एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: युद्ध के एक खोए हुए देवता की गूँज

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्ड्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने नाम और सौंदर्यशास्त्र को एल्डन रिंग के साथ साझा किया, एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप के लिए खुली दुनिया की संरचना को स्वैप किया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिज़ाइन स्पष्ट रूप से इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों के लिए बेहद लोकप्रिय Fortnite -A गेम से प्रेरणा लेता है।
हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर आलोचना की जाती है, खेल: 2013 के युद्ध के देवता: उदगम । और यह एक सकारात्मक तुलना है।

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस के संघर्ष को एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल रहते हुए, और एक परिचित सूत्र को ताज़ा करने का प्रयास करते हुए, एस्केंशन को एक शानदार मुख्य पाठ्यक्रम से पहले फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ -एक सभ्य क्षुधावर्धक के रूप में जाना जाता है।
यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, अनुचित है। यद्यपि फरीज के साथ क्रेटोस का टकराव ज़्यूस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, प्रीक्वल ने आश्चर्यजनक सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, विशेष रूप से शापित की जेल-एक विशाल, स्थिर, 100-सशस्त्र विशाल के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही ने कुछ ऐसा किया जो फ्रैंचाइज़ी ने पहले प्रयास नहीं किया था: मल्टीप्लेयर।
एस्केंशन की कहानी के भीतर, खिलाड़ियों ने शापित की जेल में एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले, "आपने मुझे बचाया!" कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। उनके निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों के लिए, वे चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।
पांचवें मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी Pve है। और यह उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न ।
Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी Nightrign के पूर्वावलोकन, और IGN, Fortnite के नवीनतम शीर्षक और लाइव-सेवा खेलों के बीच समानता पर प्रकाश डाला गया। उन खेलों की तरह, नाइट्रिग्लिन ने यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को मिश्रित किया जो स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है, समय के साथ कठिनाई बढ़ाता है। Nightrign भी Fortnite के प्रतिष्ठित तत्वों में से एक को गूँजता है: खिलाड़ी आकाश से गिरते हैं, जो आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए स्थान पर ले जाते हैं।

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक नाइट्रिग्न के साथ महत्वपूर्ण सामान्य आधार को प्रकट करता है। दोनों Nightrign और Ascension के देवताओं के परीक्षण सहकारी अनुभव हैं जहां टीमों को तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। दोनों पिछले खेलों से मालिकों को युद्ध करने के लिए अप्रत्याशित अवसर प्रदान करते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा)। दोनों फीचर काउंटडाउन (हालांकि एस्केंशन का रुकने योग्य है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। गंभीर रूप से, दोनों एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनकी संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं। एल्डन रिंग के निदेशक, हिडेटाका मियाज़ाकी, एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के निर्देशक- युद्ध त्रयी -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन -नेड ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।
Nightreign देवताओं के Ascension के परीक्षण के लिए एक समान खिलाड़ी प्रतिक्रिया को उकसाता है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। बेस गेम की आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी विविध रणनीतियों और हथियारों के साथ परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्निन सहज प्रतिक्रियाओं, संसाधनशीलता, और गति की मांग करता है - वैटिवाइद द्वारा वर्णित की गई है, जो "गति और दक्षता" को प्राथमिकता देती है। उदाहरण के लिए, टॉरेंट की अनुपस्थिति को बढ़ाया खिलाड़ी की गति और कूद ऊंचाई से मुआवजा दिया जाता है।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को अनुकूलित किया, Nightrign के दृष्टिकोण को मिररिंग किया। बढ़ी हुई गति, विस्तारित कूद, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल हमला ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र के समान) को लागू किया गया था। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है, देवताओं का परीक्षण दुश्मनों के साथ खिलाड़ियों को अभिभूत करता है, हर दूसरी गिनती करता है। टीमों ने स्प्रिंट, भीड़ के माध्यम से लगातार जूझते हुए।
उत्तर परिणामबाद की अस्पष्टता और आत्माओं के समान शैली की विपरीत प्रकृति को देखते हुए, नगणि की समानता आश्चर्यजनक है। जहां युद्ध के देवता ने खिलाड़ियों को भगवान-स्लेइंग वॉरियर्स के रूप में सशक्त किया है, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को कमजोर के रूप में कास्ट किया, महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना कर रहे थे। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम दिखाता है; अन्य लगातार इसे नियोजित करता है।
हालांकि, यह कठिनाई, एक बार फ्रॉस्टवेयर के पहले के खेलों में क्रोध-उत्प्रेरण, खिलाड़ियों में सुधार के रूप में कम हो गया है, और डेवलपर्स ने बेहतर उपकरण प्रदान किए हैं। Nightrign , गेम-ब्रेकिंग बिल्ड तक पहुंच की कमी, एक नए सिरे से चुनौती का वादा करती है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी युद्ध के थ्रिल गॉड का अनुभव कर सकते हैं: आरोही की पेशकश: एक समय-विवश, तामसिक स्पार्टन की भावना।
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