"Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığınızı serbest bırakın - IGN"

Alfa yapı aşaması sırasında Dış Dünyalar 2'ye dalma fırsatı bulduktan sonra, geliştirici Obsidian'ın oyunun RPG öğelerini geliştirmeye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. İlk taksit, aerodinamik karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir olacak şekilde tasarlanmış olsa da, devam filmi tekdüzelikten uzaklaşmayı amaçlıyor ve oyuncuları alışılmadık oyun stillerini kucaklamaya teşvik ediyor. Amaç sadece karmaşıklığı artırmak değil, yaratıcılığı teşvik etmek, daha uzmanlaşmış karakter gelişimine ve benzersiz, bazen ilginç seçimlerin keşfine izin vermek.
Yenilenen RPG mekaniğini tartışarak tasarım direktörü Matt Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Dedi. Ekibin, çeşitli ve ilgi çekici karakter yapıları hazırlamak için beceri, özellikler ve avantajlar arasında sinerjiler yaratmaya istekli olduğunu vurguladı. Bu yaklaşım, silahlı, gizli, aletler ve diyalogdaki yeni unsurları vurgulayan özel bir 11 dakikalık oyun gösterisinde belirgindi. IGN ilk kapsamımız, bu yenilenmiş sistemlerin karmaşık ayrıntılarını ve oyuncuların onlardan ne tahmin edebileceğini araştırıyor.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun tasarımına yansıdı ve karakterlerin her alanda genellikle yetkin hale geldiğini ve oyuncunun deneyiminin kişisel dokunuşunu seyrelttiğini belirtti. Devam filmi için, Obsidian gruplandırılmış beceri kategorilerinden uzaklaştı, bunun yerine önemli varyasyonlar sunan bireysel becerileri tercih etti. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var." Bu değişiklik, oyuncuların silahlar ve tıbbi cihazlarla ilgili olanlar gibi belirli becerilere odaklanmasını sağlayarak daha özel karakterlere izin verir.
Singh, yeni sistemin oyuncuları farklı konseptleri ve sistemleri harmanlamaya teşvik ettiğini ve geniş ama benzersiz bir oyuncu profilleri oluşturmaya teşvik ettiğini de sözlerine ekledi. Gözlem gibi beceriler, gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevresel sırların kilidini açabilir, oyun deneyimini alternatif yollar ve keşiflerle geliştirebilir.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'lerde standart gibi görünse de, Dış Dünyalar 2, daha büyük farklılaşmayı teşvik etmek ve karakter yapılarında, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte daha fazla olasılık açmak için revize edilmiş beceri sistemini kullanarak kendini ayırt eder.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun caddelerine odaklanması devam filminde açıktır. Koenig, "90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri." Oyuncular becerilere yatırım yaparken, perk seçenekleri genişler ve çeşitli oyun yollarına yol açar. Örneğin, koşu ve silah perk, av tüfeği, SMG'ler ve tüfekler kullananlar için mükemmeldir, sprint veya kayma sırasında ateş etmelerine izin verir ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde kurşun zamanı hareketi sağlar. Başka bir ilgi çekici diken olan Space Ranger, diyalog etkileşimlerini geliştirir ve oyuncunun konuşma statüsüne göre hasarı artırır.
"Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var," dedi Singh, Psikopat ve Seri Killer gibi NPC'leri ortadan kaldırmak için ödüllendiren seri katil gibi avantajlardan bahsederek bu tür oyun tarzları için kalıcı sağlık artışları sunuyor. Bu yaklaşım sadece farklı oyunlara hitap etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları oyunun sınırlarını ve eylemlerine verdiği yanıtları keşfetmeye teşvik eder.
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatik kontrolleri kontrol etmek için şok veya zırhı soymak ve kritik vuruş yapmak için aşındırıcı hasar gibi elemental savaştan yararlanan yapıları vurguladı.
