Trang chủ > Tin tức > "Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới của Dreamhaven"

"Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới của Dreamhaven"

Apr 21,25(2 tháng trước)

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội đi sâu vào tầm nhìn của họ cho công ty. Trong cuộc thảo luận của chúng tôi, họ đã phác thảo tham vọng của họ để tạo ra một hệ thống xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cùng với các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã nói lên một khát vọng táo bạo cho công ty non trẻ:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông tuyên bố, vẽ song song với logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả nổi bật, cả về chất lượng sản phẩm và thành công tài chính, cũng như thúc đẩy môi trường làm việc tích cực. Cách tiếp cận này có thể nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, phong cảnh chơi game đã chứng kiến ​​một loạt các hãng phim mới do các cựu nhà phát triển AAA dẫn đầu, mỗi người hứa hẹn một tương lai bền vững và sáng tạo hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm qua, bao gồm đại dịch toàn cầu, biến động kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim đầy triển vọng này đã đóng cửa trước khi ra mắt bất kỳ danh hiệu nào hoặc phải trì hoãn các dự án của họ vô thời hạn.

Chơi

Bất chấp những thách thức trên toàn ngành, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Gần đây, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi để tiết lộ Showcase đầu tiên của họ, trình bày không một hoặc hai, mà là bốn tựa game ấn tượng. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op được phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists, mà chúng tôi đã rất vui khi xem trước. Ngoài ra, Dreamhaven đang xuất bản và hỗ trợ hai trò chơi phát triển bên ngoài: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5, và Mechabellum , một cuộc giao dịch tự động chiến thuật dựa trên lần lượt từ Game Game Game Game Game. Với sự ủng hộ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum tươi mới và được cập nhật cho một chặng đường dài.

Mảng dự án này giới thiệu hoạt động mạnh mẽ của Dreamhaven như một người chơi tương đối mới trong ngành công nghiệp game. Nhưng những nỗ lực của họ mở rộng ra ngoài tiêu đề của riêng họ. Dreamhaven cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được dẫn dắt bởi các nhà phát triển cũ của AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Đôi khi điều này liên quan đến xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng mục đích của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", ông lưu ý. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này. Vì vậy, chúng tôi đã thiết lập một khuôn khổ cung cấp hướng dẫn và lời khuyên, và khuyến khích chúng tôi thấy họ thành công."

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận nhấn mạnh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, thường quy cho việc ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những thứ khác, dẫn đến nhiều lần hủy bỏ, đóng cửa studio và sa thải. Khi được hỏi về việc cân bằng thủ công và kinh doanh, Morhaime lập luận rằng họ không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép phòng không thường xuyên thúc đẩy sự đổi mới.

"Để tạo ra một môi trường khuyến khích sự đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm", ông nói. "Chúng tôi không chống lại các sản phẩm của chúng tôi thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm của chúng tôi ưu tiên tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp và định vị chúng tôi thành công lâu dài. Với sự cạnh tranh khốc liệt và số lượng trò chơi được phát hành hàng năm, cách duy nhất để nổi bật là một điều gì đó thực sự đặc biệt."

Với Dreamhaven và các đối tác của nó chủ yếu bao gồm các cựu chiến binh AAA, tôi đã đặt ra một câu hỏi kép cho Morhaime về bài học lớn nhất mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển "lặp".

"Nó không bao giờ là tuyến tính. Nó không bao giờ là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo và mọi thứ diễn ra theo nó, dẫn đến hạnh phúc và thành công. Chúng tôi luôn phải đối mặt với những trở ngại và những điều không hoạt động như mong đợi, nhưng chúng tôi có khả năng linh hoạt và thích nghi để giải quyết chúng.

Ngược lại, tôi đã hỏi về sự khác biệt chính giữa làm việc tại Blizzard và tại Dreamhaven. Phản ứng của Morhaime là cô đọng: cơ quan.

"Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy và chúng tôi có cấu trúc để cung cấp rất nhiều cơ quan cho lãnh đạo phòng thu của chúng tôi," ông giải thích. "Đó là một môi trường độc đáo nơi các hãng phim của chúng tôi có mối quan hệ hỗ trợ với công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm đang ở đây để đáp ứng nhu cầu của các hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên sáng lập của Dreamhaven, biến nó thành một sự hợp tác thực sự."

Cuộc trò chuyện của chúng tôi chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù không phổ biến giữa các game thủ và mối quan tâm giữa các nhà phát triển, nhiều công ty AAA đang tích hợp nó. Dreamhaven, Morhaime cho biết, đang thận trọng khám phá AI thế hệ, chủ yếu để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và phát triển chính sách nội bộ, nhưng nó không được sử dụng trong các trò chơi của họ.

