"อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ของ Dreamhaven"

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสเจาะลึกวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท ในการสนทนาของเราพวกเขาได้สรุปความทะเยอทะยานของพวกเขาในการสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาสร้างในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door พร้อมกับพันธมิตรที่ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime พูดชัดแจ้งความทะเยอทะยานที่กล้าหาญสำหรับ บริษัท ที่มีประสบการณ์:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวพร้อมวาดคู่ขนานกับโลโก้ประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่โดดเด่นทั้งในแง่ของคุณภาพของผลิตภัณฑ์และความสำเร็จทางการเงินรวมถึงการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานในเชิงบวกวิธีการนี้อาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นภูมิทัศน์การเล่นเกมได้เห็นสตูดิโอใหม่ที่นำโดยอดีตนักพัฒนา AAA แต่ละคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนและมีนวัตกรรมมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมารวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความผันผวนทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีแนวโน้มเหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวชื่อใด ๆ หรือต้องชะลอโครงการของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
แม้จะมีความท้าทายทั่วทั้งอุตสาหกรรม แต่ Dreamhaven ก็ยังเจริญรุ่งเรือง เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards เพื่อเปิดตัวการแสดงครั้งแรกของพวกเขาโดยไม่ต้องมีหนึ่งหรือสอง แต่สี่ชื่อที่น่าประทับใจ สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk , RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรืออยู่ตรงกลางอวกาศซึ่งเรามีความสุขในการดูตัวอย่าง นอกจากนี้ Dreamhaven กำลังเผยแพร่และสนับสนุนสองเกมที่พัฒนาจากภายนอก: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้ Mechabellum สดและได้รับการปรับปรุงสำหรับการลากยาว
โครงการนี้จัดแสดงกิจกรรมที่แข็งแกร่งของ Dreamhaven ในฐานะผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่ในอุตสาหกรรมเกม แต่ความพยายามของพวกเขาขยายเกินชื่อของตัวเอง Dreamhaven ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งนำโดยนักพัฒนา Ex-AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน บางครั้งสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ แต่ไม่เสมอไป ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าเป้าหมายของ Dreamhaven ตั้งแต่เริ่มต้นคือการสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว "เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่ทำให้เรามีประโยชน์และรูทสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงกำหนดกรอบการทำงานที่ให้คำแนะนำและคำแนะนำและกระตุ้นให้เราเห็นพวกเขาประสบความสำเร็จ"
ตลอด GDC การอภิปรายเน้นถึงวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องซึ่งมักเกิดจากการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือสิ่งอื่นใดนำไปสู่การยกเลิกจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime แย้งว่าพวกเขาไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นความสำคัญของการอนุญาตให้มีที่ว่างสำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราวเพื่อส่งเสริมนวัตกรรม
“ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมนวัตกรรมคุณต้องมีระดับความปลอดภัยและพื้นที่สำหรับการทดลอง” เขากล่าว "เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมงานของเราจัดลำดับความสำคัญการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมและวางตำแหน่งเราเพื่อความสำเร็จในระยะยาวด้วยการแข่งขันที่รุนแรง
ด้วย Dreamhaven และหุ้นส่วนส่วนใหญ่ประกอบด้วยทหารผ่านศึก AAA ฉันได้โพสต์คำถามสองข้อเกี่ยวกับ Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนา "วนซ้ำ"
“ มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบและทุกอย่างเป็นไปตามนั้นนำไปสู่ความสุขและความสำเร็จเราต้องเผชิญกับอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อจัดการกับพวกเขา
ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างหลักระหว่างการทำงานที่ Blizzard และที่ Dreamhaven การตอบสนองของ Morhaime นั้นกระชับ: เอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือนี่เป็นทีมที่มีประสบการณ์และเรามีโครงสร้างที่จะมอบเอเจนซี่ให้กับความเป็นผู้นำในสตูดิโอของเรา” เขาอธิบาย "มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครที่สตูดิโอของเรามีความสัมพันธ์ที่สนับสนุนกับ บริษัท กลางทีมกลางอยู่ที่นี่เพื่อตอบสนองความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ทำให้เป็นหุ้นส่วนที่แท้จริง"