Singh, oyuncuların karakterlerinin diğer yönlerini geliştirebilecek zararlı etkileri deneme fırsatını vurguladı. Hasar almanın stratejik olarak faydalı olabileceği ve potansiyel olumsuzlukları olumlu oyun öğelerine dönüştürdüğü yapılar önerdi. Orijinal oyunda mevcut olan bu felsefe, artık Dış Dünyalar 2'nin temel bir yönüdür, özellikle özellikler ve kusurlarla.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, Fallout'un olumsuz özelliklerinin dış dünyalar üzerindeki etkisini tartıştı, burada oyuncular ekstra puan karşılığında zararlı etkileri kabul edebilecekleri. Orijinal oyunda kusur sistemi aracılığıyla tanıtılan bu kavram devam filminde genişletildi. Sistem artık olumsuz ve olumsuz özellikler içeriyor ve oyuncuların olumsuz etkileri ek pozitif etkilerle dengelemelerini sağlıyor. Örnekler arasında ekstra beceri puanları veren Brilliant ve bunlara sprint yaparak hedefleri devirmeye izin veren kaslı. Flip tarafında, belirli becerilere yatırım yapmayı kısıtlayan veya temel sağlığı ve toksisite toleransını azaltan hasta gibi olumsuz özelliklerin seçilmesi, daha olumlu özellikler seçerek dengelenebilir.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sisteminin daha derin bir keşfi başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin sınırları yaratıcı ve bazen mizahi uygulamalarla zorladığı açıktır. Oyun, oyuncu davranışlarını hem olumlu hem de olumsuz kusurlar sunacak şekilde izler ve özellikler sistemine başka bir katman ekler. Bu kusurlar oyun alışkanlıklarına dayalı görünür ve oyuncular onları seçebilirken, karakterlerinin kalıcı yönleri haline gelirler.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, bu sistemleri oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmeleri yoluyla anlaşılabilir ve net hale getirmeye öncelik verdi. Koenig, "Karakter yaratımından itibaren, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Oyun, menülerde farklı becerilerin oyun üzerindeki etkisini gösteren ve oyuncuların bilinçli seçimler yapmasına yardımcı olan kısa videolar içeriyor. Buna ek olarak, oyuncular, planlamaya ve ilerlemeye yardımcı olarak, kilidini açmadan önce avantajları favoriler olarak işaretleyebilirler.
Önemli bir değişiklik, giriş dizisinden sonra RESPEC seçeneğinin kaldırılmasıdır, bir beceri, dikme veya özellik seçildikten sonra, oyuncunun yolculuğunun kalıcı bir parçası haline gelmesini sağlar. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler hakkında gerçekten özel." Singh, bu tasarım felsefesinin anlamlı oyun deneyimleri yaratmayı amaçlayan her seçimin önemini vurguladığını da sözlerine ekledi. "Bu, sizden bir seçim yapmanızı, ona bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."
-
Blade & Soul Ⅱ(12)Oyun deneyiminizi yeniden tanımlamayı vaat eden en son fantezi dövüş sanatları MMORPG olan *Blade & Soul 2 *ile destansı bir yolculuğa çıkın. Selefinin aksine, * Blade & Soul 2 *, Oriental sanatın büyüleyici cazibesinden esinlenen ütopik bir dünyada yer alan yeni bir anlatı tanıtıyor. Bir miti hayal et
-
Empire OnlineEmpire Online ile Ultimate Classic MMORPG deneyimine dalın! Bu sadece başka bir oyun değil; Destansı karakterinizi hazırlayabileceğiniz, rakipsiz bir ekip oluşturabileceğiniz ve arazinin gördüğü en güçlü imparatorluğu dövebileceğiniz gerçekten çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur. Güçlerini birleştir
-
Tree of Savior: NeverlandKarizmatik Asyalı şarkıcı ** sözcümüz olarak Tanont ** ile daha önce hiç olmadığı gibi bir ** çapraz bölge mmo ** heyecanını deneyimleyin! Asya'da ** 11 bölgede aynı anda birleşik bir versiyon başlattığımızda şaşırtıcı bir eğlence ile dolu bir yolculuğa hazır olun **! MMORPG'lerin yeni çağına hoş geldiniz
-
OSMUltimate Mobile Futbol Yönetimi oyunu olan Online Futbol Yöneticisi (OSM) ile üst düzey bir futbol yöneticisinin ayakkabılarına adım atın. En sevdiğiniz futbol takımını dünyanın dört bir yanındaki gerçek liglerden, kulüplerden ve oyunculardan yönetebileceğiniz bu yepyeni sezonda bir koç olarak yolculuğunuza çıkın. Whethe
-
MY HERO ULTRA IMPACTEn son mobil RPG, *Kahramanım Ultra Impact *ile *kahraman Academia *'nın aksiyon dolu dünyasına dalmaya hazır olun! İster anime hayranı ya da stratejik savaşların sevgilisi olun, bu oyun sadece sizin için uyarlanmıştır. EXP'de en sevdiğiniz kahramanlara ve kötü adamlara komuta etme heyecanını yaşayın
-
MHST The Adventure BeginsSevgili Monster Hunter RPG serisi nihayet akıllı telefonlara doğru yol aldı ve hayranlara bu heyecan verici dünyayla etkileşime girmenin yeni bir yolu sunuyor. Dalış yapmadan önce, sorunsuz bir deneyim sağlamak için "Önemli Notlar" bölümünü gözden geçirmek çok önemlidir. Unutmayın, satın alma işleminizi yaptıktan sonra, geri dönüşler veya CRE