"आउटर वर्ल्ड्स 2: अपने आरपीजी चरित्र रचनात्मकता को प्राप्त करें - इग्नोर"

अपने अल्फा बिल्ड चरण के दौरान बाहरी दुनिया 2 में गोता लगाने का अवसर मिला, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने खेल के आरपीजी तत्वों को बढ़ाने पर एक मजबूत जोर दिया है। जबकि पहली किस्त को इसकी सुव्यवस्थित चरित्र प्रगति के साथ अधिक सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, अगली कड़ी का उद्देश्य एकरूपता से अलग होना है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत गेमप्ले शैलियों को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। लक्ष्य केवल जटिलता को बढ़ाने के लिए नहीं है, बल्कि रचनात्मकता को बढ़ावा देने के लिए है, अधिक विशिष्ट चरित्र विकास और अद्वितीय, कभी -कभी विचित्र, विकल्पों की खोज के लिए अनुमति देता है।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने कहा, पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा करते हुए। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम विविध और आकर्षक चरित्र निर्माण को शिल्प करने के लिए कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल बनाने के लिए उत्सुक है। यह दृष्टिकोण एक विशेष 11 मिनट के गेमप्ले प्रदर्शन में स्पष्ट था, जो कि गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग में नए तत्वों को उजागर करता है। हमारा IGN फर्स्ट कवरेज इन संशोधित प्रणालियों के जटिल विवरणों में देरी करता है और खिलाड़ी उनसे क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम के डिजाइन पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि पात्र अक्सर सभी क्षेत्रों में कुशल हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ी के अनुभव के व्यक्तिगत स्पर्श को कम कर दिया जाता है। अगली कड़ी के लिए, ओब्सीडियन समूहीकृत कौशल श्रेणियों से दूर हो गया है, इसके बजाय व्यक्तिगत कौशल के लिए विकल्प जो महत्वपूर्ण विविधता प्रदान करता है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस पर कम भ्रम होता है जब मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए," कोनिग ने समझाया। यह परिवर्तन अधिक विशिष्ट पात्रों के लिए अनुमति देता है, जिससे खिलाड़ियों को बंदूक और चिकित्सा उपकरणों से संबंधित विशिष्ट कौशल पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम बनाया जाता है।
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली खिलाड़ियों को विभिन्न अवधारणाओं और प्रणालियों को मिश्रण करने के लिए प्रोत्साहित करती है, जिससे खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक अभी तक अनूठी रेंज बनती है। अवलोकन जैसे कौशल पर्यावरणीय रहस्यों को अनलॉक कर सकते हैं, जैसे कि छिपे हुए दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स, वैकल्पिक रास्तों और खोजों के साथ गेमप्ले अनुभव को बढ़ाते हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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हालांकि यह दृष्टिकोण आरपीजी में मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया 2 संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करके अधिक से अधिक भेदभाव को बढ़ावा देने और चरित्र निर्माण में अधिक संभावनाओं को खोलने के लिए खुद को अलग करती है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू पर ओब्सीडियन का ध्यान अगली कड़ी में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है," कोएनिग ने विस्तृत किया। जैसा कि खिलाड़ी कौशल में निवेश करते हैं, उनके पर्क विकल्पों का विस्तार होता है, जिससे विविध गेमप्ले पथ होते हैं। उदाहरण के लिए, रन और गन पर्क शॉटगन, एसएमजी और राइफल का उपयोग करने वालों के लिए एकदम सही है, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए शूट करने की अनुमति मिलती है, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो यह बुलेट-टाइम एक्शन को सक्षम बनाता है। एक और पेचीदा पर्क, स्पेस रेंजर, डायलॉग इंटरैक्शन को बढ़ाता है और खिलाड़ी के स्पीच स्टेट के आधार पर नुकसान को बढ़ाता है।
सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर ले जाते हैं," यह दृष्टिकोण न केवल अलग -अलग प्लेथ्रू को पूरा करता है, बल्कि खिलाड़ियों को खेल की सीमाओं और उनके कार्यों के लिए प्रतिक्रियाओं का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने हाइलाइट किया कि मौलिक मुकाबला का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे, या कवच को पट्टी करने के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट का सौदा करना।
सिंह ने खिलाड़ियों को हानिकारक प्रभावों के साथ प्रयोग करने के अवसर पर जोर दिया जो उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ा सकते हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि जहां क्षति लेना रणनीतिक रूप से फायदेमंद हो सकता है, संभावित नकारात्मक को सकारात्मक गेमप्ले तत्वों में बदल सकता है। मूल खेल में मौजूद यह दर्शन, अब बाहरी दुनिया 2 का एक मुख्य पहलू है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने बाहरी दुनिया पर फॉलआउट के नकारात्मक विशेषताओं के प्रभाव पर चर्चा की, जहां खिलाड़ी अतिरिक्त बिंदुओं के बदले में हानिकारक प्रभावों को स्वीकार कर सकते हैं। मूल गेम में फॉल्स सिस्टम के माध्यम से शुरू की गई इस अवधारणा को सीक्वल में विस्तारित किया गया है। सिस्टम में अब सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को अतिरिक्त सकारात्मक लोगों के साथ नकारात्मक प्रभावों को संतुलित करने की अनुमति मिलती है। उदाहरणों में ब्रिलियंट शामिल हैं, जो अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, और ब्रेनी, जो उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को नीचे गिराने की अनुमति देता है। दूसरी तरफ, डंब जैसे नकारात्मक लक्षणों को चुनना, जो कुछ कौशल में निवेश को प्रतिबंधित करता है, या बीमार रूप से, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अधिक सकारात्मक लक्षणों का चयन करके ऑफसेट किया जा सकता है।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली की एक गहरी खोज को एक अन्य लेख में शामिल किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और कभी -कभी हास्य कार्यान्वयन के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रही है। खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है जो उन खामियों की पेशकश करता है जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, जो लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं। ये दोष गेमप्ले की आदतों के आधार पर दिखाई देते हैं, और जब खिलाड़ी उन्हें चुन सकते हैं, तो वे अपने चरित्र के स्थायी पहलू बन जाते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
आउटर वर्ल्ड्स 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन प्रणालियों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से समझा और स्पष्ट करने के लिए प्राथमिकता दी है। "सही-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। गेम में मेनू में छोटे वीडियो शामिल हैं जो गेमप्ले पर विभिन्न कौशल के प्रभाव को प्रदर्शित करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को सूचित विकल्प बनाने में मदद मिलती है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी योजना और प्रगति में सहायता करते हुए, उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित कर सकते हैं।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्प को हटाने के लिए है, यह सुनिश्चित करना कि एक बार एक कौशल, पर्क, या विशेषता को चुना जाता है, यह खिलाड़ी की यात्रा का एक स्थायी हिस्सा बन जाता है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है," कोएनिग ने टिप्पणी की। सिंह ने कहा कि यह डिजाइन दर्शन हर पसंद के महत्व को रेखांकित करता है, जिसका उद्देश्य सार्थक गेमप्ले अनुभव बनाना है। "यह उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, उस पर चिपके रहते हैं, और देखते हैं कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है।"
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