Bahay > Balita > "Outer Worlds 2: Ilabas ang Iyong RPG Character Creativity - IGN"

"Outer Worlds 2: Ilabas ang Iyong RPG Character Creativity - IGN"

Apr 27,25(2 araw ang nakalipas)

Ang pagkakaroon ng pagkakataon na sumisid sa Outer Worlds 2 sa panahon ng alpha build phase nito, maliwanag na ang developer na Obsidian ay naglagay ng isang malakas na diin sa pagpapahusay ng mga elemento ng RPG ng laro. Habang ang unang pag -install ay idinisenyo upang maging mas naa -access sa pag -streamline na pag -unlad ng character, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong masira ang pagkakapareho, na hinihikayat ang mga manlalaro na yakapin ang hindi magkakaugnay na mga estilo ng gameplay. Ang layunin ay hindi lamang upang madagdagan ang pagiging kumplikado ngunit upang mapangalagaan ang pagkamalikhain, na nagpapahintulot para sa mas dalubhasang pag -unlad ng character at ang paggalugad ng natatangi, kung minsan ay quirky, mga pagpipilian.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," sabi ng direktor ng disenyo na si Matt Singh, na tinatalakay ang na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya na ang koponan ay masigasig sa paglikha ng mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, ugali, at mga perks upang gumawa ng magkakaibang at nakakaengganyo na mga pagbuo ng character. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa isang eksklusibong 11-minuto na demonstrasyon ng gameplay, na nagtatampok ng mga bagong elemento sa gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Ang aming unang saklaw ng IGN ay sumasalamin sa masalimuot na mga detalye ng mga na -update na system at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa disenyo ng unang laro, na napansin na ang mga character ay madalas na naging bihasa sa lahat ng mga lugar, na naglalabas ng personal na ugnay ng karanasan ng manlalaro. Para sa sumunod na pangyayari, ang Obsidian ay lumayo sa mga pinagsama -samang kategorya ng kasanayan, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na nag -aalok ng mga makabuluhang pagkakaiba -iba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan ako dapat mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa," paliwanag ni Koenig. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan para sa mas dalubhasang mga character, na nagpapagana ng mga manlalaro na tumuon sa mga tiyak na kasanayan tulad ng mga nauugnay sa mga baril at medikal na aparato.

Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay naghihikayat sa mga manlalaro na maghalo ng iba't ibang mga konsepto at system, na lumilikha ng isang malawak ngunit natatanging hanay ng mga profile ng player. Ang mga kasanayan tulad ng pagmamasid ay maaaring i -unlock ang mga lihim ng kapaligiran, tulad ng mga nakatagong pintuan o mga interactive na bagay, pagpapahusay ng karanasan sa gameplay na may mga kahaliling landas at pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring maging pamantayan sa RPGS, ang Outer Worlds 2 ay nakikilala ang sarili sa pamamagitan ng paggamit ng binagong sistema ng kasanayan upang mapangalagaan ang higit na pagkita ng kaibahan at magbukas ng higit pang mga posibilidad sa pagbuo ng character, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga avenues ng gameplay ay malinaw sa sumunod na pangyayari. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock," detalyado ni Koenig. Habang ang mga manlalaro ay namuhunan sa mga kasanayan, ang kanilang mga pagpipilian sa perk ay lumawak, na humahantong sa magkakaibang mga landas ng gameplay. Halimbawa, ang run at gun perk ay perpekto para sa mga gumagamit ng mga shotgun, smgs, at rifles, na pinapayagan silang mag-shoot habang nag-sprint o sliding, at kapag pinagsama sa taktikal na oras ng dilation (TTD), pinapayagan nito ang pagkilos ng bullet-time. Ang isa pang nakakaintriga na perk, space ranger, ay nagpapaganda ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinalalaki ang pinsala batay sa stat ng pagsasalita ng player.

"Marami kaming mga perks na na-cater sa mga estilo ng hindi tradisyonal na pag-play," sabi ni Singh, na binabanggit ang mga perks tulad ng psychopath at serial killer na gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtanggal ng mga NPC, na nag-aalok ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan para sa mga naturang playstyles. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang tumutugma sa iba't ibang mga playthrough ngunit hinihikayat din ang mga manlalaro na galugarin ang mga limitasyon at tugon ng laro sa kanilang mga aksyon.

Para sa higit pang mga tradisyonal na playstyles, ang Koenig na naka -highlight ay nagtatayo na gumagamit ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o kinakaing unti -unting pinsala sa sandata ng sandata at makitungo sa mga kritikal na hit.

