বাড়ি > খবর > "প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেনের নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করেছেন"

"প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেনের নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করেছেন"

Apr 21,25(2 মাস আগে)

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি কোম্পানির প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গিটি আবিষ্কার করার সুযোগ পেয়েছিলাম। আমাদের আলোচনায়, তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম তৈরি করার জন্য তাদের উচ্চাভিলাষের রূপরেখা দিয়েছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর সহ অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের সাথে প্রতিষ্ঠা করেছিল।

আমাদের সাক্ষাত্কারের সমাপ্তিতে, মাইক মোরহাইম নবীন সংস্থার জন্য সাহসী আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন:

তিনি বলেন, "আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে বলতে পারি," তিনি বলেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগোর সমান্তরাল আঁকেন। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্যের গুণমান এবং আর্থিক সাফল্যের দিক থেকে অসামান্য ফলাফল অর্জন করতে পারে, পাশাপাশি একটি ইতিবাচক কাজের পরিবেশকে উত্সাহিত করে This এই পদ্ধতির পুরো শিল্পকে উন্নত করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে নতুন স্টুডিওগুলির একটি উত্সাহ দেখেছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে, বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজারস এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ মধ্যবর্তী বছরগুলিতে এই শিল্পটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও শিরোনাম চালু করার আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের প্রকল্পগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব করতে হয়েছিল।

খেলুন

এই শিল্প-বিস্তৃত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। সম্প্রতি, তারা তাদের প্রথম শোকেস উন্মোচন করতে গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, একটি বা দুটি নয়, চারটি চিত্তাকর্ষক শিরোনাম উপস্থাপন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক , 23 এপ্রিল মুক্তির জন্য কাউচ কো-ওপ সেট সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার সদ্য ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট , যা আমরা ইতিমধ্যে পূর্বরূপের আনন্দ পেয়েছি। অতিরিক্তভাবে, ড্রিমহ্যাভেন দুটি বাহ্যিকভাবে বিকশিত গেমস প্রকাশ ও সমর্থন করছে: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক , এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে তার ১.০ প্রবর্তনের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা গত সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থন সহ, গেম রিভার লক্ষ্য করে মেকাবেলামকে তাজা এবং দীর্ঘ পথের জন্য আপডেট করা।

প্রকল্পগুলির এই অ্যারে গেমিং শিল্পে তুলনামূলকভাবে নতুন খেলোয়াড় হিসাবে ড্রিমহ্যাভেনের শক্তিশালী ক্রিয়াকলাপ প্রদর্শন করে। তবে তাদের প্রচেষ্টা তাদের নিজস্ব শিরোনাম ছাড়িয়ে প্রসারিত। ড্রিমহ্যাভেন আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে, যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা পরিচালিত, বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে। কখনও কখনও এটি প্রকাশনা জড়িত, কিন্তু সবসময় হয় না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সের (জিডিসি) চলাকালীন মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্য ছিল "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" তাদেরকে "নেট" তৈরি করা।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র

"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয়। সুতরাং, আমরা একটি কাঠামো প্রতিষ্ঠা করেছি যা গাইডেন্স এবং পরামর্শ সরবরাহ করেছিল এবং সেগুলি সফল হতে আমাদের উত্সাহিত করেছিল।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, আলোচনাগুলি চলমান শিল্প সংকটকে তুলে ধরেছে, প্রায়শই এটিকে অন্য সকলের চেয়ে লাভের অগ্রাধিকারের জন্য দায়ী করে, যা অসংখ্য বাতিলকরণ, স্টুডিও বন্ধ এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে। কারুকাজ এবং ব্যবসায়ের ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম যুক্তি দিয়েছিলেন যে তারা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। যাইহোক, তিনি উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করতে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য জায়গা দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

"এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনকে উত্সাহ দেয়, আপনার পরীক্ষার জন্য একটি নির্দিষ্ট স্তরের সুরক্ষা এবং স্থান প্রয়োজন," তিনি বলেছিলেন। "আমরা আমাদের পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরুদ্ধে নই। এটি ফোকাস সম্পর্কে। আমাদের দলগুলি সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা তৈরির ক্ষেত্রে অগ্রাধিকার দেয়, যা আমরা বিশ্বাস করি যে সঠিক ব্যবসায়ের কৌশল এবং দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের জন্য আমাদের অবস্থান দেয়। তীব্র প্রতিযোগিতা এবং বার্ষিক প্রকাশিত গেমের নিখুঁত সংখ্যার সাথে, দাঁড়ানোর একমাত্র উপায় হ'ল সত্যই বিশেষ কিছু।"

