Bahay > Balita > "Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran ni Dreamhaven"

"Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran ni Dreamhaven"

Apr 21,25(2 buwan ang nakalipas)

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na masuri ang kanilang pangitain para sa kumpanya. Sa aming talakayan, inilalarawan nila ang kanilang ambisyon upang lumikha ng isang napapanatiling pag -publish at sistema ng suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na itinatag nila sa oras, Moonshot at lihim na pintuan, kasama ang iba pang maingat na napiling mga kasosyo.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ipinahayag ni Mike Morhaime ang isang matapang na hangarin para sa tumatakbo na kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na gumuhit ng kahanay sa logo ng Lighthouse ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at ang pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring magbunga ng mga natitirang resulta, kapwa sa mga tuntunin ng kalidad ng produkto at tagumpay sa pananalapi, pati na rin ang pag -aalaga ng isang positibong kapaligiran sa trabaho. Ang pamamaraang ito ay maaaring itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, ang gaming landscape ay nakakita ng isang pag -agos ng mga bagong studio na pinamumunuan ng mga dating developer ng AAA, ang bawat isa ay nangangako ng isang mas napapanatiling at makabagong hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga intervening taon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, pagkasumpungin sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga promising studio na ito ay magsara bago ilunsad ang anumang mga pamagat o kailangang antalahin ang kanilang mga proyekto nang walang hanggan.

Maglaro

Sa kabila ng mga hamon na ito sa buong industriya, umunlad ang Dreamhaven. Kamakailan lamang, nakipagtulungan sila sa Game Awards upang mailabas ang kanilang unang showcase, na hindi nagtatanghal ng isa o dalawa, ngunit apat na kahanga -hangang pamagat. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk , isang turn-based na taktikal na RPG na may set ng couch co-op para mailabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate , isang tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo, na mayroon na kaming kasiyahan sa pag-preview. Bilang karagdagan, ang Dreamhaven ay naglalathala at sumusuporta sa dalawang panlabas na binuo na mga laro: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at nakatakda para sa kanyang paglunsad ng 1.0 sa Mayo, at Mechabellum , isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre. Sa pag -back ng Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing sariwa ang Mechabellum at na -update para sa mahabang paghatak.

Ang hanay ng mga proyekto na ito ay nagpapakita ng matatag na aktibidad ni Dreamhaven bilang isang medyo bagong manlalaro sa industriya ng gaming. Ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay lumampas sa kanilang sariling mga pamagat. Sinusuportahan din ng Dreamhaven ang sampung iba pang mga panlabas na studio, na marami sa mga ito ay pinamunuan ng mga developer ng EX-AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Minsan ito ay nagsasangkot ng pag -publish, ngunit hindi palaging. Sa panahon ng Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang layunin ni Dreamhaven mula sa simula ay ang lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito na nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe

"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi niya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito. Kaya, nagtatag kami ng isang balangkas na nagbigay ng gabay at payo, at hinikayat kaming makita silang magtagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan ay naka -highlight sa patuloy na krisis sa industriya, na madalas na ipinakilala ito sa prioritization ng kita sa lahat, na humahantong sa maraming pagkansela, pagsasara ng studio, at paglaho. Kapag tinanong tungkol sa pagbabalanse ng bapor at negosyo, nagtalo si Morhaime na hindi sila kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa silid para sa paminsan -minsang pagkabigo na magsulong ng pagbabago.

"Upang lumikha ng isang kapaligiran na naghihikayat sa pagbabago, kailangan mo ng isang tiyak na antas ng kaligtasan at puwang para sa eksperimento," aniya. "Hindi kami laban sa aming mga produkto na matagumpay at kumikita. Ito ay tungkol sa pagtuon. Ang aming mga koponan ay unahin ang paglikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan, na sa tingin namin ay ang tamang diskarte sa negosyo at posisyon sa amin para sa pangmatagalang tagumpay. Sa matinding kumpetisyon at ang manipis na bilang ng mga laro na inilabas taun-taon, ang tanging paraan upang tumayo ay may isang bagay na tunay na espesyal."

Sa Dreamhaven at ang mga kasosyo nito ay higit sa lahat na binubuo ng mga beterano ng AAA, nagdulot ako ng isang dalawahang katanungan kay Morhaime tungkol sa pinakamalaking aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang proseso ng pag -unlad na "iterative".

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman isang tuwid na linya kung saan mayroon kang isang perpektong plano at lahat ay napupunta alinsunod dito, na humahantong sa kaligayahan at tagumpay. Palagi kaming nahaharap sa mga hadlang at mga bagay na hindi gumana tulad ng inaasahan, ngunit mayroon kaming kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga ito. Kaya, lapitan namin ang lahat sa pag -iisip ng pagiging eksperimento, handang subukan ang mga bagay, at kung hindi sila gumana, upang bumalik at ayusin ang mga ito hanggang sa maipagmamalaki namin ang resulta."

Sa kabaligtaran, tinanong ko ang tungkol sa pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng pagtatrabaho sa Blizzard at sa Dreamhaven. Ang tugon ni Morhaime ay malubha: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba ay na ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at nakabalangkas kami upang magbigay ng maraming ahensya sa aming pamunuan sa studio," paliwanag niya. "Ito ay isang natatanging kapaligiran kung saan ang aming mga studio ay may suporta sa sentral na kumpanya. Narito ang mga sentral na koponan upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno ay nagtatag din ng mga miyembro ng Dreamhaven, na ginagawa itong isang tunay na pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, partikular na ang nakakaaliw na paksa ng generative AI. Sa kabila ng hindi pagkakatulad nito sa mga manlalaro at alalahanin sa mga nag -develop, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsasama nito. Ang Dreamhaven, sinabi ni Morhaime, ay maingat na ginalugad ang pagbuo ng AI, lalo na para sa pananaliksik sa pinakamahusay na kasanayan at pag -unlad ng panloob na patakaran, ngunit hindi ito ginagamit sa kanilang mga laro.

