Elden Ring's nightreign: gema dewa perang yang hilang

Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika dengan Elden Ring , menukar struktur dunia terbuka untuk format survival yang diperkemas. Pasukan tiga pemain turun ke peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular - permainan yang membanggakan lebih 200 juta pemain bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada yang kurang dirayakan, dan sering dikritik, permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perbandingan positif.

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Walaupun gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba menyegarkan formula yang biasa, Ascension dikenali sebagai domba hitam francais -pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa.
Reputasi ini, walaupun difahami, tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies tidak mencapai ketinggian perjuangannya dengan Zeus, prequel membanggakan kepingan yang menakjubkan, terutamanya penjara penjara yang terkutuk-labyrinthine di dalam gergasi 100 bersenjata yang sangat besar, tidak bergerak. Lebih penting lagi, Ascension mempelopori sesuatu francais yang tidak dicuba sebelum ini: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai di penjara yang terkutuk yang sebelum ini berseru, "Anda menyelamatkan saya!" sebelum dihancurkan. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian mereka, mereka berjanji kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat adalah PVP yang kompetitif.
Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PvE koperasi. Dan ia sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, dan IGN, menyerlahkan persamaan antara tajuk terbaru FromSoftware dan permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite . Seperti permainan, Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan kesihatan dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan menyuarakan salah satu unsur -unsur ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh ke lokasi pilihan mereka.

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, rupa yang lebih mendalam mendedahkan tanah bersama yang signifikan dengan nightreign . Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension terhadap tuhan -tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya menawarkan peluang yang tidak dijangka untuk memerangi bos dari permainan terdahulu (Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -dua ciri -ciri undur (walaupun Ascension tidak boleh dijelaskan), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Secara kritis, kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing. Hidetaka Miyazaki, pengarah Elden Ring , sedang mengusahakan projek yang tidak didedahkan, sementara para pengarah God of War Trilogy yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -Had meninggalkan Sony Santa Monica sebelum perkembangan Ascension .
Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama terhadap percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian menggambarkan kaum yang sangat menggembirakan, menggembirakan jam. Tidak seperti kadar permainan asas yang santai, di mana pemain boleh mendekati senario dengan pelbagai strategi dan senjata, Nightreign menuntut reaksi naluri, kepintaran, dan kekayaan kelajuan yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai mengutamakan "kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, ketiadaan torrent dikompensasi oleh kelajuan pemain yang dipertingkatkan dan ketinggian melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan cetak biru pemain tunggal untuk pacing yang lebih cepat, mencerminkan pendekatan Nightreign . Peningkatan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (serupa dengan watak Wylder Nightreign ) telah dilaksanakan. Penambahan ini sangat penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar, percubaan para dewa melanda pemain dengan musuh, menjadikan setiap kiraan kedua. Pasukan pecut, bertarung tanpa henti melalui gerombolan.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign terhadap Ascension adalah mengejutkan, memandangkan kekaburan yang terakhir dan sifat yang berbeza dari genre jiwa. Di mana God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan-pahlawan yang membunuh, Soullike Games yang membuang pemain sebagai lemah, terkutuk undead menghadapi cabaran yang besar. Satu jarang menunjukkan permainan melalui skrin; yang lain tanpa henti menggunakannya.
Walau bagaimanapun, kesukaran ini, sekali kemarahan yang mendorong dalam permainan dari Software, telah berkurang apabila pemain bertambah baik, dan pemaju menyediakan alat yang lebih baik. Nightreign , tidak mempunyai akses kepada pembentukan permainan, menjanjikan cabaran yang diperbaharui. Pada masa yang sama, pemain mahir dapat mengalami God of War Thrill: Ascension yang ditawarkan: Perasaan Spartan yang dikekang masa, berdendam.
-
EvilliumMelangkah ke alam semesta yang menggembirakan "Evillium: Fight & Run," RPG Roguelike yang menawan yang menggabungkan pertempuran dinamik, permainan strategik, dan nilai replay yang tidak berkesudahan ke dalam pengalaman permainan luar talian yang tidak dapat dilupakan. Direka untuk kedua -dua kanak -kanak dan orang dewasa, permainan ini menjanjikan jam thrillin
-
Wuthering WavesWuthering Waves adalah tindakan RPG yang bertemakan anime-bertema anime yang ditetapkan dalam dunia pasca apokaliptik, yang dibawa kepada anda oleh pencipta menghukum: Raven Grey. Sebagai rover amnesia misteri, anda akan memulakan usaha untuk membongkar rahsia landskap yang hancur ini, bergabung dengan pasukan yang berwarna -warni
-
ZombeastBersedia untuk menyelam ke dalam dunia pembunuh zombie *? Ini bukan sekadar permainan -itu adalah tindakan luar talian yang mendebarkan FPS yang melemparkan anda ke dalam tebal wahyu zombie! Misi anda? Untuk menguasai senjata senjata dan menjadi pembunuh zombie muktamad. Bersedia untuk membunuh tan zom
-
SmegConnectMengubah dapur anda menjadi hab kecekapan dan kawalan dengan aplikasi Smegconnect revolusioner. Aplikasi canggih ini membolehkan anda menyambung dan menguruskan peralatan pintar anda dari telefon pintar atau tablet anda, tidak kira di mana anda berada. Dengan akses kepada lebih daripada 100 resipi automatik, anda dilengkapi dengan c
-
Sword Play! Ninja Slice RunnerAmbil katana di tangan ninja anda untuk melawan musuh! Mengalami keseronokan permainan Stickman Ninja yang bergaya seperti tidak pernah sebelum ini. Bilah bilah anda, Sword Master! Tenggelamkan diri anda dalam dunia permainan tindakan di mana setiap kepingan adalah karya kuasa dan ketepatan. Bermain pedang bukan sekadar permainan; itu iklan
-
Self-Service Knight : idle RPGMenyelam ke alam semesta yang mendebarkan ksatria layan diri: Idle RPG, di mana dedikasi dan pilihan strategik anda mengukir medan perang. Dalam permainan yang penuh aksi ini, ia bukan tentang nasib; Ini semua mengenai kraf dan pertempuran. Anda akan menjelajahi bahan -bahan yang jarang berlaku, menguasai resipi rumit, dan menjalin Epic Equip