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অংশীদারদের সাথে মূলত এএএ ভেটেরান্সের সমন্বয়ে গঠিত, আমি ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে তিনি যে সবচেয়ে বড় পাঠ শিখেছিলেন সে সম্পর্কে মোরহাইমে একটি দ্বৈত প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলাম। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই কোনও সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার একটি নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং সবকিছু এর মতে চলে যায়, আমরা সর্বদা বাধা এবং সাফল্যের দিকে পরিচালিত করি We

বিপরীতে, আমি ব্লিজার্ড এবং ড্রিমহ্যাভেনে কাজ করার মধ্যে প্রাথমিক পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। মোরহাইমের প্রতিক্রিয়া ছিল সংক্ষিপ্ত: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং আমরা আমাদের স্টুডিও নেতৃত্বকে প্রচুর এজেন্সি দেওয়ার জন্য কাঠামোগত করেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি একটি অনন্য পরিবেশ যেখানে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সহায়ক সম্পর্ক রয়েছে। কেন্দ্রীয় দলগুলি এখানে স্টুডিওগুলির চাহিদা মেটাতে এসেছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্য, এটি সত্যিকারের অংশীদারিত্ব হিসাবে পরিণত করেছে।"

আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়েছে, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। গেমারদের মধ্যে এর অপ্রিয়তা এবং বিকাশকারীদের মধ্যে উদ্বেগ সত্ত্বেও, অনেক এএএ সংস্থা এটি সংহত করছে। ড্রিমহ্যাভেন, মোরহাইম বলেছেন, মূলত সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতি বিকাশের জন্য গবেষণার জন্য জেনারেটর এআই সতর্কতার সাথে অন্বেষণ করছেন, তবে এটি তাদের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।

"একজন প্রযুক্তিবিদ এবং যে কেউ প্রযুক্তির সম্ভাবনার প্রশংসা করেন, আমি এটিকে অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি। আমরা আকর্ষণীয় কিছু জন্মের সাক্ষী হয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি কখনই কল্পনাও করি নি যে জেনারেটর এআই এখন যা করছে তা অর্জন করতে পারে না। জটিল আইনী এবং নৈতিক বিবেচনাগুলি রয়েছে এবং এটি আমাদের জীবনকে প্রভাবিত করবে না, তবে এটি কিছু বিষয়কে প্রভাবিত করবে, আমি বিশ্বাস করি। ডিও একটি উল্লেখযোগ্য অসুবিধায় হতে পারে। "

কম বিতর্কিত প্রযুক্তি নিয়ে আলোচনা করার সময়, নিন্টেন্ডো সুইচ 2, মোরহাইম উল্লেখ করেছেন যে সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচটিতে আসছেন। যদিও এর ঘরানার কারণে মেকাবেলাম বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে, ওয়াইল্ডগেট সুইচটির মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণা থেকে স্পষ্টতই অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম এটিতে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ রয়ে গেছে তবে নতুন কনসোলে সাধারণ অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল:

"কনসোল ট্রানজিশনগুলি বিঘ্নজনক হতে পারে তবে গেমস শিল্পের জন্য উদ্দীপক এবং উপকারী হতে পারে। গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে আমরা এই রূপান্তরগুলি ইতিবাচক হিসাবে দেখি। আপনি যদি ইতিমধ্যে বাজারে গেমসের সাথে প্রতিষ্ঠিত হন তবে নেভিগেট করতে কিছুটা বাধা থাকতে পারে, তবে আমাদের সেই সমস্যাটি নেই। এবং গেমার হিসাবে কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমাদের কথোপকথনটি সমাপ্ত হওয়ার সাথে সাথে আমি ড্রিমহ্যাভেনের মোরহাইমের পাঁচ বছরের পুরানো দৃষ্টিভঙ্গিটিকে "শিল্পের বীকন" হিসাবে পুনর্বিবেচনা করেছি। তিনি স্বীকার করেছেন যে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প উভয়ের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।

"আমাদের এমন গেমগুলি রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আর্থিক সাফল্য অর্জন করে। আমরা যদি এই ক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটিতে ব্যর্থ হই তবে আমাদের বীকন হিসাবে দেখা হবে না। আমি শেষ পর্যন্ত ড্রিমহ্যাভেনের জন্য যা চাই তা হ'ল গেমারদের মধ্যে একটি খ্যাতি তৈরি করা যেখানে আমাদের ব্র্যান্ডটি গুণমান এবং বিশ্বাসের জন্য দাঁড়ায়। আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানতে চাই যে কোনও গেমটি তাদের কাছ থেকে আসে, তবে এটি বিশেষভাবেই কুরিরি থেকে আসে," এটি বিশেষভাবেই কুরিরোহণ করে, "