"Bilang isang teknolohista at isang taong pinahahalagahan ang potensyal ng teknolohiya, nalaman kong hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Nasaksihan namin ang kapanganakan ng isang bagay na kamangha -manghang. Ilang taon na ang nakalilipas, hindi ko naisip na makamit ang Generative AI kung ano ang ginagawa ngayon. May mga kumplikadong ligal at etikal na pagsasaalang -alang, at mahirap na hulaan ang ilang mga aspeto nito. maaaring nasa isang makabuluhang kawalan. "

Kapag pinag -uusapan ang isang hindi gaanong kontrobersyal na teknolohiya, ang Nintendo Switch 2, nabanggit ni Morhaime na ang Sunderfolk at Lynked ay parehong darating sa switch. Bagaman ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito, ang Wildgate ay hindi sinasadya na wala sa anunsyo ng multi-platform ng Switch. Si Morhaime ay nanatiling masikip sa ito ngunit nag-alok ng mga pangkalahatang pananaw sa bagong console:

"Ang mga paglilipat ng console ay maaaring makagambala ngunit nakapagpapalakas din at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro. Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, nakikita natin ang mga paglilipat na ito bilang positibo. Kung naitatag ka na sa mga laro sa merkado, maaaring may ilang pagkagambala upang mag -navigate, ngunit wala kaming isyu na iyon. At bilang isang gamer, ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang malapit na ang aming pag-uusap, muling binago ko ang limang taong gulang na pangitain ni Morhaime ng Dreamhaven bilang isang "beacon sa industriya." Inamin niya na wala pa sila. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa parehong mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang mga laro na minamahal at nakamit ng mga tao ang tagumpay sa pananalapi. Kung nabigo tayo sa alinman sa mga lugar na ito, hindi tayo makikita bilang isang beacon. Ang gusto ko sa huli para sa Dreamhaven ay ang pagbuo ng isang reputasyon sa mga manlalaro kung saan ang aming tatak ay nakatayo para sa kalidad at tiwala. Gusto namin ang mga manlalaro na malaman na kung ang isang laro ay nagmula sa Dreamhaven, anuman ang genre, magiging isang bagay na espesyal, na nagpapalabas ng kanilang pag -usisa upang galugarin ito."

Tuklasin
  • Red Pilot
    Red Pilot
    Sumakay sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran na may pulang piloto, kung saan mag -navigate ka sa isang mapaghamong kurso ng balakid upang ipakita ang iyong mga kasanayan sa pag -pilot. Layunin na maging nangungunang piloto sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mga walang kamali -mali na maniobra at kumita ng mataas na kita at mga puntos ng bonus sa bawat matagumpay na paglipad. Kasama ang nakaka -engganyong gameplay nito at
  • Desibeats: Indian Music Game
    Desibeats: Indian Music Game
    Sumisid sa mundo ng ritmo kasama ang Desi Beats, isang masayang laro ng musika na sumisid sa pinakabagong mga superhits ng India! Kung ikaw ay isang napapanahong ritmo ng ritmo o tinapik lamang ang iyong mga daliri sa mundo ng mga laro ng musika, ang Desi Beats ay tumutugma sa mga mahilig sa musika ng India na may edad 8 hanggang 50 at higit pa. Karanasan ang kiligin ng TA
  • Modern Commando Warfare Combat
    Modern Commando Warfare Combat
    Maligayang pagdating sa Modern Commando Warfare: Mga Espesyal na Ops Combat Missions 2022, isa sa mga pinakamahusay na aksyon na naka-pack na mga laro sa labanan ng gubat na idinisenyo para sa mga tunay na mahilig sa laro ng FPS. Hakbang sa mga bota ng isang piling tao na kontra-terorista na operative, kung saan ang iyong misyon ay upang neutralisahin ang mga banta ng kaaway at protektahan ang iyong hom
  • Piano Solo HD
    Piano Solo HD
    Bakit Pumili ng Piano Solo HD? Ito ang pangwakas na solusyon para sa sinumang naghahanap upang maglaro ng piano sa kanilang smartphone o tablet. Sa interface ng user-friendly nito, isang malawak na silid-aklatan ng mga kanta upang malaman, at iba't ibang mga virtual na instrumento, ang app na ito ay sumasang-ayon sa parehong mga nagsisimula at mga napapanahong musikero na magkamukha. Itala
  • Just Dance Controller
    Just Dance Controller
    Ibahin ang anyo ng iyong smartphone sa isang maestro sa sahig ng sayaw kasama ang Just Dance® Controller app! Hindi na kailangan para sa isang tradisyunal na magsusupil o labis na gear - grab lamang ang iyong telepono, hawakan ito sa iyong kanang kamay, at hayaan itong subaybayan ang iyong sayaw na gumagalaw habang nag -uka ka sa ritmo. Ito ay hindi kapani-paniwalang user-friendly at perpekto para sa
  • Cytus II
    Cytus II
    Ang Cytus II ay ang pinakabagong laro ng ritmo mula sa mga laro ng Rayark, kasunod ng pandaigdigang tagumpay ng mga nauna nito *cytus *, *deemo *, at *voez *. Bilang isang direktang pagkakasunod -sunod sa orihinal na *Cytus *, ang larong ito ay muling pinagsama ang orihinal na koponan ng pag -unlad at ipinapakita ang kanilang dedikasyon at pagnanasa sa paglikha ng nakaka -engganyong musikal