Rumah > Berita > "Pemimpin Ex-Blizzard memperkenalkan usaha baru DreamHaven"

"Pemimpin Ex-Blizzard memperkenalkan usaha baru DreamHaven"

Apr 21,25(2 bulan yang lalu)

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk menyelidiki penglihatan mereka untuk syarikat itu. Dalam perbincangan kami, mereka menggariskan cita -cita mereka untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua yang mereka tentukan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, bersama dengan rakan -rakan lain yang dipilih dengan teliti.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime menyatakan aspirasi yang berani untuk syarikat yang baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, melukis selari dengan logo rumah api syarikat. "Terdapat cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi sebuah syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang luar biasa, baik dari segi kualiti produk dan kejayaan kewangan, serta memupuk persekitaran kerja yang positif. Pendekatan ini mungkin meningkatkan seluruh industri."

Sekitar masa Dreamhaven ditubuhkan, landskap permainan menyaksikan lonjakan studio baru yang diketuai oleh bekas pemaju AAA, masing -masing menjanjikan masa depan yang lebih mampan dan inovatif. Walau bagaimanapun, industri menghadapi cabaran yang ketara dalam tahun -tahun intervensi, termasuk pandemik global, turun naik ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio yang menjanjikan sama ada ditutup sebelum melancarkan sebarang tajuk atau terpaksa menangguhkan projek mereka selama -lamanya.

Bermain

Walaupun terdapat cabaran-cabaran di seluruh industri, Dreamhaven telah berkembang pesat. Baru -baru ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk mengumumkan pameran pertama mereka, tidak menyampaikan satu atau dua, tetapi empat tajuk yang mengagumkan. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate yang baru diumumkan, penembak orang pertama yang berpusat di sekitar ruang angkasa, yang telah kami keseronokan untuk melihat pratonton. Di samping itu, Dreamhaven menerbitkan dan menyokong dua permainan yang dibangunkan secara luaran: Lynked: Banner of the Spark , aksi-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini berada di akses awal dan dijadualkan untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum , sebuah taktik auto-gandum dari Sungai Game Studio China, yang dikeluarkan pada September lalu. Dengan sokongan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum segar dan dikemas kini untuk jangka masa panjang.

Pelbagai projek ini mempamerkan aktiviti kuat DreamHaven sebagai pemain yang agak baru dalam industri permainan. Tetapi usaha mereka melangkaui gelaran mereka sendiri. Dreamhaven juga menyokong sepuluh studio luaran lain, yang kebanyakannya diketuai oleh pemaju Ex-AAA, melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Kadang -kadang ini melibatkan penerbitan, tetapi tidak selalu. Semasa Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, Mike Morhaime menjelaskan bahawa matlamat Dreamhaven dari awal adalah untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebarkan" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar

"Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," katanya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini. Oleh itu, kami menubuhkan rangka kerja yang memberikan bimbingan dan nasihat, dan memberi insentif kepada kami untuk melihat mereka berjaya."

Sepanjang GDC, perbincangan menonjolkan krisis industri yang berterusan, sering mengaitkannya dengan keutamaan keuntungan ke atas semua yang lain, yang membawa kepada banyak pembatalan, penutupan studio, dan pemberhentian. Apabila ditanya mengenai mengimbangi kraf dan perniagaan, Morhaime berhujah bahawa mereka tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya membenarkan ruang untuk kegagalan sekali -sekala untuk memupuk inovasi.

"Untuk mewujudkan persekitaran yang menggalakkan inovasi, anda memerlukan tahap keselamatan dan ruang tertentu untuk percubaan," katanya. "Kami tidak menentang produk kami yang berjaya dan menguntungkan.

Dengan Dreamhaven dan rakan -rakannya yang sebahagian besarnya terdiri daripada veteran AAA, saya mengajukan soalan ganda kepada Morhaime tentang pelajaran terbesar yang dia pelajari dari zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, ia tidak pernah menjadi garis lurus di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna dan segala -galanya mengikutinya, yang membawa kepada kebahagiaan dan kejayaan.

Sebaliknya, saya bertanya tentang perbezaan utama antara bekerja di Blizzard dan di Dreamhaven. Tanggapan Morhaime adalah ringkas: agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar ialah ini adalah pasukan yang berpengalaman, dan kami berstruktur untuk memberikan banyak agensi kepada kepimpinan studio kami," jelasnya. "Ia adalah persekitaran yang unik di mana studio kami mempunyai hubungan yang menyokong dengan syarikat pusat. Pasukan pusat berada di sini untuk memenuhi keperluan studio, dan ketua dan kepimpinan studio kami juga mendirikan ahli Dreamhaven, menjadikannya perkongsian yang benar."