Binigyang diin ni Singh ang pagkakataon para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa mga nakapipinsalang epekto na maaaring mapahusay ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. Iminungkahi niya ang pagbuo kung saan ang pagkuha ng pinsala ay maaaring maging madiskarteng kapaki -pakinabang, pagbabago ng mga potensyal na negatibo sa mga positibong elemento ng gameplay. Ang pilosopiya na ito, na naroroon sa orihinal na laro, ngayon ay isang pangunahing aspeto ng Outer Worlds 2, lalo na sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

Tinalakay ni Koenig ang impluwensya ng mga negatibong katangian ng Fallout sa mga panlabas na mundo, kung saan maaaring tanggapin ng mga manlalaro ang mga nakapipinsalang epekto kapalit ng mga dagdag na puntos. Ang konsepto na ito, na ipinakilala sa pamamagitan ng sistema ng mga bahid sa orihinal na laro, ay pinalawak sa sumunod na pangyayari. Kasama na sa system ngayon ang positibo at negatibong katangian, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na balansehin ang mga negatibong epekto sa mga karagdagang positibo. Kasama sa mga halimbawa ang napakatalino, na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, at brawny, na nagbibigay -daan sa pagtumba ng mga target sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Sa flip side, ang pagpili ng mga negatibong katangian tulad ng pipi, na pinipigilan ang pamumuhunan sa ilang mga kasanayan, o may sakit, na nagpapababa sa base ng kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, ay maaaring mai -offset sa pamamagitan ng pagpili ng mas positibong mga ugali.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang ang isang mas malalim na paggalugad ng na -revamp na sistema ng mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na pagpapatupad. Sinusubaybayan ng laro ang pag -uugali ng player upang mag -alok ng mga bahid na parehong positibo at negatibo, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng katangian. Ang mga bahid na ito ay lilitaw batay sa mga gawi sa gameplay, at habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa kanila, sila ay naging permanenteng aspeto ng kanilang pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa pagtaas ng pagiging kumplikado sa Outer Worlds 2, inuna ng Obsidian na maunawaan at malinaw ang mga sistemang ito sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga pagpapahusay ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Kasama sa laro ang mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng epekto ng iba't ibang mga kasanayan sa gameplay, pagtulong sa mga manlalaro na gumawa ng mga kaalamang pagpipilian. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -unlad.

Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pag -alis ng pagpipilian ng respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad, tinitiyak na ang isang kasanayan, perk, o ugali ay pinili, ito ay nagiging isang permanenteng bahagi ng paglalakbay ng manlalaro. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG," sabi ni Koenig. Idinagdag ni Singh na ang pilosopiya ng disenyo na ito ay binibigyang diin ang kahalagahan ng bawat pagpipilian, na naglalayong lumikha ng mga makabuluhang karanasan sa gameplay. "Ito ay isa lamang sa mga paraang iyon kung saan hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili -wiling at nakakatuwang paraan."

Tuklasin
  • HIT2
    HIT2
    Pindutin ang World Big Update sa Oktubre Maghanda para sa isang nakakaaliw na bagong kabanata sa mundo ng HIT2! Ang misteryosong Institute ng Pananaliksik at Hilly na lugar ay sa wakas ay na -unve, na nagpapakilala sa mapang -akit na "Mombeira Area" sa mga Adventurer. Bilang karagdagan, ang pinakamamahal na tampok na "Boss Battle" ay nagbabalik
  • Ninja Heroes - Storm Battle
    Ninja Heroes - Storm Battle
    Mag -claim ng isang ur ninja, mag -enjoy ng isang libreng 100x na pagtawag, at ibahagi sa 1 bilyong diamante! Sumakay sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran at subukan ang iyong mga kasanayan, hamunin ang iyong katapangan, at magsikap na maging isang maalamat na ninja. Ang kapalaran ng mundo ng ninja ay nasa iyong mga kamay - handa ka bang gawin ang hamon? 【Mundo】 isawsaw ang iyong sarili sa
  • SuitU
    SuitU
    Ilabas ang iyong potensyal na fashion! Sumisid sa mundo ng fashion na may suitu, kung saan maaari mong hayaan ang iyong fashion intuition na lumubog, ipakita ang iyong arty ng estilo, at ilabas ang iyong katapangan ng makeup. Lahat ito ay tungkol sa kagalakan ng paggawa ng iyong natatanging personal na istilo. Kung ikaw ay isang budding fashionista o isang napapanahong
  • Wolf Tales - Wild Animal Sim
    Wolf Tales - Wild Animal Sim
    Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa online wild wolf rpg simulator! Sumisid sa mapanganib na mundo ng mga hayop na hayop, kung saan ang kagubatan ay may buhay at panganib. Sa loob ng maraming siglo, pinasiyahan ng mga lobo pack ang kadena ng pagkain, na ginagabayan ng kanilang alpha, ang huling kakila -kilabot na lobo. Ngunit sa nawawala ang kakila -kilabot na lobo, ikaw ito
  • BLEACH Mobile 3D
    BLEACH Mobile 3D
    Sumisid sa mundo ng Soul Reapers na may kauna-unahan na tunay na 3D MMORPG Bleach Arpg Mobile Game, na binuo sa pakikipagtulungan sa Klabgames. Ito ay hindi lamang isa pang mobile game; Ito ay isang nakaka -engganyong paglalakbay sa minamahal na uniberso ng pagpapaputi, matapat na muling likhain ang klasikong kwento at pagkatao ng anime
  • Lightus
    Lightus
    Ang "Lightus" ay isang nakaka-engganyong open-world role-play at simulation management game na nag-aanyaya sa iyo na lumakad sa sapatos ng isang manlalakbay na walang nakaraan. Habang nagsisimula ka sa iyong paglalakbay sa buong mahiwagang kontinente ng "Seofar," ang iyong misyon ay upang galugarin ang mga sinaunang pagkasira na nakakalat sa buong mundo, mabawi