"Dunia Luar 2: Lepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN"

Setelah mempunyai peluang untuk menyelam ke luar dunia 2 semasa fasa binaan alpha, jelas bahawa pemaju Obsidian telah meletakkan penekanan yang kuat untuk meningkatkan unsur -unsur RPG permainan. Walaupun ansuran pertama direka untuk lebih mudah diakses dengan perkembangan wataknya yang diselaraskan, sekuel itu bertujuan untuk melepaskan diri dari keseragaman, menggalakkan pemain untuk merangkul gaya permainan yang tidak konvensional. Matlamatnya bukan semata -mata untuk meningkatkan kerumitan tetapi untuk memupuk kreativiti, membolehkan pembangunan watak yang lebih khusus dan penerokaan pilihan unik, kadang -kadang unik.
"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh, membincangkan mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan bahawa pasukan itu berminat untuk mewujudkan sinergi antara kemahiran, ciri -ciri, dan faedah untuk membina pelbagai dan menarik watak. Pendekatan ini terbukti dalam demonstrasi permainan selama 11 minit eksklusif, menonjolkan unsur-unsur baru dalam senjata api, stealth, alat, dan dialog. Liputan pertama IGN kami menyelidiki butiran rumit sistem yang dirombak ini dan apa yang pemain dapat menjangkakan dari mereka.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan reka bentuk permainan pertama, dengan menyatakan bahawa watak -watak sering menjadi mahir dalam semua bidang, mencairkan sentuhan peribadi pengalaman pemain. Untuk sekuel, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan, memilih untuk kemahiran individu yang menawarkan variasi yang ketara. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain," jelas Koenig. Perubahan ini membolehkan watak yang lebih khusus, membolehkan pemain memberi tumpuan kepada kemahiran tertentu seperti yang berkaitan dengan senjata dan peranti perubatan.
Singh menambah bahawa sistem baru menggalakkan pemain untuk menggabungkan konsep dan sistem yang berbeza, mewujudkan pelbagai profil pemain yang unik namun unik. Kemahiran seperti pemerhatian boleh membuka kunci rahsia alam sekitar, seperti pintu tersembunyi atau objek interaktif, meningkatkan pengalaman permainan dengan laluan dan penemuan alternatif.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard dalam RPGs, dunia luar 2 membezakan dirinya dengan menggunakan sistem kemahiran yang disemak untuk memupuk pembezaan yang lebih besar dan membuka lebih banyak kemungkinan dalam membina watak, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan jalan permainan yang unik adalah jelas dalam sekuel. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci," Koenig terperinci. Sebagai pemain melabur dalam kemahiran, pilihan perkembara mereka berkembang, yang membawa kepada pelbagai laluan permainan. Contohnya, perkhemahan dan pistol adalah sempurna untuk mereka yang menggunakan senapang, SMG, dan senapang, membolehkan mereka menembak semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), ia membolehkan tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan yang menarik, Space Ranger, meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik ucapan pemain.
"Kami mempunyai banyak faedah yang disediakan untuk gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, menyebut faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC, menawarkan peningkatan kesihatan kekal untuk gaya permainan tersebut. Pendekatan ini bukan sahaja melayani playthrough yang berbeza tetapi juga menggalakkan pemain untuk meneroka batas dan tindak balas permainan terhadap tindakan mereka.
Untuk gaya playstyles yang lebih tradisional, Koenig menyoroti membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal.
Singh menekankan peluang bagi pemain untuk bereksperimen dengan kesan buruk yang dapat meningkatkan aspek lain dari watak mereka. Beliau mencadangkan membina di mana mengambil kerosakan boleh bermanfaat secara strategik, mengubah potensi negatif menjadi elemen permainan positif. Falsafah ini, yang hadir dalam permainan asal, kini merupakan aspek teras dari dunia luar 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.