Perbualan kami beralih ke teknologi baru, khususnya topik perbalahan AI generatif. Walaupun tidak popular di kalangan pemain dan kebimbangan di kalangan pemaju, banyak syarikat AAA mengintegrasikannya. Dreamhaven, Morhaime berkata, berhati -hati meneroka AI generatif, terutamanya untuk penyelidikan ke dalam amalan terbaik dan pembangunan dasar dalaman, tetapi ia tidak digunakan dalam permainan mereka.

Sebagai seorang ahli teknologi dan seseorang yang menghargai potensi teknologi, saya merasa sangat menarik. Kami menyaksikan kelahiran sesuatu yang menarik. mungkin berada pada tahap yang ketara. "

Apabila membincangkan teknologi yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2, Morhaime menyatakan bahawa Sunderfolk dan Lynked kedua -duanya datang ke Switch. Walaupun mechabellum tetap eksklusif stim kerana genre, liar tidak dapat dilihat dari pengumuman pelbagai platform Switch. Morhaime tetap ketat pada ini tetapi menawarkan pandangan umum mengenai konsol baru:

"Peralihan konsol boleh mengganggu tetapi juga menyegarkan dan memberi manfaat kepada industri permainan. Sebagai permulaan permainan, kita melihat peralihan ini sebagai positif.

Ketika perbualan kami semakin dekat, saya meninjau semula visi Dreamhaven yang berusia lima tahun Morhaime sebagai "suar kepada industri." Dia mengakui bahawa mereka belum berada di sana. Mereka perlu melepaskan permainan mereka dan mengukur respons dari kedua -dua pemain dan industri.

"Kami perlu mengeluarkan permainan yang orang suka dan mencapai kejayaan kewangan, jika kita gagal dalam salah satu bidang ini, kita tidak akan dilihat sebagai suar.

Temui
  • Cute Kitty Cat Pet Care
    Cute Kitty Cat Pet Care
    Melangkah ke dunia yang mempesonakan penjagaan kucing dengan penjagaan haiwan kesayangan kucing comel, permainan penjagaan haiwan maya yang muktamad. Di sini, anda akan memeluk peranan pengasuh yang setia di rumah penjagaan anak anda sendiri, yang memenuhi setiap keinginan anak kucing yang comel ini. Dari saat anda membangunkan mereka sehingga anda tuc
  • Ultra Cards Pack - 550
    Ultra Cards Pack - 550
    Mencari koleksi permainan kad utama? Pencarian anda berakhir dengan Pek Kad Ultra - 550! Aplikasi ini adalah mimpi aficionado solitaire, yang menawarkan koleksi 550-in-1 yang luar biasa. Menyelam ke dunia yang menarik permainan dengan sistem petunjuk mesra pengguna, peraturan terperinci untuk setiap permainan, dan memukau
  • Not Afraid Anymore - Halsey - Piano
    Not Afraid Anymore - Halsey - Piano
    Rasakan kegembiraan memainkan lagu kegemaran anda di piano dengan tidak takut lagi - Halsey - piano! Aplikasi mesra pengguna ini membolehkan anda hanya mengetuk jubin hitam untuk disegerakkan dengan pukulan muzik dan melodi melodi yang mempesonakan. Semasa anda maju, cabaran meningkat, menjaga anda terlibat dan sepenuhnya AB
  • MeloJam PlayPark
    MeloJam PlayPark
    Langkah ke dunia dinamik Melojam oleh Playpark, di mana muzik dan komuniti bersatu dalam simfoni irama dan interaksi. Permainan irama mudah alih ini menawarkan pengalaman mendalam, membolehkan anda bermain dengan empat instrumen yang berbeza: papan kekunci, gitar, bass, dan dram. Setiap instrumen membawa sendiri u
  • Teen Patti Orchid
    Teen Patti Orchid
    Mengalami keseronokan bermain Remaja Patti Orchid, permainan kad yang menawan yang menjanjikan hiburan dan keseronokan yang tidak berkesudahan. Dengan visual dan komitmen yang menakjubkan untuk permainan yang adil, anda mempunyai peluang yang sempurna untuk menang besar sambil menikmati setiap saat. Bahagian terbaik? Ia benar -benar bebas untuk d
  • Ana Castela Piano
    Ana Castela Piano
    Adakah anda peminat penyanyi Brazil yang sensasi Ana Castela? Jika ya, anda akan menyukai permainan muzik Ana Castela Piano Tiles! Permainan ini direka khusus untuk peminat yang menikmati lagu -lagu yang menarik. Menampilkan lagu -lagu popular seperti "Bombonzinho," "Nosso Quadro," "Pipoco," "Roça Em Mim," "Dona de Mim," "Dua t