আবিষ্কার করুন
  • Cute Kitty Cat Pet Care
    Cute Kitty Cat Pet Care
    চূড়ান্ত ভার্চুয়াল পোষা যত্নের গেমটি বুদ্ধিমান কিটি বিড়াল পোষা যত্নের সাথে কৃপণ যত্নের মন্ত্রমুগ্ধ বিশ্বে প্রবেশ করুন। এখানে, আপনি এই আরাধ্য বিড়ালছানাগুলির প্রতিটি ঝকঝকে ক্যাটারিং করে আপনার নিজের অ্যানিমাল ডে কেয়ার হাউসে একনিষ্ঠ খোকামনিদের ভূমিকা গ্রহণ করবেন। আপনি যতক্ষণ না তাদের জাগিয়ে তুলবেন সেই মুহুর্ত থেকে
  • Ultra Cards Pack - 550
    Ultra Cards Pack - 550
    চূড়ান্ত কার্ড গেম সংগ্রহের জন্য অনুসন্ধান করছেন? আপনার কোয়েস্ট আল্ট্রা কার্ড প্যাক দিয়ে শেষ হয় - 550! এই অ্যাপ্লিকেশনটি একটি সলিটায়ার আফিকিয়ানোডোর স্বপ্ন, একটি অবিশ্বাস্য 550-ইন -1 সংগ্রহের গর্বিত। একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব ইঙ্গিত সিস্টেম, প্রতিটি গেমের জন্য বিশদ নিয়ম এবং মন্ত্রমুগ্ধের সাথে আকর্ষণীয় গেমপ্লে একটি বিশ্বে ডুব দিন
  • Not Afraid Anymore - Halsey - Piano
    Not Afraid Anymore - Halsey - Piano
    পিয়ানোতে আপনার প্রিয় গানগুলি বাজানোর উত্তেজনা অনুভব করুন আর ভয় নেই - হ্যালসি - পিয়ানো! এই ব্যবহারকারী-বান্ধব অ্যাপ্লিকেশনটি আপনাকে সঙ্গীত বিট এবং ক্রাফ্ট মোহনীয় সুরগুলির সাথে সিঙ্ক করতে কেবল কালো টাইলগুলিতে আলতো চাপতে দেয়। আপনি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে চ্যালেঞ্জগুলি বৃদ্ধি পায়, আপনাকে নিযুক্ত করে এবং সম্পূর্ণ এবি
  • MeloJam PlayPark
    MeloJam PlayPark
    প্লেপার্কের মাধ্যমে মেলোজামের গতিশীল জগতে প্রবেশ করুন, যেখানে সংগীত এবং সম্প্রদায় ছন্দ এবং মিথস্ক্রিয়তার সিম্ফনিতে একত্রিত হয়। এই মোবাইল ছন্দ গেমটি একটি নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, আপনাকে চারটি স্বতন্ত্র যন্ত্রের সাথে খেলতে দেয়: কীবোর্ড, গিটার, বাস এবং ড্রাম। প্রতিটি উপকরণ তার নিজস্ব ইউ এনেছে
  • Teen Patti Orchid
    Teen Patti Orchid
    কিশোর প্যাটি অর্কিড খেলার রোমাঞ্চের অভিজ্ঞতা অর্জন করুন, একটি মনোমুগ্ধকর কার্ড গেম যা অন্তহীন বিনোদন এবং উত্তেজনার প্রতিশ্রুতি দেয়। এর অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং ফর্সা গেমপ্লে সম্পর্কে প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার সাথে, প্রতিটি মুহুর্ত উপভোগ করার সময় আপনার বড় জয়ের উপযুক্ত সুযোগ রয়েছে। সেরা অংশ? এটি ডি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে
  • Ana Castela Piano
    Ana Castela Piano
    আপনি কি চাঞ্চল্যকর ব্রাজিলিয়ান সংগীতশিল্পী আনা ক্যাসেলার ভক্ত? যদি তা হয় তবে আপনি আনা ক্যাসেলা পিয়ানো টাইলস মিউজিক গেমটি পছন্দ করবেন! এই গেমটি বিশেষত ভক্তদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা তার আকর্ষণীয় সুরগুলি উপভোগ করেন। "বোমোনজিনহো," "নসো কোয়াড্রো," "পিপোকো," "রোয়া এম মিম," "ডোনা ডি মিম," "টু টি টি এর মতো জনপ্রিয় গানের বৈশিষ্ট্যযুক্ত