Sifat positif dan negatif
Koenig membincangkan pengaruh sifat -sifat negatif Fallout di dunia luar, di mana pemain boleh menerima kesan buruk sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Konsep ini, yang diperkenalkan melalui sistem kelemahan dalam permainan asal, telah diperluas dalam sekuel. Sistem ini kini termasuk ciri -ciri positif dan negatif, yang membolehkan pemain mengimbangi kesan negatif dengan tambahan positif. Contohnya termasuk cemerlang, yang memberikan mata kemahiran tambahan, dan Brawny, yang membolehkan mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Di sisi lain, memilih ciri -ciri negatif seperti bodoh, yang menyekat melabur dalam kemahiran tertentu, atau sakit, yang mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan, boleh diimbangi dengan memilih ciri -ciri yang lebih positif.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun penerokaan yang lebih mendalam mengenai sistem kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 mendorong sempadan dengan pelaksanaan kreatif dan kadang -kadang lucu. Permainan ini memantau tingkah laku pemain untuk menawarkan kelemahan yang positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri. Kelemahan ini muncul berdasarkan tabiat permainan, dan sementara pemain dapat memilih mereka, mereka menjadi aspek tetap karakter mereka.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2, Obsidian telah memberi keutamaan menjadikan sistem ini dapat difahami dan jelas melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Permainan ini termasuk video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan kemahiran yang berbeza pada permainan, membantu pemain membuat pilihan yang tepat. Di samping itu, pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan perkembangan.
Perubahan yang signifikan ialah penyingkiran pilihan respec selepas urutan pengantar, memastikan bahawa apabila kemahiran, perkhemahan, atau sifat dipilih, ia menjadi bahagian tetap dalam perjalanan pemain. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Ini adalah sebahagian daripada pengalaman anda yang tidak ada orang lain, dan saya fikir itu benar -benar istimewa mengenai RPG," kata Koenig. Singh menambah bahawa falsafah reka bentuk ini menggariskan kepentingan setiap pilihan, yang bertujuan untuk mewujudkan pengalaman permainan yang bermakna. "Ini adalah salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."
-
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUSMenyelam ke dalam saga kristal baru yang mempesona dalam naratif asal. Dengan ciri "Story Digest", anda boleh dengan mudah mengejar perkembangan terkini, walaupun anda baru memulakan perjalanan anda! Kisah ini menawarkan dunia dan watak yang benar -benar asli, sementara masih menawarkan rasa f
-
Play for Grandma Grandpa 4Saya akan bermain sebagai nenek. Dia seorang yang bijak, dan tiada siapa yang melarikan diri dari mata berjaga -jaga! Diari nenek - Operasi: Simpan tahanan di hari 1: Oh, tahanan yang menjengkelkan itu menganggap dia boleh mengalahkan saya? Bukan pada jam tangan saya! Saya telah mengawasi dia sepanjang hari. Dia cuba menyelinap ke dapur, tetapi saya berada di sana,
-
Moto Mad RacingMenyelam ke dunia motosikal yang menggembirakan dengan Moto Mad Racing, pengeluaran mendebarkan terkini dari pasukan Mobadu ™. Menjadi sebahagian daripada krew garaj dan berubah menjadi pemandu motosikal yang paling berani dan pantas dalam permainan. Bawa diri anda untuk tindakan tinggi oktana di mana polis mengejar
-
Whiskey-FourDalam novel interaktif yang mencengkam "Whiskey-Four" oleh John Louis, anda melangkah ke kasut pembunuh kontrak bersara dari unit gangguan anomali. Dengan 396,000 perkataan yang mengejutkan, pengembaraan berasaskan teks ini memanfaatkan kuasa tanpa batas imaginasi anda, tanpa grafik atau sebagainya
-
Tokyo GhoulMenyelam ke alam semesta gelap dan mendebarkan permainan mudah alih yang diberi kuasa secara rasmi oleh anime yang sangat popular, "Tokyo Ghoul"! Di dunia yang mencengkam ini, kejam berjalan -jalan di jalan -jalan di Tokyo, mengamalkan manusia dan memberi makan pada daging mereka. Kisah ini mengikuti Ken Kaneki, cacing buku yang tenang yang sering melawat
-
삼국지 군주전Mulakan perjalanan anda untuk menjadi raja terkuat di dunia dengan "Romance of the Three Kingdoms: Warlords Exhibition," sebuah permainan yang sangat mudah, namun menawan yang direka untuk pemain dari semua peringkat umur. Pembukaan rasmi pameran menandakan bab baru yang mendebarkan dalam usaha anda untuk menguasai