"Là một nhà công nghệ và một người đánh giá cao tiềm năng của công nghệ, tôi thấy nó vô cùng thú vị. Chúng tôi đang chứng kiến ​​sự ra đời của một điều gì đó hấp dẫn. Chỉ vài năm trước, tôi chưa bao giờ tưởng tượng AI có thể đạt được những gì nó đang làm bây giờ. Có thể gặp bất lợi đáng kể. "

Khi thảo luận về một công nghệ ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, Morhaime lưu ý rằng SunderfolkLynked đều đang đến với Switch. Mặc dù Mechabellum vẫn độc quyền bằng hơi nước do thể loại của nó, nhưng Wildgate đã vắng mặt một cách dễ dàng với thông báo đa nền tảng của Switch. Morhaime vẫn kín tiếng về điều này nhưng đưa ra những hiểu biết chung về bảng điều khiển mới:

"Chuyển đổi giao diện điều khiển có thể gây rối nhưng cũng tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp trò chơi. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, chúng tôi thấy các chuyển đổi này là tích cực. Nếu bạn đã thành lập với các trò chơi trên thị trường, có thể có một số sự gián đoạn để điều hướng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó.

Khi cuộc trò chuyện của chúng tôi kết thúc, tôi đã xem xét lại tầm nhìn năm tuổi của Morhaime về Dreamhaven như một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Anh thừa nhận rằng họ chưa có ở đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ cả người chơi và ngành công nghiệp.

"Chúng tôi phải đưa ra những trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính. Nếu chúng tôi thất bại ở một trong hai lĩnh vực này, chúng tôi sẽ không được coi là đèn hiệu. Điều mà cuối cùng tôi muốn cho Dreamhaven là xây dựng danh tiếng giữa các game thủ, nơi thương hiệu của chúng tôi là chất lượng và sự tin tưởng.

Phát hiện
  • Kings Solitaire Games
    Kings Solitaire Games
    Bạn đang săn lùng một trò chơi Solitaire vui vẻ và đầy thách thức để thưởng thức trên thiết bị di động của bạn? Không có gì khác ngoài các trò chơi Kings Solitaire! Với thiết kế thân thiện với người dùng, có thẻ dễ đọc và các tùy chọn hiển thị linh hoạt ở cả chế độ chân dung và cảnh quan, trò chơi này là hoàn hảo cho người chơi của
  • Kampf der Ninja
    Kampf der Ninja
    Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu hoành tráng với Jungger trong "Kampf der Ninja", nơi bạn có thể dẫn dắt Trận chiến cuối cùng của Ninja. Là người lãnh đạo, bạn sẽ tập hợp một lực lượng ninja đáng gờm và tạo ra những câu chuyện huyền thoại của riêng bạn trong vũ trụ Ninja nhập vai này. Nâng cao vị thế của bạn bằng cách làm chủ nghệ thuật kết hợp S
  • Boat Fishing Simulator Hunting
    Boat Fishing Simulator Hunting
    Trải nghiệm sự hồi hộp phấn khích của việc săn cá thật và lái thuyền trong việc săn bắn cá. Đặt trên một hòn đảo vô danh chỉ có một chiếc thuyền và dụng cụ câu cá của bạn, bạn sẽ bắt đầu cuộc hành trình bắt cá quái vật, cá hồi và cá rô phi, trong khi mài giũa kỹ năng của bạn để trở thành một người đánh cá bậc thầy
  • Cute Kitty Cat Pet Care
    Cute Kitty Cat Pet Care
    Bước vào thế giới đầy mê hoặc của chăm sóc mèo với chăm sóc thú cưng mèo con dễ thương, trò chơi chăm sóc thú cưng ảo cuối cùng. Ở đây, bạn sẽ nắm lấy vai trò của một người giữ trẻ tận tụy trong ngôi nhà chăm sóc trẻ em của riêng bạn, phục vụ cho mọi ý thích của những chú mèo con đáng yêu này. Từ lúc bạn đánh thức chúng cho đến khi bạn TUC
  • Ultra Cards Pack - 550
    Ultra Cards Pack - 550
    Tìm kiếm bộ sưu tập trò chơi thẻ cuối cùng? Nhiệm vụ của bạn kết thúc với gói Ultra Card - 550! Ứng dụng này là một giấc mơ của Solitaire Aficionado, tự hào với bộ sưu tập 550 trong 1 đáng kinh ngạc. Đi sâu vào một thế giới chơi trò chơi hấp dẫn với hệ thống gợi ý thân thiện với người dùng, các quy tắc chi tiết cho mỗi trò chơi và mê hoặc
  • Not Afraid Anymore - Halsey - Piano
    Not Afraid Anymore - Halsey - Piano
    Cảm thấy sự phấn khích khi chơi những bài hát yêu thích của bạn trên piano mà không sợ nữa - Halsey - piano! Ứng dụng thân thiện với người dùng này cho phép bạn chỉ cần chạm vào các viên gạch đen để đồng bộ với âm nhạc và những giai điệu đầy mê hoặc thủ công. Khi bạn tiến lên, những thách thức tăng lên, giữ cho bạn tham gia và hoàn toàn ab