดงสด

Hirabayashi: เมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพยนตร์อย่างGundam Gquuuuuuxเน้นพลังของมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์

IGN: การกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: ความพึงพอใจส่วนตัวและการสร้างเกมที่ฉันภูมิใจ

Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ และการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

IGN: วิสัยทัศน์ระยะยาวของสตูดิโอ?

Sakata: การพัฒนาเกมต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงขนาดหรือ IP เฉพาะ

Kamiya: การสร้างทีมงานร่วมกันที่ Clovers จัดลำดับความสำคัญของวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ที่ใช้ร่วมกัน

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :

Hirabayashi: เรากำลังทำงานหนัก กรุณาอดทน

Sakata: เราทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของคุณ

Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เราจะส่งมอบเกมที่คุณจะเพลิดเพลิน

ค้นพบ
  • my.tctc.edu User Portal.
    my.tctc.edu User Portal.
    เชื่อมต่อและใช้ประโยชน์สูงสุดจากการเดินทางทางวิชาการของคุณด้วยแอพพอร์ทัลผู้ใช้ My.tctc.edu จากวิทยาลัยเทคนิค Tri-County ออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักเรียนทราบและจัดระเบียบแพลตฟอร์ม All-in-One นี้ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงตารางกิจกรรมรายละเอียดเซสชั่นและ BIOS ของคณาจารย์หรือพนักงานได้ทันที
  • Meelan - ملن
    Meelan - ملن
    ค้นพบวิธีที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรมในการเชื่อมต่อกับผู้อื่นผ่าน Meelan - ملنแอพโซเชียลมีเดียที่เหมาะสำหรับชุมชนปากีสถานโดยเฉพาะ แพลตฟอร์มฟรีและส่วนตัวนี้ช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับเพื่อนครอบครัวและแม้แต่คนรู้จักใหม่ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีส่วนร่วม กับฉัน
  • Християнське радіо
    Християнське радіо
    ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกที่ยกระดับของดนตรีคริสเตียนและพอดคาสต์ที่สร้างแรงบันดาลใจด้วยแอพ "християнськерадо" แพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายนี้นำคุณให้เลือกสถานีวิทยุคริสเตียนที่มีให้เลือกมากมายที่ปลายนิ้วของคุณ ปรับแต่งประสบการณ์ของคุณให้เป็นส่วนตัวโดยการเพิ่มสถานีที่คุณชื่นชอบใน
  • DIGMA SmartLife
    DIGMA SmartLife
    ควบคุมอุปกรณ์สมาร์ทโฮมทั้งหมดของคุณได้อย่างง่ายดายจากโทรศัพท์มือถือของคุณด้วยแอพ Digma SmartLife การจัดการระบบสมาร์ทโฮมทั้งหมดของคุณนั้นง่ายและสะดวกสบาย - ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนตราบใดที่คุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
  • Eye Color Changer
    Eye Color Changer
    ยินดีต้อนรับสู่แอพแก้ไขภาพที่ดีที่สุดที่จะปฏิวัติเกมเซลฟี่ของคุณด้วยก๊อกน้ำเพียงไม่กี่ตัว! เครื่องเปลี่ยนสีตาฟรีเสนอตัวเลือกสีตาที่น่าประทับใจสติกเกอร์คอนแทคเลนส์และตัวกรองตาศิลปะทำให้คุณมีพลังในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณในไม่กี่วินาที ไม่ว่าคุณจะเล็ง
  • Krita
    Krita
    Krita เป็นแอพพลิเคชั่นภาพวาดดิจิตอลระดับมืออาชีพที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันสำหรับศิลปินทุกสาขาวิชา ไม่ว่าคุณจะกำลังสร้างภาพประกอบการ์ตูนแอนิเมชั่นศิลปะแนวคิดหรือกระดานเรื่องราว Krita ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือที่แข็งแกร่งและหลากหลายเพื่อนำวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของคุณมาสู่ชีวิตด้วย BO ที่หลากหลาย