การสนทนาของเราเปลี่ยนไปเป็นเทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative แม้จะไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและความกังวลในหมู่นักพัฒนา แต่ บริษัท AAA หลายแห่งกำลังรวมเข้าด้วยกัน Dreamhaven, Morhaime กล่าวว่ากำลังสำรวจ AI กำเนิดอย่างระมัดระวังซึ่งส่วนใหญ่เป็นหลักสำหรับการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการพัฒนานโยบายภายใน แต่มันไม่ได้ถูกใช้ในเกมของพวกเขา
"ในฐานะนักเทคโนโลยีและคนที่ชื่นชมศักยภาพของเทคโนโลยีฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเราได้เห็นการกำเนิดของสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่เคยคิดเลยว่า AI ที่เกิดขึ้นจะสามารถบรรลุสิ่งที่มันกำลังทำอยู่ตอนนี้มีการพิจารณาทางกฎหมายและจริยธรรมที่ซับซ้อน อาจจะเสียเปรียบอย่างมีนัยสำคัญ "
เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีที่มีการโต้เถียงน้อยกว่า Nintendo Switch 2 Morhaime ตั้งข้อสังเกตว่า Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังเข้ามาในสวิตช์ แม้ว่า Mechabellum จะยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน แต่ Wildgate ก็หายตัวไปอย่างชัดเจนจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Switch Morhaime ยังคงคับแคบในเรื่องนี้ แต่เสนอข้อมูลเชิงลึกทั่วไปเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
"การเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวน แต่ยังเติมพลังและเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกมในการเริ่มต้นเกมเราเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นบวกหากคุณเป็นเกมที่สร้างขึ้นในตลาดแล้วอาจมีการหยุดชะงักในการนำทาง แต่เราไม่มีปัญหานั้น
เมื่อการสนทนาของเราใกล้เข้ามาฉันได้กลับมาเยี่ยมชมวิสัยทัศน์อายุห้าขวบของ Morhaime ของ Dreamhaven ในฐานะ "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" เขายอมรับว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม
"เราต้องนำเกมที่ผู้คนรักและประสบความสำเร็จทางการเงินถ้าเราล้มเหลวในพื้นที่เหล่านี้เราจะไม่ถูกมองว่าเป็นสัญญาณสิ่งที่ฉันต้องการในที่สุด Dreamhaven คือการสร้างชื่อเสียงในหมู่นักเล่นเกมที่แบรนด์ของเรามีคุณภาพและความไว้วางใจเราต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกม
-
Kings Solitaire Gamesคุณกำลังตามล่าหาเกม Solitaire ที่สนุกสนานและท้าทายเพื่อเพลิดเพลินกับอุปกรณ์มือถือของคุณหรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่าเกม Kings Solitaire! ด้วยการออกแบบที่ใช้งานง่ายซึ่งมีการ์ดที่อ่านง่ายและตัวเลือกการแสดงผลที่ยืดหยุ่นทั้งในโหมดแนวตั้งและแนวนอนเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นของ
-
Kampf der Ninjaเริ่มต้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่กับ Junger ใน "Kampf der Ninja" ซึ่งคุณสามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่ดีที่สุดของนินจา ในฐานะผู้นำคุณจะรวบรวมพลังนินจาที่น่าเกรงขามและสร้างนิทานในตำนานของคุณเองภายในจักรวาลนินจาที่ดื่มด่ำนี้ ยกระดับสถานะของคุณโดยการเรียนรู้ศิลปะการรวม S
-
Boat Fishing Simulator Huntingสัมผัสกับความตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้นของการล่าปลาที่แท้จริงและการขับขี่เรือในการล่าสัตว์ตกปลา ตั้งอยู่บนเกาะที่ไม่รู้จักมีเพียงเรือและอุปกรณ์ตกปลาของคุณคุณจะเริ่มเดินทางไปจับปลามอนสเตอร์ปลาแซลมอนและปลานิลทั้งหมดในขณะที่เสริมทักษะของคุณให้กลายเป็นชาวประมงหลัก
-
Cute Kitty Cat Pet Careก้าวเข้าสู่โลกแห่งการดูแลแมวที่มีเสน่ห์ด้วยการดูแลสัตว์เลี้ยงแมวคิตตี้น่ารักเกมดูแลสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่ดีที่สุด ที่นี่คุณจะยอมรับบทบาทของพี่เลี้ยงเด็กที่อุทิศตนในบ้านรับเลี้ยงเด็กสัตว์ของคุณเองเพื่อจัดเลี้ยงลูกแมวที่น่ารักทุกตัว ตั้งแต่วินาทีที่คุณปลุกพวกเขาจนกว่าคุณจะ tuc
-
Ultra Cards Pack - 550กำลังค้นหาคอลเลกชันเกม Ultimate Card หรือไม่? เควสของคุณลงท้ายด้วย Ultra Cards Pack - 550! แอพนี้เป็นความฝันของแฟน ๆ ของ Solitaire โดยมีคอลเล็กชั่น 550-in-1 ที่น่าทึ่ง ดำดิ่งสู่โลกแห่งการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมด้วยระบบคำแนะนำที่ใช้งานง่ายกฎอย่างละเอียดสำหรับแต่ละเกมและการชวนให้หลงใหล
-
Not Afraid Anymore - Halsey - Pianoรู้สึกตื่นเต้นในการเล่นเพลงโปรดของคุณบนเปียโนด้วยไม่กลัวอีกต่อไป - Halsey - เปียโน! แอพที่ใช้งานง่ายนี้ช่วยให้คุณสามารถแตะบนกระเบื้องสีดำเพื่อซิงค์กับเพลงจังหวะและท่วงทำนองที่น่าหลงใหล เมื่อคุณก้าวไปข้างหน้าความท้าทายจะเพิ่มขึ้นทำให้คุณมีส่วนร่วมและ AB อย่างเต็มที่