NIGHTREIGN ของ Elden Ring: เสียงสะท้อนของเทพเจ้าแห่งสงครามที่หายไป

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะคนที่มีชื่อและความงามกับ Elden Ring การสลับโครงสร้างแบบเปิดโล่งสำหรับรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัว ทีมผู้เล่นสามคนลงมาบนแผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก - เกมที่มีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์เกม: God of War: Ascension 2013 และนั่นเป็นการเปรียบเทียบเชิงบวก

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ในขณะที่ล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดิมและพยายามที่จะรีเฟรชสูตรที่คุ้นเคย สวรรค์กลาย เป็นที่รู้จักในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนที่จะมีอาหารจานหลักที่งดงาม
ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ไม่ยุติธรรม แม้ว่าการเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับ Zeus ที่สำคัญกว่านั้น คือผู้ บุกเบิกสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยพยายามมาก่อน: ผู้เล่นหลายคน
ภายในเรื่องราว ของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ในคุกของผู้ถูกสาปที่ร้องอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครของผู้เล่น ส่งผ่านช่วงเวลาของโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขาพวกเขาสัญญาความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส - แต่ละคนเสนออาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและเวทมนตร์ เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนสี่เป็น PVP ที่แข่งขันได้
โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE และมันก็คล้ายกับ Elden Ring: Nightreign
ตัวอย่างของ NIGHTREIGN ที่ปล่อยออกมาก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple และ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างชื่อล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN ผสมผสานการสุ่มยกเค้าการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่สร้างความเสียหายต่อสุขภาพและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นพื้นดินทั่วไปที่มีความสำคัญกับ NIGHTREIGN ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้า NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ทั้งสองเสนอโอกาสที่ไม่คาดคิดในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้านี้ (Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งการนับถอยหลังคุณลักษณะ (แม้ว่า Ascension จะหยุดชั่วคราว) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ที่สำคัญทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Ascension
Nightreign ดูเหมือนจะทำให้เกิดการตอบสนองของผู้เล่นที่คล้ายกันกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายอธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายของเกมพื้นฐานที่ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์ด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่หลากหลาย NIGHTREIGN ต้องการปฏิกิริยาตอบสนองความมั่งคั่งความมั่งคั่งและความเร็ว - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya ว่าเป็นลำดับความสำคัญ ตัวอย่างเช่นการไม่มีฝนตกหนักได้รับการชดเชยด้วยความเร็วของเครื่องเล่นที่เพิ่มขึ้นและความสูงกระโดด
ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้น จังหวะที่ เร็วขึ้น ความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ (คล้ายกับตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) ถูกนำมาใช้ การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ยากเกินไป ทีมวิ่งต่อสู้อย่างไม่ลดละผ่านพยุหะ
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น น่าประหลาดใจเนื่องจากความสับสนของหลังและธรรมชาติที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณ ที่ซึ่ง เทพเจ้าแห่งสงคราม ให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ถูกประหารชีวิตเกมวิญญาณที่มีจิตวิญญาณทำให้ผู้เล่นอ่อนแอและถูกสาปแช่งเผชิญหน้ากับความท้าทายที่สำคัญ หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ อีกคนหนึ่งใช้มันอย่างไม่ลดละ
อย่างไรก็ตามความยากลำบากนี้เมื่อเกมก่อนหน้าของเกมจาก Software ได้ลดลงเมื่อผู้เล่นได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนาก็เป็นเครื่องมือที่ดีกว่า NIGHTREIGN ขาดการเข้าถึงการสร้างเกมสร้างความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับความตื่นเต้น ของ God of War: Ascension นำเสนอ: ความรู้สึกของสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท
-
Evilliumก้าวเข้าสู่จักรวาลที่ทำให้ดีอกดีใจของ "Evillium: Fight & Run" RPG Roguelike ที่น่าดึงดูดซึ่งรวมการต่อสู้แบบไดนามิกการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และการเล่นซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมออฟไลน์ที่น่าจดจำ ออกแบบมาสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่เกมนี้สัญญาว่าจะเกิดความตื่นเต้นเป็นเวลาหลายชั่วโมง
-
Wuthering WavesWuthering Waves เป็น RPG แอ็คชั่นแบบเปิดโล่งที่มีธีมอนิเมะที่น่าดึงดูดใจตั้งอยู่ในโลกหลังสันทรายนำมาให้คุณโดยผู้สร้างการลงโทษ: Grey Raven ในฐานะที่เป็น Rover ความจำเสื่อมลึกลับคุณจะเริ่มแสวงหาความลับของภูมิทัศน์ที่แตกสลายนี้เข้าร่วมกองกำลังด้วย AR ที่มีสีสัน
-
Zombeastพร้อมที่จะดำน้ำในโลกที่เต็มไปด้วยหัวใจของ *Zombie Killer *หรือยัง? นี่ไม่ใช่แค่เกมใด ๆ - มันเป็นแอ็คชั่นออฟไลน์ที่น่าตื่นเต้นที่ทำให้คุณรู้สึกถึงความหนาแน่นของซอมบี้! ภารกิจของคุณ? เพื่อเชี่ยวชาญอาวุธคลังแสงและกลายเป็นนักฆ่าซอมบี้ที่ดีที่สุด เตรียมพร้อมที่จะสังหาร Zom มากมาย
-
SmegConnectเปลี่ยนครัวของคุณให้เป็นศูนย์กลางของประสิทธิภาพและการควบคุมด้วยแอพ SmegConnect ปฏิวัติ แอปพลิเคชันที่ทันสมัยนี้ช่วยให้คุณเชื่อมต่อและจัดการเครื่องใช้อัจฉริยะของคุณจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของคุณไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ด้วยการเข้าถึงสูตรอัตโนมัติมากกว่า 100 สูตรคุณจะพร้อม C
-
Sword Play! Ninja Slice Runnerใช้ katana ในมือนินจาของคุณเพื่อต่อสู้กับศัตรู! สัมผัสกับความตื่นเต้นของเกม Ninja Stickman ที่มีสไตล์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ดื่มด่ำกับเกมแอ็คชั่นเกมที่ทุกชิ้นเป็นผลงานชิ้นเอกของพลังและความแม่นยำ การเล่นดาบไม่ได้เป็นเพียงแค่เกม เป็นโฆษณา
-
Self-Service Knight : idle RPGดำดิ่งสู่จักรวาลที่น่าตื่นเต้นของอัศวินบริการตนเอง: RPG ที่ไม่ได้ใช้งานที่ซึ่งความทุ่มเทและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ของคุณเป็นรูปปั้นสนามรบ ในเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนี้มันไม่เกี่ยวกับโชค ทุกอย่างเกี่ยวกับงานฝีมือและการต่อสู้ คุณจะกัดเซาะสำหรับวัสดุที่หายากสูตรอาหารที่ซับซ้อนหลักและ Forge Epic Equip